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Switch對游戲開發(fā)者來說真的是機(jī)會么

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  2025年3月份發(fā)售至今,任天堂Switch全球銷量已經(jīng)超過1000萬臺,成了近幾個月以來最火爆的游戲平臺。任天堂面向Switch推出了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》等優(yōu)質(zhì)第一方大作,而另一方面,Switch也吸引了許多第三方獨(dú)立開發(fā)者。

  近日,海外游戲行業(yè)媒體Gamasutra采訪幾位獨(dú)立開發(fā)者,請他們談了談對Switch的一些看法。編者對他們在訪談中回答的要點(diǎn)進(jìn)行了整理編譯。

  銷量怎么樣?

  “真讓人難以置信。到目前為止,Switch對我們來說是最成功的游戲平臺。一段時間之前,我們的游戲Switch版本銷量已經(jīng)超過了102萬份。”——《神奇小子:龍之陷阱》開發(fā)者Omar Cornut

  “將《Morphite》移植到Switch平臺的決定太明智了。在任天堂eShop,我們的游戲銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它在其他主機(jī)和Steam平臺的銷量。”——Ben Lee,《Morphite》開發(fā)商Blowfish Studios

  為什么選擇Switch?

  “從很多方面來說,Switch真的是一個重要平臺。任天堂的經(jīng)典游戲吸引了大量傳統(tǒng)玩家,這讓Switch獲得了許多用戶。”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

  “Switch既是一臺主機(jī),也是一款便攜式設(shè)備,這對用戶來說很有吸引力。這也意味著,任天堂的所有掌機(jī)和主機(jī)玩家?guī)缀醵际荢witch的目標(biāo)用戶。”——Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》開發(fā)商Rain Games藝術(shù)總監(jiān)

  “我很不理解,為什么很多3A第三方開發(fā)商不支持Switch。這簡直就是放著錢不拿啊。”——Thomas Happ,《公理邊緣》開發(fā)者

  “任天堂銷量火爆,游戲市場也還不像Steam那么擁擠。《次元驅(qū)動》(Dimension Drive)是我們的第一款商業(yè)化游戲,我們肯定要將它移植到Switch上。”——David Jimenez,《次元驅(qū)動》開發(fā)商2Awesome Studios

  “任天堂是我童年生活的一個重要組成部分,所以對我來說,將《星露谷物語》帶到Switch的機(jī)會真的挺特別的。”——Eric Barone,《星露谷物語》開發(fā)者

  “就像幾乎所有開發(fā)者那樣,我是任天堂粉絲,為他們的機(jī)器推出游戲一直是我的夢想。”——Edmund McMillen,《以撒的結(jié)合》開發(fā)者

  面向Switch移植游戲難嗎?

  “所幸Unity支持Switch,這讓我們很早就能著手移植游戲,不用花太多額外工夫。我們最初只計(jì)劃移植《World to the West》,不過在拿到開發(fā)者工具后用《Teslagrad》做測試,因?yàn)樗且豢盍考壿^小、相對簡單的游戲。我們感覺效果很不錯,所以就決定同時移植這兩款游戲。”——Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》開發(fā)商Rain Games藝術(shù)總監(jiān)

  “從技術(shù)角度來講,這不會對《神奇小子:龍之陷阱》造成太大影響……雖然當(dāng)時我們忙著完成游戲制作的最后階段,Switch的SDK也還只有早期版本,但我們只花了不到一個月時間,就制作了一款能夠在Switch上正常運(yùn)行的基礎(chǔ)版本游戲。另外,任天堂真的改善了他們的游戲開發(fā)生態(tài)。”——《神奇小子:龍之陷阱》開發(fā)者Omar Cornut

  是否擔(dān)心Switch市場變得擁擠?

  “我相信過不了多久,Switch市場就會變得擁擠,或許現(xiàn)在已經(jīng)是這樣了。”——Tracey McCabe,《The Darkside Detective》開發(fā)商Spooky Doorway程序員

  “很難預(yù)測今后會發(fā)生些什么,但我們認(rèn)為按照其他平臺和市場發(fā)展趨勢,任天堂Switch商店也會遇到與其他平臺類似的問題。在不久后的未來,開發(fā)者們也許會發(fā)現(xiàn)隨著Switch平臺涌入大量游戲,新游戲要想獲得曝光機(jī)會,難度變得越來越大了。”——David Jimenez,《次元驅(qū)動》開發(fā)商2Awesome Studios

  “曝光率確實(shí)是個問題,不過任天堂可以與開發(fā)者和玩家對話,共同找到解決問題的辦法。除了在屏幕的歡迎頁面展示最新游戲、正在銷售的游戲和暢銷游戲之外,任天堂還可以推薦優(yōu)秀游戲……通過推薦類型豐富的游戲,任天堂能夠吸引更多玩家購買Switch。另一方面,任天堂也可以傾聽玩家的聲音,看看是否錯過了一些出色的游戲作品。這對任天堂、玩家和開發(fā)者來說是多方共贏。”——Jon Price,《Aperion Cyberstorm》開發(fā)商aPriori Digital程序員兼編劇

  “管理應(yīng)用商店的產(chǎn)品是關(guān)鍵,任天堂可以與開發(fā)商和發(fā)行商溝通,推出新的推薦或展示功能。我一直覺得蘋果App Store在這方面做得很不錯,任天堂可以向蘋果學(xué)習(xí)!”——Brian Kwek, Ysbryd Games工作室

  “如果任天堂能夠?yàn)橥婕疑缛禾峁└喙δ埽绯删秃驮诰€模塊,那將會幫助開發(fā)者們創(chuàng)作更多樣化、更獨(dú)特的游戲作品。另外如果使用得當(dāng),這些功能也有助于提升玩家在游戲中的參與度。”——Ben Lee,《Morphite》開發(fā)商Blowfish Studios

  “我認(rèn)為他們(任天堂)還應(yīng)該在營銷和宣傳方面為第三方開發(fā)者提供更多幫助。在這個方面,索尼仍然是業(yè)界第一。”——Thomas Happ,《公理邊緣》開發(fā)者

  “與任何其他平臺一樣,我覺得過度擁擠會帶來一些問題,但我并不太擔(dān)心。與過去相比,如今任天堂似乎更愿意與第三方開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,這對獨(dú)立開發(fā)者來說是個好現(xiàn)象。”——Edmund McMillen,《以撒的結(jié)合》開發(fā)者

  “任天堂會推廣Switch上的一些獨(dú)立游戲,比如在他們的官方渠道分享《星露谷物語》的預(yù)告片,后來又在eShop做了推薦。我希望他們今后繼續(xù)推廣具有潛力的獨(dú)立游戲,將獨(dú)立游戲版塊定位為Switch游戲的一個重要組成部分。”——Eric Barone,《星露谷物語》開發(fā)者

  

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