開箱子是很多游戲公司都會(huì)選擇的一種氪金賺錢方式,但是這一設(shè)計(jì)最近一段時(shí)間引起了眾多玩家的抗議,在業(yè)內(nèi)也成為了熱議的話題。日前CDPR創(chuàng)始人CEO Adam Kiciński在接受采訪時(shí)談到了開箱子問題。他表示CDPR在游戲中堅(jiān)持公平原則,不會(huì)做昧良心的開箱系統(tǒng)來惹怒玩家。
開箱系統(tǒng)一直都是電子游戲中比較敏感的話題,對2025年的游戲圈也造成了極大的影響,甚至引起了一些國外地方政府的抵制。
去年11月,CD Projekt Red的CEO Adam Kiciński也表示準(zhǔn)備為《賽博朋克2077》加入線上元素以保持游戲的長期營收。PC Gamer最近就此事也詢問了CDPR的創(chuàng)始人老馬Marcin Iwiński對于開箱的看法。
“去年開箱系統(tǒng)可以說是引起了社區(qū)的劇烈抨擊,這次不僅僅是核心社群,就連普通玩家也被惹惱了,也怒噴了一些人。當(dāng)然,我們的立場是十分明確的,看看《巫師3:狂獵》和《昆特牌》就可以發(fā)現(xiàn)了。如果你購買了全價(jià)游戲,你理應(yīng)得到那些能讓你獲得長久樂趣的內(nèi)容。”

“對于我們來說,一款全價(jià)游戲應(yīng)該至少有50-60小時(shí)的主線游戲時(shí)長,以及上百小時(shí)的支線活動(dòng),這才是公平的。沒有任何一種傳播渠道要比玩家們的口耳相傳更棒了。”
老馬接著說道:“當(dāng)然我們也會(huì)有額外的付費(fèi)內(nèi)容,不過我們把它叫做‘擴(kuò)展包’。擴(kuò)展包必須要提供有意義的內(nèi)容與游戲體驗(yàn),我們的觀念是:如果更新的內(nèi)容過小,那么它應(yīng)該是免費(fèi)提供的。”
至于《昆特牌》,老馬表示《昆特牌》是那種“免費(fèi)玩家付出時(shí)間收獲卡牌,付費(fèi)玩家可以快速獲得卡牌,但最終二者能獲得的東西是相同的”的游戲。老馬也表示他們也不會(huì)終結(jié)《巫師》系列,不過這并非代表會(huì)推出《巫師4》,《昆特牌》這種游戲也可以算是一種延續(xù)。

最后老馬說道:“至于大型RPG,現(xiàn)在是《賽博朋克2077》出場的時(shí)候了。”

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