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獨家深度專訪《攻城掠地》研發(fā)團隊

  • 2025-06-07 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  后傲視天地時代的新作《攻城掠地》推出,大家都很好奇,這款全新的SLG網(wǎng)頁游戲,是如何在經(jīng)典之后,創(chuàng)造新的高峰呢?07073尚文針對《攻城掠地》針對游戲研發(fā)背后的故事,對傲世堂團隊部分成員繼續(xù)了交流,以下是采訪內(nèi)容:

  【《攻城掠地》主策專訪】

  07073記者:您好,之前參與過哪些網(wǎng)頁游戲研發(fā)呢?前作的成績對于這款《攻城掠地》有哪些借鑒意義呢?

  A:你好,自進入傲世堂研發(fā)團隊,我曾全程參與過《傲視天地》和《征戰(zhàn)四方》的研發(fā),主要擔任數(shù)值方面的策劃。《攻城掠地》作為傲世堂新一款SLG,在少部分系統(tǒng)的基本設(shè)定上,可以說是延續(xù)著之前兩作的成功之處,這就是坊間流傳的《攻城掠地》以《傲視天地》為藍本一說的由來。但即使以此為本,本人更愿意看到《攻城掠地》中戰(zhàn)斗、國戰(zhàn)、計策等自身創(chuàng)新的閃光點,更多地受到廣大玩家們的關(guān)注和喜歡。

  07073記者:從何時開始準備做一款《攻城掠地》這樣游戲呢?這款游戲又是如何定位的呢?

  A:那是一年前和《傲視天地》制作人閑聊三國時候靈光一閃的想法。我們當時都一致認為三國這部名著、三國這一題材的游戲,最引人入勝的魅力點,就在于個性能力豐富迥異的文臣武將,規(guī)模恢弘且熱血刺激的戰(zhàn)斗,以及從無到有、從小到大去攻城掠地,去發(fā)展壯大自己勢力版圖的成就感。因此,我們就定下了《攻城掠地》這款以自由、實時“國戰(zhàn)”為主打玩法,以攻城掠地、一統(tǒng)天下為目標的游戲。

  07073記者:這款游戲在研發(fā)過程中的投入規(guī)模方便透漏一下嗎?有哪些使得分享的研發(fā)軼事嗎?

  A:為了讓《攻城掠地》的世界國戰(zhàn)地圖極近真實的還原三國時期的歷史戰(zhàn)圖,在資料尋集的人力、精力投入上,確實耗費了很大一番功夫。特別是地圖上每一個城池、地塊,甚至附近周邊的地理地貌,基本全部按真實歷史繪制而成。說到軼事,為了從研發(fā)開始就有一種歷史游戲的代入感,我們策劃團隊就好比三國中的一方勢力,彼此詼諧風趣的稱呼和議事,我就好比“君主”,會收到如“報告主公,國戰(zhàn)系統(tǒng)測試已經(jīng)萬事俱備,只等主公一聲令下!”的策劃報告。所以,雖然《攻城掠地》的策劃研發(fā)緊張艱辛,但也有趣。

  07073記者:傲世堂已經(jīng)有多款各具特色的有作品,《攻城掠地》有什么不一樣的內(nèi)容呢?

  A:很多,可以說不甚枚舉?!豆コ锹拥亍肥且豢顝娬{(diào)國戰(zhàn)的游戲,玩家們玩這款游戲的目的將很明確,就是去搶地盤,為自己的國家建功立業(yè),擴大自勢力版圖,從雄踞一方的霸主,奮戰(zhàn)到統(tǒng)一天下的君王。其次,遞進掩殺式的戰(zhàn)斗模式、文官計策系統(tǒng)、地形系統(tǒng)的引入,以及戰(zhàn)術(shù)運用的戰(zhàn)斗新奇玩法,等等,給玩家更多的自由度,讓玩家充分體驗“與人斗其樂無窮”的游戲魅力。

  07073記者:游戲目前完成度如何,接下來的測試,以及運營計劃是怎樣的呢?

  A:目前《攻城掠地》的內(nèi)部測試已圓滿完成,我們正在做首測前最后的BUG修復(fù)和優(yōu)化調(diào)整。游戲的首測預(yù)計會在本月中下旬開啟。在此,敬請大家拭目以待,并請屆時來搶先體驗《攻城掠地》首測的非凡熱血。另外,相信在傲世堂和廣大中國玩家的努力下,國產(chǎn)游戲必定會超越國外的游戲。

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責任編輯:尚文

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