趣游最新產(chǎn)品《忍者無(wú)雙》發(fā)布有一段日子了,該游戲是一款以網(wǎng)頁(yè)端為主的三端網(wǎng)游,近日即將迎來(lái)首次測(cè)試。于是,07073尚文采訪了這款游戲的幕后研發(fā)團(tuán)隊(duì),聊一聊《忍者無(wú)雙》制作過(guò)程中的一些背景故事。
專訪之《忍者無(wú)雙》主策 黎錦華

07073記者:《忍者無(wú)雙》在立項(xiàng)的時(shí)候是想做一款怎么的網(wǎng)頁(yè)游戲呢?
答:《忍者無(wú)雙》在立項(xiàng)的時(shí)候就定位為一款能夠在PC端、iOS端和Android端,三端互聯(lián)互通的三端輕網(wǎng)游。一款以忍者之間的爭(zhēng)斗為主題,并融合角色扮演、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、橫板格斗等多種經(jīng)典玩法于一體的新類型網(wǎng)游,我們稱之為橫版策略格斗網(wǎng)游。
07073記者:“忍者”題材是為了迎合流行趨勢(shì),還是出于同玩法本身相融合的考慮?
答:首先是因?yàn)槲覀兩瞄L(zhǎng)去做忍者題材的游戲,在這之前我們就做過(guò)一個(gè)相當(dāng)成功的忍者題材的社交游戲《忍者村》。第二是為了迎合玩家們對(duì)忍術(shù)的獵奇心理,所以最終我們選擇了“忍者”為題材。
07073記者:游戲玩法是針對(duì)三端玩家的體驗(yàn)去考慮的嗎?您是怎么去看待這種多端登陸的形式呢?
答:《忍者無(wú)雙》在對(duì)SLG、RPG、FTG三種游戲元素進(jìn)行綜合運(yùn)用的同時(shí),比較注重用戶的上手難易度和操作負(fù)擔(dān),所以在格斗元素的使用上,我們更多汲取的是格斗游戲中各種華麗技能的戰(zhàn)斗效果和拳拳到肉的打擊感,對(duì)于操作則進(jìn)行了適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化,讓非格斗類游戲玩家也能輕松上手,沒(méi)有任何體驗(yàn)障礙。隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展,多端登陸將會(huì)更好的面向現(xiàn)在市場(chǎng)的流行形勢(shì),給人們更便利的體會(huì)游戲樂(lè)趣。
07073記者:回到游戲本身的可玩性,《忍者無(wú)雙》戰(zhàn)斗和相關(guān)系統(tǒng)有哪些亮點(diǎn)呢?
答:在戰(zhàn)斗過(guò)程中我們更多汲取的是格斗游戲中各種華麗技能的戰(zhàn)斗效果和拳拳到肉的打擊感,對(duì)于操作則進(jìn)行了適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化,讓非格斗類游戲玩家也能輕松上手,沒(méi)有任何體驗(yàn)障礙。而除了令人熱血沸騰的格斗以外,我們還加入美女輔助體系,大型據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn),闖關(guān)尋寶等等一系列玩法。
07073記者:在這款《忍者無(wú)雙》中哪一個(gè)設(shè)定是您個(gè)人覺(jué)得很滿足的?
答:在這款游戲中,我個(gè)人比較喜歡的是八門系統(tǒng),玩家可以通過(guò)對(duì)八門的不同位置放入不同的符文時(shí),將會(huì)激活不同的組合效果,針對(duì)角色不同的定位,能讓玩家打造出玩家自己的專屬忍者。
07073記者:最后請(qǐng)用一句話來(lái)推薦這款游戲給玩家吧?
答:華麗的忍術(shù)特效、暢快的戰(zhàn)斗、專屬忍者養(yǎng)成、漂亮妹紙!一切盡在《忍者無(wú)雙》!
找網(wǎng)頁(yè)游戲,就上07073!
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忍者無(wú)雙

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