隨著2025年已經(jīng)邁進(jìn)第三個(gè)月份,業(yè)內(nèi)各大頁(yè)游平臺(tái)已經(jīng)逐步開始了新一輪產(chǎn)品戰(zhàn)略,其中51wan平臺(tái)近來(lái)新作不斷,連續(xù)推出四款網(wǎng)頁(yè)游戲號(hào)稱“三神一將”,即《星神召喚》、《神龍斬》、《封神傳奇》、《靈將》。這四款新游各具特色,日前,07073尚文也是與其中的主創(chuàng)人員進(jìn)行了獨(dú)家專訪,希望能讓各位玩家更好地了解這些新作的情況。
專訪之《星神召喚》負(fù)責(zé)人劉學(xué) 曹譞

07073記者:兩位好,這里就是“星神”研發(fā)團(tuán)隊(duì)的基地了吧?
劉學(xué):是啊,呵呵!主要的美術(shù)和程序,以及策劃人員都在這里,有什么問題便于溝通,隨時(shí)可以交流各自的想法,能夠更好地完善游戲吧!
07073記者:為什么想做這樣一種風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)游戲呢?
劉學(xué):當(dāng)初我們一直想做一款能夠回歸RPG本身,有一定內(nèi)涵,玩家可以很好地去玩,而不是快餐!在選材方面我們也是一群人在一起討論。說我們現(xiàn)在的這群人還有什么在腦海中的記憶沒有被挖掘出來(lái),大家小時(shí)候都會(huì)看一些漫畫,尤其是《龍珠》、《圣斗士星矢》一類的吧,是我們共同的童年記憶,希望把這些記憶在游戲中有所體現(xiàn)。
07073記者:《星神召喚》畫面和世界管的設(shè)定是以日式漫畫為主,那么這款游戲的主線是通過什么貫穿始終呢?
劉學(xué):主線的話,就是圍繞這十二個(gè)星座,幾乎所有玩家都會(huì)是對(duì)自己的星座有一定的認(rèn)識(shí),甚至熟知。通過星座的劇情副本可以讓玩家找到自己的影子,比如金牛的貪婪,處女座的嫉妒之類,并且每一個(gè)劇情故事不是單純的接任務(wù),回復(fù)任務(wù),而是真正有一些情節(jié)的帶入感,具有真實(shí)的場(chǎng)景,真實(shí)的交流。
曹譞:是的,我們?cè)O(shè)計(jì)了12星座的星神,深入研究了星座的一些內(nèi)涵,將不同星座的優(yōu)缺點(diǎn)渲染成劇情,玩家和星神之間的互動(dòng)可以看到自己的影子,星神的語(yǔ)氣和行為可能會(huì)與自己類似。
07073記者:既然是回歸RPG,劇情這塊應(yīng)該是很重要的,據(jù)了解這款游戲在劇情走勢(shì)方面,玩家自由度會(huì)很高,和大家具體談?wù)勅绾蝸?lái)影響玩家在游戲中的命運(yùn)呢?
劉學(xué):這款游戲是強(qiáng)劇情的,玩家從一個(gè)普通人開始,帶著未知的來(lái)歷,通過尋找身世之謎來(lái)逐步認(rèn)識(shí)自己和游戲的世界背景。游戲過程中會(huì)和NPC發(fā)生一些互動(dòng),通過不同的對(duì)話選項(xiàng),會(huì)有不同的分支劇情。
曹譞:玩家會(huì)有和NPC的感情糾葛,玩家會(huì)對(duì)不同的NPC比較敢興趣,如女王啊、貓女、吸血類型的鬼大叔或者是猥瑣型大叔,只要玩家和中意的NPC形象去交流,就會(huì)產(chǎn)生一些互動(dòng),可以得到將其變成人寵之類的,陪著玩家。
07073記者:《星神召喚》在戰(zhàn)斗方面是怎樣設(shè)計(jì)的?是單純的自動(dòng)戰(zhàn)斗和布陣嗎?
劉學(xué):是回合制戰(zhàn)斗,但是游戲的前期是自動(dòng)戰(zhàn)斗,比較輕松不需要什么操作,后期是加入手控的技能搭配等,這樣不同職業(yè)的特性才會(huì)有所體現(xiàn)。
曹譞:是的,這樣才能體現(xiàn)出不同職業(yè)的左右,如3V3戰(zhàn)斗中3個(gè)刺客占據(jù)先手,利用一些技能的優(yōu)先釋放,達(dá)到秒殺對(duì)方,而戰(zhàn)士可以釋放一些盾牌之類的技能,作為保護(hù),以求反擊!
07073記者:作為一款動(dòng)漫游戲,之前可能很多作品借鑒或者照抄比較明顯,“星神”在原畫設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性上怎么樣?
劉學(xué):美術(shù)方面都是團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)的,并沒有抄襲任何一些現(xiàn)成的東西??赡芩泻玫墓适露加邢嗨浦帲恍┣楣?jié)可能玩家會(huì)有所聯(lián)想!現(xiàn)在可以看到美術(shù)那邊在做手繪的一些大型NPC的形象,包括服裝和頭發(fā),都會(huì)有不同的樣式。人物的服裝和飾品針甚至是一些面部的細(xì)節(jié)都會(huì)在不同的情況下,呈現(xiàn)出不一樣的造型。
07073記者:現(xiàn)在這款游戲的測(cè)試版本,完成度怎么樣?每天為玩家準(zhǔn)備的游戲時(shí)長(zhǎng)是多久呢?
曹譞:是這樣的,正常情況游戲內(nèi)容需要玩家有一個(gè)月以上的時(shí)間去體驗(yàn),起初處于新手階段體驗(yàn)劇情當(dāng)中,游戲進(jìn)程是比較快的,穩(wěn)定之后就會(huì)放緩,玩家每天都固定的一些活動(dòng)和任務(wù)去做,然后再體驗(yàn)新的劇情,還有很多后續(xù)的故事已經(jīng)準(zhǔn)備好,會(huì)慢慢去放。大概每天有4個(gè)小時(shí)左右的游戲內(nèi)容吧,當(dāng)然,一些重度玩家也會(huì)有很多事情,掛機(jī)、副本之類的內(nèi)容可玩。
07073記者:據(jù)說這個(gè)團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)流,在后端程序方面應(yīng)該是很有優(yōu)勢(shì)的吧?有什么厲害的地方和大家說說。
劉學(xué):不能說特別厲害吧,就是從大學(xué)開始都學(xué)計(jì)算機(jī)的,一直在做技術(shù),遇到的一些程序上的問題不至于害怕,都能很好地去解決。游戲開始測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有一些玩家組織對(duì)游戲進(jìn)行破解,試圖去破解通訊邏輯吧,我們就即時(shí)發(fā)現(xiàn)了一些存在的隱患,可以很容易地消滅掉。
曹譞:其實(shí)在07年我們就開始做網(wǎng)頁(yè)端的游戲,08年在海外運(yùn)營(yíng)的也不錯(cuò),在日本市場(chǎng)一直是雅虎平臺(tái)的前十,我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)是自己的,不像很多外包的那種,日本游戲的畫面和一些視覺效果也是打擊愛比較認(rèn)可的,我們當(dāng)時(shí)也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。還有就是地圖編輯器,可以很容易的去更換游戲中的地圖,甚至以后玩家可以自主去編輯地圖。加之游戲的引擎是我們自己研發(fā)的,修改方面比較容易,這些方面可能會(huì)具備一定的優(yōu)勢(shì)。
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