專訪人物:杜丹
職位:《亂世群俠傳》主策劃
專訪方向:《亂世群俠傳》職業(yè)特色。

07073記者:您好,當(dāng)初為什么想做《亂世群俠傳》這樣一款游戲呢?游戲風(fēng)格是如何定位的呢?
杜丹:2025年,人人游戲?qū)⑦M(jìn)一步豐富我們的產(chǎn)品線多元化布局。除了鞏固在SLG類型游戲領(lǐng)域的固有優(yōu)勢之外,還將會上線多款不同種類的游戲產(chǎn)品?!秮y世群俠傳》在游戲類型上,算是人人游戲在橫版回合領(lǐng)域的第一次嘗試,在題材上,也是頁游市場上一款久違了的純武俠題材的產(chǎn)品。跟人人游戲以往注重的SLG和休閑產(chǎn)品有很大不同,肩負(fù)著開拓全新市場格局以及豐富公司產(chǎn)品戰(zhàn)線的重大責(zé)任。
《亂世群俠傳》的定位是基于港漫武俠基礎(chǔ)之上的一款動作武俠游戲。無論是游戲的美術(shù)風(fēng)格還是擊打感覺,都融合了港漫武俠的元素。游戲主打的特色內(nèi)容是玩家對戰(zhàn)斗隊(duì)伍的培養(yǎng)。我們提供了許多種戰(zhàn)斗方式供玩家選擇,讓玩家打造屬于自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,最突出的特點(diǎn)就是高品質(zhì)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和強(qiáng)烈的真實(shí)打擊感。
07073記者:據(jù)了解該游戲的策劃人員都是《神仙道》的忠實(shí)玩家,那么這款游戲是否會借鑒很多地方?
杜丹:《神仙道》是一款很優(yōu)秀的游戲,它將《傲視天地》的戰(zhàn)斗核心發(fā)揚(yáng)光大。我們的許多策劃人員都是這款游戲的粉絲,因此在設(shè)計(jì)我們自己的游戲時(shí),也確實(shí)借鑒了不少《神仙道》中值得稱道的系統(tǒng)設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)之上,進(jìn)行了完善和優(yōu)化,加入了許多創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)思路。
07073記者:所謂青出于藍(lán)而勝于藍(lán),除了一些借鑒,《亂世群俠傳》在玩法上有哪些特質(zhì)呢?
杜丹:最大的一個特質(zhì)就是我們重新定義了此類游戲的職業(yè)設(shè)定。根據(jù)多人布陣回合這種戰(zhàn)斗機(jī)制定義了五種戰(zhàn)斗風(fēng)格鮮明,獨(dú)具特色的職業(yè)角色。不僅為玩家創(chuàng)建的角色設(shè)計(jì)了職業(yè)分支,同時(shí)也對玩家可以招募的伙伴進(jìn)行了職業(yè)劃分,讓玩家在招募伙伴時(shí)可以進(jìn)行合理的職業(yè)搭配。游戲中共設(shè)定五大職業(yè),分別為:名劍、破軍、七星、豪杰、無名,玩家創(chuàng)建角色時(shí)可以選擇其中三種職業(yè):名劍、破軍、七星,而游戲中招募的伙伴則是五大職業(yè)皆有。游戲中有許多經(jīng)典的江湖名俠供玩家收集,你可以是風(fēng)清揚(yáng)的關(guān)門弟子,也可以是令狐沖的紅顏知己,在游戲中書寫一段屬于自己的江湖人生。
07073記者:玩家在這款游戲中的主線是什么呢?通過怎樣的引導(dǎo)讓玩家很好地深入游戲之中呢?
杜丹:俠之大者,為國為民;俠而不義,禍國殃民。這是游戲圍繞著的一個主題,主要講述了主角團(tuán)結(jié)各路義士對抗外族,拯救國家,最后成為一代大俠的故事。為了呈現(xiàn)金庸港漫武俠的原著精神,《亂世群俠傳》在主線、副本任務(wù)上都遵照原著內(nèi)容呈現(xiàn),群俠出場、劇情設(shè)置都十分合理。以豐富的游戲內(nèi)容,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個可歌可泣、驚天動地的大時(shí)代背景,體驗(yàn)金庸港漫武俠的傳奇色彩。
關(guān)于引導(dǎo),我們沒有采用現(xiàn)在大多數(shù)游戲使用的強(qiáng)制操作的新手引導(dǎo)方式。我們希望能夠給玩家?guī)硪粋€比較自由,比較輕松的游戲環(huán)境。同時(shí)也希望玩家能夠更多的探索游戲中的系統(tǒng),玩出自己的風(fēng)格。
07073記者:《亂世群俠傳》的世界在于武俠,而針對武俠題材本身,這款游戲有什么特色的系統(tǒng)玩法呢?
杜丹:收集經(jīng)典的名俠角色、鉆研心法、修煉秘籍、勇闖十八銅人陣、挑戰(zhàn)風(fēng)后八卦陣、擂臺競技這些武俠世界中耳熟能詳?shù)臇|西在游戲中都有所體現(xiàn),除此之外,我們針對武俠題材設(shè)計(jì)的全新玩法更多的還是體現(xiàn)在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)中。我們的每個人物在擁有職業(yè)特色的基礎(chǔ)上,還有獨(dú)特的個人特點(diǎn),這主要通過技能設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)。游戲中所有的角色都有普攻,絕技,反擊,援護(hù)四個技能,大部分人物在滿足了職業(yè)特點(diǎn)之外,還有自己獨(dú)特的技能效果。動作類游戲玩家最注重的真實(shí)打擊感在游戲中體現(xiàn)的非常明顯。不論是大招產(chǎn)生的華麗技能效果,還是釋放技能時(shí)的動作幅度,都會給玩家留下非常深刻的印象。讓玩家感覺到華麗必殺帶來的爽快感。而隨機(jī)觸發(fā)的援護(hù)技能使整場戰(zhàn)斗充滿了未知的刺激,關(guān)鍵時(shí)刻的一個援護(hù)技能很可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,反敗為勝。
07073記者:目前游戲處于完成度如何,處于什么階段,預(yù)計(jì)什么時(shí)候正式運(yùn)營呢?
杜丹:目前游戲的第一個對外封測版本已經(jīng)完成,正在針對3月15日的這次測試做相關(guān)的優(yōu)化準(zhǔn)備,而后續(xù)版本的開發(fā)也已經(jīng)著手進(jìn)行,目前的研發(fā)重點(diǎn)放在提高游戲的可玩性,以及開發(fā)更多的關(guān)卡、地圖等等。至于商業(yè)化運(yùn)營的時(shí)間,最終還沒確定,還是要看目前測試的情況,在進(jìn)行大量的壓力測試后,我們會根據(jù)玩家的反饋,對各項(xiàng)系統(tǒng)以及BUG做進(jìn)一步的改良,獲得玩家的認(rèn)可之后,才會開啟正式的商業(yè)化運(yùn)營。
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杜丹

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