2025年曾被稱為頁(yè)游行業(yè)的井噴年,多來(lái)源大廠商的涌入給新型的頁(yè)游市場(chǎng)注入了活力和信心,同時(shí)也加劇了合作和競(jìng)爭(zhēng)。蛇年伊始,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲第一平臺(tái)51wan率先打出“三神一將”的產(chǎn)品戰(zhàn)略先鋒王牌。這種高密集,多點(diǎn)式的爆發(fā)是否意味著51wan平臺(tái)的全盛年已經(jīng)到來(lái)?為此07073記者專門采訪了51wan副總裁赫梅,讓她來(lái)談一談2025年產(chǎn)品戰(zhàn)略的一些話題。

07073記者:赫總,您好。金蛇吉祥年,51wan平臺(tái)活動(dòng)頻繁,歲首推出了被業(yè)界冠名“三神一將”四款新產(chǎn)品,您對(duì)此有何看法?
51wan赫梅:游戲行業(yè)是個(gè)開(kāi)放自由的領(lǐng)域,很高興能聽(tīng)到我們的新產(chǎn)品被冠以如此大氣的名號(hào)。這從側(cè)面反映出整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的關(guān)注度正在逐步提高,正如2025年,許多知名實(shí)力廠商的加盟,以周邊行業(yè)的投資將給頁(yè)游市場(chǎng)帶來(lái)前所未有的繁榮。新機(jī)遇,新挑戰(zhàn),51wan作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲第一平臺(tái)也更加意識(shí)到行業(yè)形勢(shì)的加劇,第一季度隆重推出的四款產(chǎn)品也是難得的實(shí)力佳作,希望能給業(yè)界呈現(xiàn)一個(gè)美好的開(kāi)始,給廣大玩家?guī)?lái)嶄新的體驗(yàn)。
07073記者:三神一將,分別是什么游戲,并請(qǐng)用一句話來(lái)概括其最大賣點(diǎn)?
51wan赫梅:這四款新作分別是春節(jié)期間爆出的《星神召喚》、《封神傳奇》、《神龍斬》,以及稍后正式開(kāi)服上線的《靈將》。
動(dòng)漫星座逆襲之作《星神召喚》,主打原創(chuàng)劇情代入和互動(dòng)元素,讓玩家再次感受經(jīng)典RPG的魅力;學(xué)院派良品《封神傳奇》,打造東方神話極限戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn),首創(chuàng)副本亂入、仇恨機(jī)制,瞬間點(diǎn)燃競(jìng)技熱血;《神龍斬》輕仇恨、輕PK、輕交互,多樣化串燒民間神話,玩轉(zhuǎn)神話斗法頁(yè)游;高清史詩(shī)級(jí)ARPG《靈將》四武將助陣,海量微創(chuàng)新玩法帶你穿越戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,譜寫丹書汗青史。
07073記者:51wan平臺(tái)連續(xù)推出多款新作, 那么,在選擇新產(chǎn)品的時(shí)候主要考慮點(diǎn)是什么呢?
51wan赫梅:51wan對(duì)每一款產(chǎn)品的推出都有自己專業(yè)的評(píng)估體系和標(biāo)準(zhǔn)。最終還是要看數(shù)據(jù),看是否符合“快樂(lè)游戲”的大眾理念。而這四款產(chǎn)品都是經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的篩選,評(píng)價(jià)之后的精品游戲,盡管風(fēng)格迥異,題材差異明顯,但各有側(cè)重,并行不悖。
不以大小論廠商,數(shù)據(jù)評(píng)估行在前,快樂(lè)理念結(jié)伙伴,這大致是51wan在新作選擇方面的一些要求吧。
07073記者:多款新作同時(shí)處于推廣期,在途徑選擇,節(jié)省用戶成本等方面,有什么心得呢?
51wan赫梅:從表面上看,四款產(chǎn)品都處于同一個(gè)推廣期,其實(shí)不然。四款產(chǎn)品的技術(shù)測(cè)試進(jìn)程有先后,曝光時(shí)間點(diǎn)層次分明,無(wú)絲毫沖突。《靈將》已經(jīng)正式開(kāi)服上線,是最先推廣的重點(diǎn),三神作還在終極測(cè)試階段,《神龍斬》為先、《封神傳奇》次之、《星神召喚》壓陣。所以,從市場(chǎng)宣傳推廣方面顯得很有進(jìn)度,并且以點(diǎn)成線,以線成面,增強(qiáng)平臺(tái)影響力,達(dá)到3+1>4的良好效果。
另外,四款產(chǎn)品的題材不同、定位不同。適合相關(guān)的玩家群體也鮮有交集。從這個(gè)意義上說(shuō)不存在節(jié)省用戶成本的問(wèn)題,相反,能最大化激發(fā)51wan平臺(tái)長(zhǎng)期積累的潛在用戶。
07073記者:您認(rèn)為一個(gè)用戶基礎(chǔ)較好的平臺(tái),每年有多少款獨(dú)代,多少款聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品比較適中,還是只要合適就數(shù)量不限呢?
51wan赫梅:網(wǎng)頁(yè)游戲短短幾年時(shí)間的發(fā)展,市場(chǎng)依然趨于飽和,以量取勝的藍(lán)海時(shí)代不復(fù)存在。行業(yè)水準(zhǔn)在提高,玩家需求在變化,以用戶需求為中心,以質(zhì)量求生存的制作理念漸漸形成?;仡?1wan平臺(tái)過(guò)去的發(fā)展歷程,每一款產(chǎn)品(包括聯(lián)運(yùn)、自研、獨(dú)代)都是精心挑選的市場(chǎng)反響強(qiáng)烈、數(shù)據(jù)良好的優(yōu)質(zhì)大作。而最終的回收效果也是顯而易見(jiàn)的。
數(shù)量不應(yīng)該成為衡量一個(gè)平臺(tái)好壞的標(biāo)準(zhǔn),在過(guò)去不是,現(xiàn)在,未來(lái)一樣不成立。整個(gè)行業(yè)都希望以優(yōu)秀的產(chǎn)品、良好的口碑、開(kāi)放市場(chǎng)來(lái)回饋每一位玩家,而不是采用“量多壓死人”的盲目做法。
07073記者:對(duì)于今年行業(yè)內(nèi)市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)等方面的一些趨勢(shì),有什么看法,51WAN平臺(tái)將如何去應(yīng)對(duì)?
51wan赫梅:對(duì)于中國(guó)所有的頁(yè)游平臺(tái)來(lái)說(shuō),2025年是非常關(guān)鍵的一年??v觀2025年的頁(yè)游行業(yè),雖然新上線了幾百款產(chǎn)品,但真正實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的產(chǎn)品屈指可數(shù),還有頁(yè)游行業(yè)單用戶進(jìn)入成本繼續(xù)增加等問(wèn)題,導(dǎo)致不少研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)淡出這個(gè)行業(yè)。同時(shí),不僅端游巨頭紛紛進(jìn)軍頁(yè)游,甚至電商巨頭也紛紛宣布加入戰(zhàn)團(tuán),給傳統(tǒng)的頁(yè)游平臺(tái)造成很大壓力。
另一方面,隨著智能移動(dòng)終端在2025年的大規(guī)模普及,移動(dòng)游戲逐漸崛起,大量資本轉(zhuǎn)入移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域,對(duì)頁(yè)游行業(yè)的發(fā)展也會(huì)造成一定影響。而這種局面將在2025年持續(xù)下去,可能會(huì)使整個(gè)行業(yè)發(fā)生大的變化。
51wan于2025年成立了手游部門,開(kāi)始涉足手機(jī)游戲。日前,51wan已經(jīng)成功推出了《南帝北丐》和《大明浮生記》兩款頁(yè)游,實(shí)現(xiàn)了iOS/安卓/PC三端互通,滿足玩家不同時(shí)段、不同終端的需求。另外,51wan針對(duì)正在尋求聯(lián)運(yùn)的研發(fā)商而的聯(lián)運(yùn)游戲合作開(kāi)放平臺(tái)已經(jīng)上線,研發(fā)商可通過(guò)在此開(kāi)放平臺(tái)自主提交產(chǎn)品信息,其中就包括手機(jī)游戲。
07073記者:可見(jiàn)51wan作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲第一平臺(tái),新年“三神一將”的發(fā)作是面對(duì)行業(yè)新挑戰(zhàn),有計(jì)劃、有層次的精品化戰(zhàn)略第一彈。我們期待后續(xù)有更多前沿,精彩的探路者思想涌現(xiàn),給整個(gè)行業(yè)發(fā)展帶來(lái)勃勃生機(jī)。
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責(zé)任編輯:尚文
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