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電競行業(yè)創(chuàng)造大量就業(yè)機會 一批白領(lǐng)工作出現(xiàn)

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  近年來全球電競行業(yè)呈現(xiàn)快速發(fā)展勢頭,電競選手得到了更多發(fā)展機會,相關(guān)行業(yè)也迎來了發(fā)展的春天。同時圍繞著電競行業(yè),一批新的就業(yè)機會也相繼出現(xiàn),并且絕大多數(shù)都是為選手提供支持的“白領(lǐng)”工作。

  許多老派體育迷仍然不會認(rèn)真對待電子競技。但是,隨著NBA這樣的職業(yè)體育組織的參與度增加、主流媒體對電競的報道增加以及電競聯(lián)賽的監(jiān)管力度加大,一切都表明電競正在進入專業(yè)化和主流認(rèn)可的新時代。畢竟,電競已被接納為2025年亞運會的比賽項目,香港特區(qū)政府在2025年財政預(yù)算報告中承認(rèn)電競的經(jīng)濟發(fā)展?jié)摿Α6姼傂袠I(yè)推動經(jīng)濟發(fā)展的其中一個途徑是創(chuàng)造大量就業(yè)機會。

  根據(jù)CareerBuilder的研究,“傳統(tǒng)”體育項目的工作具有乘數(shù)效應(yīng),運動隊和俱樂部中的每份工作可以帶來相關(guān)領(lǐng)域四倍的工作機會,例如建筑、醫(yī)療保健、銷售、食品加工、體育場館和商店維護等。然而,雖然我們不太可能在電競場館中看到許多“藍(lán)領(lǐng)”工作,但我們看到了新的為選手提供支持的“白領(lǐng)”工作。

  運動治療師

  雖然電競選手可能不會面臨許多與冰球或足球等運動有關(guān)的傷病,但他們確實面臨著不同類型的損傷。手掌,手腕和背部受傷是常見的,特別是當(dāng)選手不注意他們的手和身體姿勢時。然而,受傷最嚴(yán)重的往往來自精神上而不是肉體上。

  職業(yè)戰(zhàn)隊如今在成千上萬的粉絲面前競爭巨額獎金,這給選手帶來很大的壓力。而且,選手不僅僅是在比賽期間處于壓力之中,大多數(shù)職業(yè)選手每天至少有8-14小時在進行訓(xùn)練(還有直播),這讓他們處于精疲力竭的風(fēng)險之中。

  達(dá)拉斯小牛隊的老板馬克·庫班告訴Fusion,因為這個原因他不會投資任何電競戰(zhàn)隊,“我擔(dān)心選手很快耗光精力。堅持并成為偉大是很折磨人的。我知道戰(zhàn)隊正在努力做更多的事情,但涉及到的工作時間是我真正關(guān)心的問題。”

  因此,許多戰(zhàn)隊都在聘用治療師幫助選手應(yīng)對壓力以及長時間注視電腦屏幕工作帶來的問題,通過諸如冥想和體育鍛煉等,倡導(dǎo)健康的生活方式。

  戰(zhàn)隊老板正急于打破選手職業(yè)生涯過短的趨勢。與其他體育項目不同的是,在《英雄聯(lián)盟》這樣的比賽中,那些在青少年時期就成為職業(yè)選手的玩家在20多歲時已經(jīng)大部分退役了。這使得投資培訓(xùn)選手顯得很昂貴,因為他們只在短時間內(nèi)有價值。

電競行業(yè)創(chuàng)造大量就業(yè)機會 一批

  數(shù)據(jù)分析師

  由于電競賽事是在數(shù)字游戲領(lǐng)域進行,電競提供了一個數(shù)據(jù)金礦,它不僅吸引營銷人員和粉絲,還有體育專業(yè)人士從中尋找可以改進技巧和游戲玩法的模型。

  由于電競提供的大量現(xiàn)成數(shù)據(jù),許多戰(zhàn)隊和訓(xùn)練營正在引入專家,應(yīng)用分析和機器學(xué)習(xí)來理解數(shù)據(jù)和發(fā)現(xiàn)模型。瑞典隆德大學(xué)最近發(fā)布的一項研究表明,機器學(xué)習(xí)和高級數(shù)據(jù)分析可用于追蹤選手和戰(zhàn)隊的行為以識別其模式,從而為戰(zhàn)隊提供競爭優(yōu)勢。

  例如,電競數(shù)據(jù)創(chuàng)業(yè)公司Mobalytics創(chuàng)建了一項服務(wù),該服務(wù)使用數(shù)據(jù)根據(jù)玩家績效指數(shù)(Gamer Performance Index)對選手進行分類,這是一組統(tǒng)計數(shù)據(jù),基于選手職業(yè)生涯中數(shù)百萬個數(shù)據(jù)點,分析各個選手的優(yōu)勢和劣勢。選手的行為被細(xì)分為不同的類別或技巧組合,例如戰(zhàn)斗、視野、進攻、韌性、團隊合作等。據(jù)報道,該工具已經(jīng)被Team Liquid等知名戰(zhàn)隊使用。

  Mobalytics創(chuàng)始人Amine“Uth”Issa運用《英雄聯(lián)盟》游戲開發(fā)商拳頭的數(shù)據(jù)庫中的專有數(shù)據(jù)和統(tǒng)計數(shù)據(jù),通過一種算法精確測量選手在特定技巧方面的表現(xiàn),并具有極端的細(xì)節(jié)和準(zhǔn)確性。這使得戰(zhàn)隊可以為特定比賽選擇最好的選手,還擁有了在關(guān)鍵時刻選擇“替換”選手的能力。

  就像NFL和NBA的統(tǒng)計數(shù)據(jù)現(xiàn)在被作為服務(wù)賣給喜歡范特西游戲的球迷一樣,我們相信在不久的將來電競數(shù)據(jù)在這方面也會發(fā)展成一項大生意。

  律師和經(jīng)紀(jì)人

  直到最近,電競行業(yè)仍被描述為職業(yè)選手的荒蠻西部。這里幾乎沒有管理機構(gòu)、規(guī)則或支持機構(gòu),因此選手有被賽事組織者,戰(zhàn)隊所有者和贊助商利用的風(fēng)險。

  隨著電競聯(lián)賽已經(jīng)引入特許經(jīng)營模式,更多的職業(yè)運動隊進入這里投資,反過來又推動了更有組織、有規(guī)范的格局。世界電子競技協(xié)會(WESA)于2025年5月成立,聲稱是第一個設(shè)立選手委員會的電競組織,他們負(fù)責(zé)保護選手的利益,以及挑戰(zhàn)聯(lián)賽政策、規(guī)則和戰(zhàn)隊間的轉(zhuǎn)會。

  為了滿足需求,專業(yè)的電競律師和經(jīng)紀(jì)人正在涌現(xiàn)。他們專注于為選手制定最佳合同,并確保他們獲得相當(dāng)數(shù)量的獎金和贊助協(xié)議。在接受采訪時,紐約市一位電競律師Ryan Morrison認(rèn)為,直到最近,電競選手在接受合同協(xié)議時并沒有以專業(yè)的方式行事,而且往往會簽署提供給他們的任何東西。因此,當(dāng)表現(xiàn)出現(xiàn)下滑時,戰(zhàn)隊能夠避開合同條款來解雇他們,或者通過“罰款”不向他們支付應(yīng)得的工資。

  然而,由于當(dāng)代參加世界大型賽事的職業(yè)選手獲得的薪資和獎金高達(dá)20萬至200萬美元,因此毫無疑問,專業(yè)的律師和經(jīng)紀(jì)人正在提供面向他們的服務(wù)。

  電競行業(yè)的預(yù)計收入在2025年已經(jīng)達(dá)到6.96億美元,并預(yù)計到2025年將達(dá)到15億美元,品牌投資會增加,并且這項運動會進一步滲透到主流媒體,整個行業(yè)正在廣泛增長,因此行業(yè)提供的就業(yè)機會也在增長。

  隨著行業(yè)變得更加專業(yè)化,越來越多的專業(yè)人士開始在行業(yè)內(nèi)開展工作是合乎邏輯的下一步?;蛟S用不了多長時間,我們就將開始看到電競教練、經(jīng)紀(jì)人、訓(xùn)練師和治療師變得和他們管理的選手一樣出名,就像在足球,網(wǎng)球和美式橄欖球等其他運動中的情況一樣。

  

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責(zé)任編輯:未知

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