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獨(dú)家專訪《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》主美Cara

  • 2025-05-29 20:19
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
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  專訪人物:cara

  相關(guān)游戲:《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》硬朗的重金屬風(fēng)格畫(huà)面,激烈的搖滾音樂(lè)。第一次進(jìn)入《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》就仿佛走進(jìn)了朋克的世界。緊張的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,金屬質(zhì)感的界面。游戲依托龐大的“二戰(zhàn)”世界觀架構(gòu),采用硬金屬歐美漫畫(huà)風(fēng)格打造,寫(xiě)實(shí)與現(xiàn)代相結(jié)合,硬派戰(zhàn)斗氛圍得到極致表現(xiàn)。07073特此采訪了《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》游戲主美:Cara小姐,讓她為我們講述下這款游戲美術(shù)風(fēng)格的定位以及設(shè)計(jì)思路。



  07073記者:《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》在美術(shù)風(fēng)格上是如何定位的,為什么采用這樣一種風(fēng)格?

  主美cara:一切基于題材及市場(chǎng),目前市場(chǎng)上戰(zhàn)爭(zhēng)游戲幾乎都是射擊類,但它們的風(fēng)格更傾向于寫(xiě)實(shí)。《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》不同,作為橫版游戲來(lái)說(shuō),我們想要給玩家更輕松的游戲環(huán)境。所以,我們需要做的不單是體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)氛,還要讓玩家在游戲時(shí)區(qū)別于傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的壓抑感,減輕玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲的疲勞度。

  07073記者:二戰(zhàn)題材會(huì)涉及到很多真實(shí)的歷史場(chǎng)景和一些武器,這些方面在設(shè)計(jì)上是如何處理的?

  主美cara:我們不僅大量參照歷史資料,也在尊重歷史的基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì)。我們不想重塑歷史環(huán)境,那是史學(xué)家的事情,而我們想要給玩家一個(gè)基于歷史大背景下的更華麗的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。

  07073記者:整款游戲在視覺(jué)方面的塑造想達(dá)到一種怎樣的效果,這個(gè)過(guò)程中遇到了哪些具體問(wèn)題呢?

  主美cara:之前我已經(jīng)提過(guò),我們要的是及能體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)宏大氛圍,又要讓玩家感覺(jué)到游戲的輕松,在制作過(guò)程中問(wèn)題肯定多少都是有的,最大的難點(diǎn)是參考特別少,很多時(shí)候都需要我們整個(gè)美術(shù)組不斷的嘗試,不斷的推翻自己,在經(jīng)過(guò)十幾次的反復(fù)嘗試及推翻,最終定下現(xiàn)在的風(fēng)格。

  07073記者:網(wǎng)頁(yè)端和手機(jī)端在素材的使用方面還是有一定差異的,是如何處理的呢?

  主美cara:雖然是同一款游戲,但在制作上網(wǎng)頁(yè)端和手機(jī)有很多是不同的。比如:UI、角色動(dòng)作、特效效果等。在UI的設(shè)計(jì)上,我們制作了兩個(gè)版本,一個(gè)適合網(wǎng)頁(yè)端,一個(gè)適合手機(jī)端;在手機(jī)端上,由于手機(jī)屏幕大小、手機(jī)性能、使用場(chǎng)景的限制,我們不能完全按照網(wǎng)頁(yè)端那樣去處理。為了把手機(jī)端做出和網(wǎng)頁(yè)端一樣的高品質(zhì),我們?cè)趫?chǎng)景、特效、動(dòng)作,都進(jìn)行了不小的調(diào)整。

  07073記者:一款游戲的辨識(shí)度是很重要的,這款《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》有什么亮點(diǎn)可以讓玩家印象深刻呢?

  主美cara:對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),第一眼非常重要。這個(gè)第一眼印象就是整體的美術(shù)風(fēng)格,目前市面上還從未出現(xiàn)過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)題材用這種風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)的產(chǎn)品。我們還有一個(gè)特別有意思的設(shè)計(jì),游戲里會(huì)有一個(gè)陪伴玩家一直游戲的角色,這個(gè)角色相當(dāng)于玩家的秘書(shū),幫玩家處理戰(zhàn)場(chǎng)之外的一些事情,而且她還可以隨著和玩家感情不斷的加深而改變自己的形象。其他的還有很多,比如我們的戰(zhàn)車設(shè)計(jì),不管能進(jìn)入戰(zhàn)斗,而且還能在防守和攻擊時(shí)產(chǎn)生華麗的效果。如果列出能給玩家?guī)?lái)深刻印象的,在這里也說(shuō)不完,比如手雷、比如zippo等等。還是等玩家進(jìn)入游戲自己去發(fā)現(xiàn)吧。我想在這里給玩家說(shuō)的是:我們的美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)完全超過(guò)了傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的設(shè)計(jì)理念,里面有很多意想不到的亮點(diǎn)。

  07073記者:《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》接下來(lái)的測(cè)試計(jì)劃對(duì)玩家們公布一下吧?

  主美cara:《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》將于5月3日10:00開(kāi)啟首次測(cè)試,測(cè)試時(shí)間一周左右。本次測(cè)試的主要目的在于對(duì)游戲進(jìn)行預(yù)熱,并收集下玩家反饋,然后再進(jìn)行調(diào)整,主要是為游戲公測(cè)做充分準(zhǔn)備。根據(jù)具體測(cè)試情況及反饋,再考慮公測(cè)。如果反響還算不錯(cuò)的話,5月下旬我們可能就開(kāi)始正式進(jìn)行公測(cè)了,想必不會(huì)讓玩家等太久。

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責(zé)任編輯:尚文

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戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2

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