專訪人物:李春雷,《戰(zhàn)魔》項目制作人,同時又是深圳同樓網(wǎng)絡科技有限公司副總裁。

07073記者:您好,《戰(zhàn)魔》這款新游戲是如何定位的呢?與同樓研發(fā)團隊以往的作品路線是否相同呢?
答:《戰(zhàn)魔》是同樓公司自主研發(fā)的一款以修仙為題材的網(wǎng)頁游戲,同時也是公司推出的首款頁游。正因如此,同樓團隊砥礪而成,希望能夠樹立同樓公司的品牌形象。
同時,同樓團隊的前身是做social game,相對于其他的團隊,在交互玩法這一塊我們有更豐富的經(jīng)驗,我們也會將更多的SNS元素加入到游戲的制作當中,讓玩家擁有更多的體驗感!
07073記者:為什么會做一款這樣的網(wǎng)頁游戲呢?
答:主要綜合兩個考慮,一團隊能力,二市場情況。
首先,我們團隊經(jīng)歷了兩年的磨合期,彼此有著很好的默契和感情。因此,我們期待在這種環(huán)境下誕生的《戰(zhàn)魔》,能帶給玩家另一種其它頁游所不具備的輕松愉快的體驗。
其次,單純的ARPG類頁游,目前的市場上已經(jīng)飽和?!稇?zhàn)魔》,作為公司的第一款網(wǎng)頁游戲,我們希望能夠跳出紅海,為市場帶來一股清新之風。
07073記者:《戰(zhàn)魔》主要的特色系統(tǒng)和玩法是什么?
答:革新后的《戰(zhàn)魔》獨樹一幟,主要體現(xiàn)在以下幾點:首先,特有的對戰(zhàn)系統(tǒng)中融入了捉妖玩法;其次,弟子系統(tǒng),又巧妙的與捉妖玩法相結合,相輔相成;再者,PK模式的多樣性,能夠讓玩家從不同的角度體驗PK所帶來的快感;最后,也是《戰(zhàn)魔》最大的亮點:最大限度的降低了挫敗感,一套裝備從頭用到尾,不會讓玩家有為裝備的過時而丟棄的不舍感。
07073記者:RPG+SLG的組合為什么會越來越多,而怎么樣能做到更好地融合呢?《戰(zhàn)魔》中具體如何表現(xiàn)的呢?
答:之所以越來越多,就是因為這種類型的游戲被眾多玩家所喜愛,市場接受度也較高,其實,無論哪個廠商在開始一款游戲的研發(fā)時都是有調(diào)查的,《戰(zhàn)魔》就是一款具有很強的交互性,并且融入了大量的SLG元素的RPG類游戲。
07073記者:您是怎么樣認為“精品游戲路線”呢?而在《戰(zhàn)魔》之中如何來體現(xiàn)的呢?
答:精品游戲路線,正是每個游戲人畢生的追求。其實游戲本身就完美的結合了藝術、文學、邏輯、數(shù)學等多門學科。而單從每門學科上追求和升華都是沒有盡頭的,所以游戲更是如此。
《戰(zhàn)魔》,是現(xiàn)階段的同樓團隊的實力最大化的結晶。我們還在不斷的努力跟汲取別的團隊的優(yōu)勢,做到讓玩家能夠有更好的體驗。
07073記者:接下來在游戲測試和運營方面會有哪些計劃呢?
答:能推開國際市場的大門,實現(xiàn)全球化運營是任何一家有遠大目標的網(wǎng)游企業(yè)必然的選擇。因此,《戰(zhàn)魔》海外市場的開拓也必定被重視,并且現(xiàn)在已經(jīng)在洽談的階段。
目前國內(nèi)頁游正處于蛻變期,高質(zhì)化和規(guī)范化的發(fā)展逐漸被重視。但由于同質(zhì)化的問題已經(jīng)到了一個刻不容緩的地步,大多數(shù)產(chǎn)品已呈現(xiàn)“短壽”的情況,這也給我們帶來了新的課題。
想要打破這一窘境,走精品路線是突破口,而同樓團隊就更傾向致力于精品頁游的研發(fā)。我們希望從第一款產(chǎn)品中獲得積淀,培養(yǎng)屬于自己的運營團隊,從而更了解玩家的需求,逐步的完善產(chǎn)品。另外,《戰(zhàn)魔》預計在2025年Q2進行首次測試,我們十分期待在國內(nèi)各大平臺能夠有良好的運營前景。
找網(wǎng)頁游戲,就上07073!
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權請告知,馬上刪除。
責任編輯:尚文
戰(zhàn)魔

微信掃一掃左側的二維碼,關注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!