關(guān)于區(qū)塊鏈,既有高談闊論、描繪前景的,也有想做實(shí)事項(xiàng)目落地的。在這些項(xiàng)目中,區(qū)塊鏈游戲又被視作最有可能先落地的存在。
隨著《 Crypto Kitties》創(chuàng)下驚人的交易額、養(yǎng)狗、養(yǎng)怪獸接踵而來(lái),甚至有了《Crypto Countries》這樣交易“國(guó)家”的存在。然而這些雖然掛著游戲的頭銜,玩法極其簡(jiǎn)陋缺乏可玩性,本質(zhì)還是為了交易的擊鼓傳花。
除了所謂的公平、透明,游戲擁抱區(qū)塊鏈的意義究竟在哪?

營(yíng)收是指標(biāo),但并非唯一
產(chǎn)值,是衡量游戲行業(yè)發(fā)展的指標(biāo)之一,但并非絕對(duì)。只有游戲更好玩、吸引更多玩家、從而創(chuàng)造更多收入,才是游戲行業(yè)進(jìn)步的表現(xiàn)。
端游、頁(yè)游、手游到有點(diǎn)苗頭但遇冷的VR/AR游戲,雖然每年游戲行業(yè)收入依舊保持高速增長(zhǎng),但手游市場(chǎng)紅海格局固化,小團(tuán)隊(duì)難喝湯已經(jīng)成為現(xiàn)狀。
傍上大風(fēng)刮來(lái)錢的區(qū)塊鏈也順理成章,更何況很多區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì)壓根沒(méi)多少游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),事實(shí)上養(yǎng)貓養(yǎng)狗也不需要經(jīng)驗(yàn)。
區(qū)塊鏈游戲是不是未來(lái)?主要看三個(gè)方面:能不能更好玩、是不是更公平、對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)體系構(gòu)建的影響。
玩法才是核心
美麗的皮囊常有,有趣的靈魂不多?,F(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲,都是毫無(wú)游戲靈魂的產(chǎn)物。“玩游戲不是因?yàn)樗猛?,而是或許能幫我賺錢”這種心態(tài)的下的用戶究竟是玩家還是韭菜?
區(qū)塊鏈并非設(shè)備載體的轉(zhuǎn)變,也不是VR/AR感官體驗(yàn)的升級(jí)。在玩法上非但沒(méi)有創(chuàng)新,養(yǎng)貓養(yǎng)狗更是退化回初級(jí)階段,何解?

首先,入局者目的不純。短短數(shù)周復(fù)制出來(lái)大同小異的產(chǎn)物缺乏深入思考,僅僅是為了跟風(fēng)蹭熱度撈錢。這些開發(fā)者要么是非原本游戲圈人士,要么是郁郁不得志的小團(tuán)隊(duì)。畢竟如果原本項(xiàng)目紅火有錢賺,沒(méi)必要急著復(fù)制搶風(fēng)口。
此外,目前公有鏈本身性能效率較低、一旦大規(guī)模交易勢(shì)必引起網(wǎng)絡(luò)擁堵。這也導(dǎo)致了現(xiàn)在無(wú)法實(shí)現(xiàn)大型多人在線區(qū)塊鏈游戲,只能從弱交互、低數(shù)據(jù)量的類型下手。技術(shù)限制內(nèi)容、內(nèi)容限制類型。
由此看來(lái),區(qū)塊鏈并不能幫助游戲?qū)崿F(xiàn)玩法升級(jí)、更加有趣。
公平是最大的賣點(diǎn)?
筆者曾于多個(gè)區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì)交流,撇開游戲設(shè)計(jì)的問(wèn)題。他們堅(jiān)信,公平、透明是吸引玩家的關(guān)鍵,也是包括游戲在內(nèi)區(qū)塊鏈應(yīng)用的未來(lái)。(當(dāng)然也有不少傳統(tǒng)游戲開發(fā)者認(rèn)為這就是炒幣)
玩家抱怨不公幾乎是所有游戲公司都會(huì)遇到的事,完全跟著玩家走,就一定是好游戲了?需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

這是傳統(tǒng)F2P游戲玩家的心理分析圖,諷刺的是玩家的心理滿足并不來(lái)源于公平,而是攀比產(chǎn)生的羨慕和占便宜。這與史玉柱八字分析“榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜”如出一轍。
在開發(fā)者喪失游戲主導(dǎo)權(quán)之后還會(huì)產(chǎn)生一系列問(wèn)題。例如游戲版本更新和BUG維護(hù),是游戲就有BUG,這并不是通過(guò)上線測(cè)試就能全部解決的。當(dāng)這些BUG或者版本更新影響游戲數(shù)據(jù)(貨幣),如何處理?這樣的更改變動(dòng)是否違背了公平的原則,玩家的損失又有誰(shuí)來(lái)承擔(dān)?
公平是優(yōu)點(diǎn)還是信仰,需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。
游戲經(jīng)濟(jì)體系的變革
我們可以狹義地把區(qū)塊鏈理解成一種為了維護(hù)公平的記賬方式,那么區(qū)塊鏈游戲中最直接的影響莫過(guò)于經(jīng)濟(jì)體系。這也是諸多游戲公司高管最為看好的具體方向。
去中心化的經(jīng)濟(jì)體系的好壞不敢妄下斷言,但從以往歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,經(jīng)濟(jì)是需要監(jiān)管的。人民日?qǐng)?bào)最近刊登的《人民日?qǐng)?bào)三問(wèn)區(qū)塊鏈》也表明了態(tài)度,區(qū)塊鏈能解決金融、公益、監(jiān)管、打假等很多領(lǐng)域的痛點(diǎn)難點(diǎn),但有適用條件,同時(shí)應(yīng)該納入監(jiān)管,警惕概念炒作。
有人提出,區(qū)塊鏈可以解決游戲內(nèi)裝備貶值的問(wèn)題,例如“5W買的裝備只能賣500”。在筆者看來(lái),區(qū)塊鏈或許可以保證你的裝備不被盜永久存在,但并不能保證5W買就能不貶值賣出去。
育碧也在做類似的事,其高管日前接受游戲媒體IGN采訪時(shí)表示,正在探索區(qū)塊鏈在數(shù)字產(chǎn)品領(lǐng)域的應(yīng)用落地可能。
育碧區(qū)塊鏈實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Lidwine Sauer介紹稱,區(qū)塊鏈技術(shù)提供了一個(gè)全新的機(jī)會(huì),可以讓用戶擁有真正不可復(fù)制、且從屬權(quán)100%確定的數(shù)字收藏品。除此之外,區(qū)塊鏈還可以為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)提供更多保護(hù),“在區(qū)塊鏈上偷東西比剽竊畢加索的畫作難多了”
數(shù)字收藏交易、保護(hù)版權(quán),這個(gè)思路與柯達(dá)推“柯達(dá)幣”保護(hù)攝影版權(quán)、二次元設(shè)計(jì)交易如出一轍。
逐個(gè)分析之后不難發(fā)現(xiàn),與主機(jī)、端游、頁(yè)游、手游、VR/AR等玩家設(shè)備載體和體驗(yàn)顛覆導(dǎo)致的設(shè)計(jì)變革不同,目前區(qū)塊鏈對(duì)于游戲玩法升級(jí)尚未有幫助。公平的口號(hào)之下,改變依舊集中在保護(hù)數(shù)字內(nèi)容、提高(炒作)數(shù)字商品價(jià)值的方面。
當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,雖然不能讓游戲更好玩,這樣的做法或許能幫助游戲公司創(chuàng)收。但對(duì)游戲行業(yè)而言未必是件幸事,真正意義上的區(qū)塊連游戲的產(chǎn)品也尚未出現(xiàn)。
所以,為什么急著做區(qū)塊鏈游戲?

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