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專訪《封天傳》產(chǎn)品制作人區(qū)賢成

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  專訪人物:區(qū)賢成 廣州翔游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 產(chǎn)品制作人

  相關(guān)游戲:封天傳

  《封天傳》是一款以古代神話改編成仙魔大戰(zhàn)為背景題材的RPG半自動(dòng)回合制網(wǎng)頁游戲,玩家主線任務(wù)玩法以推圖闖關(guān)過關(guān)為主,也加入了競(jìng)技場(chǎng)、英雄堂、封魔塔、幫派、多人戰(zhàn)斗等多種系統(tǒng),同時(shí)還加入了一些新的系統(tǒng)和新的玩法,這些在后面介紹。角色職業(yè)方面,開始時(shí)候開放劍靈、武尊、翎羽三大職業(yè),后續(xù)招募的伙伴會(huì)開放“方士”和“斗神”兩個(gè)職業(yè),讓玩家在戰(zhàn)斗策略上可以更自由分配角色。



  07073記者:您好,《封天傳》是一款什么風(fēng)格的游戲呢?這款游戲在產(chǎn)品定位上是怎么考慮的?

  答:我們沒有選擇過熱的三國(guó)題材,也沒有選擇相對(duì)冷門的模擬經(jīng)營(yíng),而是選擇了還比較流行的仙俠/仙魔類的游戲,這種游戲沒有固定的題材束縛,可以自由發(fā)揮。我們也沒有采取暗黑美術(shù)風(fēng)格,而是采取半Q版的中國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,整體設(shè)定比較清新,也混合了比較多種的美術(shù)元素,在保留中國(guó)風(fēng)傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上同時(shí)突出了個(gè)性。角色造型設(shè)計(jì)新穎而且多樣化,玩家在游戲里面不同的地方都會(huì)遇到不同造型的地圖、建筑或者妖怪,一直玩下去也不會(huì)視覺疲勞。

  07073記者:這樣一個(gè)美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)理念,最主要的意圖是什么呢?

  答:我們的美術(shù)這樣定位的出發(fā)點(diǎn)是為了兼顧不同的年齡層玩家,年紀(jì)小的玩家偏向Q版,年紀(jì)大點(diǎn)的,例如喜歡玩武俠類型游戲的玩家就習(xí)慣寫實(shí)風(fēng)格,我們這個(gè)半Q風(fēng)格不會(huì)太過于偏重其中一方,看過我們游戲畫面或者體驗(yàn)過第一次封測(cè)的玩家都表示很喜歡這種美術(shù)風(fēng)格.游戲界面上的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)也是我們的一個(gè)視覺特色,我們舍棄了諸多的復(fù)雜界面元素,突出重點(diǎn),讓玩家只專注游戲本身。目前也有數(shù)據(jù)說明在美術(shù)和UI上上我們的嘗試是成功的。

  07073記者:在引導(dǎo)玩家深入游戲中,是怎么設(shè)計(jì)的主線的形式和內(nèi)容的呢?

  答:游戲劇情是主線任務(wù)的基礎(chǔ)組成部分,正規(guī)游戲劇情故事目前設(shè)定為12章,每章有不同的主城和多個(gè)副本。劇情設(shè)計(jì)方面,也不會(huì)是一成不變的對(duì)話劇情,某些章節(jié)劇情可能會(huì)有特殊的設(shè)定。我們根據(jù)游戲的劇情發(fā)展設(shè)計(jì)了一系列的主線任務(wù),玩家通關(guān)劇情副本可以獲得經(jīng)驗(yàn),資源等獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)也會(huì)根據(jù)劇情和等級(jí)設(shè)定來開放新功能。

  07073記者:《封天傳》在戰(zhàn)斗模式方面有什么新意,自動(dòng)戰(zhàn)斗為主,還是突出操作呢?

  答:我們這款游戲是半自動(dòng)回合制,所以在PK過程中融入了需要手動(dòng)操作的環(huán)節(jié)。游戲里面有個(gè)神魔法符系統(tǒng),在PK過程中靈氣槽滿了之后可以手動(dòng)選擇法符(有點(diǎn)類似卡牌)技能,這個(gè)法符系統(tǒng)跟其他游戲的手動(dòng)釋放角色技能是有很大區(qū)別的,它不單只是一個(gè)技能那么簡(jiǎn)單,玩家使用法符是一種策略玩法,可以對(duì)戰(zhàn)斗過程產(chǎn)生影響,PK的輸贏也跟法符使用的策略有很大關(guān)系,這個(gè)策略玩法是全自動(dòng)回合制不能比的,需要玩家去考慮戰(zhàn)斗邏輯,而不是傻傻的等待戰(zhàn)斗動(dòng)畫結(jié)束。

  07073記者:對(duì)于網(wǎng)頁游戲需要特色玩法有什么見解?在《封天傳》中是如何表現(xiàn)的呢?

  答:特色玩法,并不是說你做了一個(gè)其他游戲沒有的功能就是特色,重要的是做出來的新攻能系統(tǒng)能完美的融入到游戲的基礎(chǔ)玩法里面,能提高游戲性,豐富游戲內(nèi)涵,這樣的創(chuàng)新才是特色?!斗馓靷鳌防锩娴男弈ш囅到y(tǒng)也是一個(gè)新型的玩法,以走格子的形式、百變的隨機(jī)系統(tǒng)、游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制有機(jī)結(jié)合起來,充滿了冒險(xiǎn)的感覺,在有限的條件內(nèi)通關(guān)修魔陣可以獲得法符和豐富的資源獎(jiǎng)勵(lì),其樂無窮。此外,修魔陣也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)輔助系統(tǒng),對(duì)玩家來講,他將不能只重視角色的戰(zhàn)斗力,還得在神魔法符那里提升策略能力。除此以外,我們后續(xù)的一些多人戰(zhàn)斗的互動(dòng)玩法里面,也會(huì)加入創(chuàng)新元素,玩家可能會(huì)看到一些熟悉但又不一樣的東西。娛樂性和互動(dòng)將會(huì)是我們后續(xù)要大力加強(qiáng)的,玩家將會(huì)在下次封測(cè)體驗(yàn)到。做特色功能一直都是我們努力的方向。

  07073記者:首次測(cè)試的效果如何,什么時(shí)候開啟二測(cè),會(huì)有哪些新內(nèi)容更新呢?

  答:《封天傳》在1月5日開始進(jìn)行首次封測(cè),目前我們觀察測(cè)試數(shù)據(jù)的反饋還是很不錯(cuò)的,雖然封測(cè)期間我們有部分系統(tǒng)還沒有正式開放給玩家體驗(yàn),就目前讓玩家體驗(yàn)過的修魔陣、神魔法符兩個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)給玩家留下了深刻印象,他們是感受到了一個(gè)回合制游戲里面新鮮的玩法,也非常期待我們二次封測(cè)時(shí)候開放的各種系統(tǒng),后續(xù)開放的系統(tǒng)也不少,例如有坐騎,靈器,魔道戰(zhàn)場(chǎng),幫派戰(zhàn),據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),群英戰(zhàn)等等。由于后續(xù)開放的系統(tǒng)比較多,二測(cè)時(shí)間最快也要一個(gè)月后吧,具體日期到時(shí)請(qǐng)留意07073的報(bào)道。

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封天傳

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