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區(qū)塊鏈將起到保護(hù)玩家虛擬財產(chǎn)權(quán)的作用

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  區(qū)塊鏈技術(shù)是當(dāng)前最受關(guān)注的科技熱詞,許多互聯(lián)網(wǎng)科技公司和游戲公司都在積極進(jìn)行布局。那么區(qū)塊鏈技術(shù)對游戲有什么好處呢?長期以來困擾玩家的虛擬財產(chǎn)保護(hù)問題或許就能靠區(qū)塊鏈技術(shù)得到解決。

  我一直對游戲能夠復(fù)制現(xiàn)實世界系統(tǒng)的能力深感興趣。社會互動、天氣系統(tǒng)、甚至微妙的經(jīng)濟(jì)都能在游戲內(nèi)以近乎驚人的準(zhǔn)確性表達(dá)。這也是游戲一直以來吸引我的一部分:在一個感覺如此真實的虛擬世界里安全地冒險。

  如今,游戲愈發(fā)趨向現(xiàn)實生活,大型多人在線游戲讓真實玩家取代了電腦控制的NPC,為大規(guī)模在線社區(qū)的蓬勃發(fā)展提供了空間?,F(xiàn)在,開發(fā)商已經(jīng)在游戲中注入了現(xiàn)實世界的貨幣,以更好地將他們的產(chǎn)品貨幣化。你可能會被要求用實際的錢購買下一個升級裝備或者提高戰(zhàn)斗水平,而不是使用游戲中的虛擬貨幣。

  這就是游戲中的新經(jīng)濟(jì),當(dāng)現(xiàn)實與虛擬之間的界限變得模糊時,玩家就需要承擔(dān)更多的風(fēng)險。每當(dāng)游戲邀請玩家用他們的錢來購買游戲內(nèi)虛擬物品時,游戲也就有意無意間成為了騙子們目標(biāo),滋生詐騙、偷盜等玩家們虛擬財產(chǎn)的事件。

  突然之間,原本虛擬的世界充滿了現(xiàn)實中的危險。

  那么,在一個基本上不受監(jiān)管的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,如何保護(hù)玩家們的虛擬財產(chǎn)權(quán)呢?區(qū)塊鏈技術(shù)可能就是我們正在尋找的解決方案,用區(qū)塊鏈分布式記賬能力來打擊欺詐。

  游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)如何運(yùn)作

  經(jīng)濟(jì)(虛擬或其他)是受供求規(guī)律支配的。物品的可獲得性影響玩家對物品的需求,一般來說,可獲得性越低,價格越高。在現(xiàn)實世界中,物品價值是有限的。他們需要時間和資源來創(chuàng)造影響其市場價值的東西。游戲試圖模擬這個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)行為。為了激勵玩家花費(fèi)更多的時間和金錢來獲得它,開發(fā)人員會設(shè)計出物品屬性和稀缺性。

區(qū)塊鏈將起到保護(hù)玩家虛擬財產(chǎn)權(quán)的作用

  游戲中有三種主要的經(jīng)濟(jì)模式:

  第一個是兩個(或多個)貨幣系統(tǒng),既包括游戲貨幣也包括真實貨幣?!队⑿勐?lián)盟》和其他大多數(shù)的免費(fèi)MOBA類游戲都有這樣的功能,許多物品可以用真實的錢購買,但是玩家也可以通過玩游戲和升級來賺取另一種貨幣。

  第二種模式是單一貨幣體系。一些手機(jī)游戲使用這個系統(tǒng),用戶付錢安裝應(yīng)用程序,然后在游戲中賺取游戲幣來支付游戲內(nèi)的虛擬物品消費(fèi)。還有像《魔獸世界》(World of Warcraft)這樣的大型多人在線游戲,它有購買價格和訂閱費(fèi),但也有一個游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)和拍賣系統(tǒng),它完全基于在游戲內(nèi)獲得的金幣和手工制作的物品。

  最后,還有一些游戲根本不使用游戲幣,而是選擇游戲升級和飾品實施真正的貨幣交易。Dota 2就是將其作為其主要的貨幣化形式,這一點與其他游戲廠商有所不同。

  獲取諸如新武器和盔甲之類的物品通常是玩家前進(jìn)的方向,并為他們解鎖新的內(nèi)容以供他們消費(fèi)。簡而言之,這是一個獎勵系統(tǒng),讓游戲保持活力和盈利。

  但在一些游戲中,升級可能會很昂貴。隨著免費(fèi)游戲模式變得越來越流行,玩家們將繼續(xù)支付更多的真實貨幣。2025年,由MZ研發(fā)的《Game of War: Fire Age》的用戶平均付費(fèi)為549.69美元。平均下來,玩家每月在游戲內(nèi)購上花費(fèi)近10美元。

  這些游戲中的貨幣系統(tǒng)皆是與實際貨幣混合在一起,這種組合會導(dǎo)致一些問題——不過,這可以通過區(qū)塊鏈來彌補(bǔ)。

  謹(jǐn)防五花八門的騙子

  無論何時,只要真實金錢交易的地方,總有一些邪惡的人想要占便宜。

  據(jù)估計,“每出售和下載合法的虛擬物品,就有7.5個虛擬物品的下載被詐騙。”“這是一個令人震驚的比例,這不僅破壞了游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系列,并且損害了游戲玩家的合法權(quán)益。

區(qū)塊鏈將起到保護(hù)玩家虛擬財產(chǎn)權(quán)的作用

  許多問題都是由于游戲內(nèi)虛擬物品的虛假交易而滋生的。騙子們在游戲中發(fā)現(xiàn)了一些漏洞,使得他們可以復(fù)制原本稀有的昂貴物品。與實體經(jīng)濟(jì)類似,虛擬物品交易詐騙增加了通貨膨脹,同時稀釋了虛擬物品價值。還有身份盜竊。犯罪分子用偷來的信用卡購買游戲中的物品,并以折扣價出售。

  區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

  區(qū)塊鏈,或者更具體地說,證明所有權(quán),可以解決這個問題。幸運(yùn)的是,證明所有權(quán)能夠通過區(qū)塊鏈技術(shù)解決,并且被用于電子游戲之外的多個行業(yè)。

  回顧區(qū)塊鏈的發(fā)展,最早作比特幣、萊特幣等加密貨幣背后的技術(shù)而出名。簡而言之,它是一種分布式記賬方式(對于比特幣來說,就是一筆交易),交易完成被記錄后,記錄將被加密并可公開訪問。

區(qū)塊鏈將起到保護(hù)玩家虛擬財產(chǎn)權(quán)的作用

  如果游戲內(nèi)物品的創(chuàng)造和交易——無論經(jīng)手的是游戲廠商還是玩家,都是推動游戲經(jīng)濟(jì)增長和平衡的因素,那么證明這些游戲內(nèi)虛擬物品的所有權(quán)來源對于打擊游戲欺詐至關(guān)重要。區(qū)塊鏈將成為游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的官方記錄。它將存儲關(guān)于創(chuàng)建哪些交易、何時創(chuàng)建、誰創(chuàng)建它們以及涉及這些交易的任何事務(wù)的信息。欺詐是不可能的,通貨膨脹不會發(fā)生(至少不是由于欺詐),游戲玩家也不會被騙。

  基于以上各種因素,區(qū)塊鏈已經(jīng)開始滲透到游戲行業(yè)。“CryptoKitties(謎戀貓)”以太坊加密貓,也許是最出名(和最可愛)的例子之一,允許玩家購買、銷售和交易數(shù)字貓。但與其他收集游戲不同的是,CryptoKitties可以讓玩家追蹤到區(qū)塊鏈上每只貓的所有權(quán),從而消除玩家對可能存在的數(shù)字貓欺詐性交易或成為交易受害者的擔(dān)憂。

  隨著游戲在現(xiàn)實世界中的呈現(xiàn)中變得越來越復(fù)雜,他們也需要更加了解所涉及的風(fēng)險。從歷史角度來看,游戲行業(yè)一直是最早采用新技術(shù)的行業(yè)之一。區(qū)塊鏈不應(yīng)該是個例外。

  

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責(zé)任編輯:未知

標(biāo)簽:

區(qū)塊鏈

虛擬財產(chǎn)

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