一直以來人們對于玩電子游戲沒有什么好感,但是很多人都沒有想到,打電子游戲還有很多意想不到的好處。據(jù)最新研究成果顯示,玩1小時(shí)的動作類電子游戲可改善大腦認(rèn)知,這將為老年癡呆和兒童多動癥等疾病提供治療方法。
“別找宅男當(dāng)對象,成天就知道玩游戲”“你游戲打到滿級能怎樣,賺錢嗎?”“電子產(chǎn)品用多了人要變傻”……沒有根據(jù)的抱怨聽多了,信的人就越來越多。
日前,電子科技大學(xué)成都腦科學(xué)研究院臨床醫(yī)院、神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室的最新研究成果有理有據(jù)的闡述了游戲的積極一面。該實(shí)驗(yàn)室的研究發(fā)現(xiàn),玩1小時(shí)的動作類電子游戲即可增強(qiáng)認(rèn)知功能。也就是說,你打1小時(shí)類似英雄聯(lián)盟、絕地求生大逃殺等的動作類電子游戲,就可能影響大腦活動并且提高注意力。
這一成果,也于今年2月13日已發(fā)表在學(xué)術(shù)期刊《Frontiers in Human Neuroscience》(《人類神經(jīng)科學(xué)前沿》)上,在國外學(xué)術(shù)界好評連連。

△論文首頁截圖
29名玩家“肉測” 為證明特殊游戲可以增強(qiáng)認(rèn)知功能
在電子科技大學(xué)的“神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室”內(nèi),一名測試者正激烈地打著游戲,他頭戴白色多孔“頭套”,上面密密麻麻布滿紅色和藍(lán)色的電線,酷似大腦神經(jīng)分布樣排列,電線末端連接著幾個小盒子狀白色儀器,是“腦電波放大器”。這些設(shè)備價(jià)值可不菲,“是專門用來觀察測試者腦電波活動的。”該研究的作者代表宮殿坤博士介紹說。
認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的一個核心問題是了解學(xué)習(xí)如何誘導(dǎo)認(rèn)知功能和神經(jīng)結(jié)構(gòu)的可塑性變化。宮殿坤介紹,觀察測試者游戲過程的腦部神經(jīng)變化比傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)范式更有助于闡明學(xué)習(xí)的生物學(xué)基礎(chǔ),促進(jìn)發(fā)展新一代人工智能技術(shù)和腦功能干預(yù)調(diào)控技術(shù)。

△實(shí)驗(yàn)過程
而該實(shí)驗(yàn)室的前期研究已經(jīng)表明,某些特殊種類的電子游戲(動作類電子游戲)可以轉(zhuǎn)化為生態(tài)性的腦—機(jī)交互研究載體,為學(xué)習(xí)相關(guān)的認(rèn)知和神經(jīng)可塑性研究提供了新的視角。宮殿坤表示,這種類型的游戲,“具有干預(yù)兒童多動癥、老年癡呆等腦疾病的潛能,但目前學(xué)術(shù)界仍在研究中”。
一年前,該實(shí)驗(yàn)室開始這一研究,從上百名專業(yè)和非專業(yè)游戲玩家中經(jīng)過科學(xué)篩選出29名玩家。而這些被測試者,參與實(shí)驗(yàn)的目的也是為了證明一件事,“打游戲不是壞事,也不是不務(wù)正業(yè),電子競技對大腦是有好處的,有利于增強(qiáng)認(rèn)知功能,也就是注意力更專注。宮殿坤告訴記者,并不是說所有的都有這樣的功能,他們研究的是一類特殊的電子游戲——動作類電子游戲。這類游戲機(jī)制與籃球、足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目非常相似,需要團(tuán)隊(duì)配合、高度注意和手眼協(xié)調(diào),也因?yàn)槿绱?,部分動作類電子游戲被國家體育總局認(rèn)定為體育競技項(xiàng)目。
當(dāng)然,這里所說的打游戲和沉迷游戲是不同的概念。宮殿坤表示,任何事物都有兩面性,沉迷于打游戲會干擾正常的學(xué)習(xí)生活,游戲雖然對大腦有好處,但“玩物喪志”就萬萬不可。對于缺少自制力的青少年來說,這個更為重要。
1小時(shí)游戲后測試者的認(rèn)知功能有效改善
據(jù)介紹,為了得到令人信服結(jié)論,這個研究綜合使用了心理學(xué)和電生理學(xué)的研究方法。參與實(shí)驗(yàn)的人員都使用同一款動作類游戲且都用時(shí)1小時(shí),他們被分為專業(yè)組和業(yè)余組。其中,專業(yè)組至少具有4年以上的動作游戲經(jīng)驗(yàn),多是電子競技比賽選手,具有較高的游戲水平;業(yè)余組則相對水平較低,僅限于會玩兒。所有實(shí)驗(yàn)參與人員在游戲前后分別進(jìn)行了選擇性注意功能(主要認(rèn)知功能之一)和腦電的系統(tǒng)性測量(誘發(fā)和自發(fā)腦電)。

△有用視野實(shí)驗(yàn)測試結(jié)果
研究結(jié)果表明,在游戲前專家組具有更好的選擇性注意功能,在一個小時(shí)的游戲之后,無論專家組還是業(yè)余組,在完成選擇性注意任務(wù)時(shí)的反應(yīng)速度都有了有效的提升。神經(jīng)電生理結(jié)果則進(jìn)一步顯示,兩組被試在訓(xùn)練前后的生理指標(biāo)(腦電P2,N2,P3)均發(fā)生了顯著的變化,整體表現(xiàn)為1小時(shí)的訓(xùn)練使得業(yè)余組的神經(jīng)活動情況朝著與專家組相似的方向變化。
宮殿坤解釋說,這些結(jié)果表明“短時(shí)間的動作類游戲經(jīng)驗(yàn)可以改變大腦活動和提高注意力的能力。”也就意味著,玩1小時(shí)的動作類電子游戲可以增強(qiáng)大腦的認(rèn)知功能。不過,宮殿坤補(bǔ)充說,至于這種改善作用可以持續(xù)多久,影響范圍有多大仍需進(jìn)一步研究。
打電腦游戲有望治療老年癡呆、兒童多動癥等

△神經(jīng)電生理結(jié)果
電子科技大學(xué)成都腦科學(xué)研究院臨床醫(yī)院、神經(jīng)信息教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室長期研究電子游戲和人類大腦間的關(guān)系。
通過多年研究,已經(jīng)證明,動作類電子游戲使用經(jīng)驗(yàn)可以改變大腦的特定腦區(qū)和腦網(wǎng)絡(luò),提高注意和感覺運(yùn)動等認(rèn)知功能。未來,該實(shí)驗(yàn)室希望轉(zhuǎn)化電子游戲中的有益成分,運(yùn)用到醫(yī)療中去,輔助藥物去干預(yù)老年癡呆、注意力缺陷等腦功能缺陷疾病。目前相關(guān)研究正在進(jìn)行中。

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責(zé)任編輯:未知
動作類電子游戲
電子游戲有望治療老年癡呆

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