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DOTA2正版卡牌游戲Artifact或8月發(fā)布 不像任何卡牌

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  去年的TI7大賽上,DOTA2開發(fā)商V社發(fā)布了將推出DOTA2正版卡牌游戲Artifact的消息引起了很多DOTA2玩家的熱烈討論。但是隨后V社卻沒有公布后續(xù)消息。但在日前,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)Artifact已經(jīng)悄悄上線了官網(wǎng),極有可能在8月發(fā)布。可以想見,山寨版已經(jīng)在路上了。

  在去年國際邀請賽(TI7)上,DOTA2開發(fā)商V社毫無征兆在會(huì)場上宣布了一支新產(chǎn)品,基于DOTA2的一款卡牌游戲Artifact。

  除開名字,和是一款卡牌游戲以外,Artifact基本沒有太多的信息透露。當(dāng)然,如果模糊不清,大量由“舅舅黨”們曝出的設(shè)定也算之外。

  而在最近,項(xiàng)目公布半年多以后,Artifact終于傳來了新消息。有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),Artifact已經(jīng)悄悄上線了官網(wǎng),雖然主頁面只有一張圖,但官網(wǎng)上線預(yù)示產(chǎn)品已進(jìn)入正式的宣傳階段。加上Artifact已經(jīng)有一個(gè)2025年上線的模糊檔期,今年內(nèi)Artifact就將與玩家見面的可能性很大。

DOTA2正版卡牌游戲Artifact或8月發(fā)布 不像任何卡牌

  最大的可能是,V社將在會(huì)在今年8月份,TI8的主賽場上再搞次突然襲擊,給玩家一個(gè)驚喜正式推出Artifact。考慮到時(shí)間因素,屆時(shí)很可能是以預(yù)告正式上線時(shí)間的形式,但最晚不會(huì)超過2025年年底。

DOTA2正版卡牌游戲Artifact或8月發(fā)布 不像任何卡牌

  當(dāng)然,考慮到V社所處的時(shí)間線“與眾不同”,導(dǎo)致Artifact出現(xiàn)延遲也不是件令人驚訝的事。

  不像任何卡牌的卡牌游戲

  據(jù)了解,Artifact已經(jīng)做出了部分功能的雛形版本,有一部分幸運(yùn)的DOTA2電競選手已經(jīng)幸運(yùn)地試玩了該版本。試玩Artifact需要在V社的西雅圖總部進(jìn)行,可見早年經(jīng)歷黑客事件后,V社的保密工作仍然滴水不漏。

  不過,從各大DOTA2俱樂部以及選手漏出的口風(fēng),加上相信是在V社授意下公開的卡牌截圖,我們能初步預(yù)估Artifact究竟是一款怎樣的產(chǎn)品。

  此前的爆料當(dāng)中,Artifact被傳擁有和DOTA2一樣的三條線路,玩家可以操控5名英雄,并擁有英雄的BAN/PICK(禁選、選人)功能。表面上來看,Artifact就是一款上帝視角的DOTA2,如果不是卡牌需要玩家在游戲中進(jìn)行操作,玩家甚至可以預(yù)判Artifact是一款“冠軍DOTA2經(jīng)理”式的產(chǎn)品。

玩家模擬的AR版本Artifact

  玩家模擬的AR版本Artifact

  當(dāng)然,如果只是單純的DOTA2以另外一種形式呈現(xiàn),Artifact自然也沒有存在的必要。從現(xiàn)有信息推測,Artifact擁有DOTA2英雄、背景、裝備等多種元素的卡牌形式,會(huì)是一款1v1的對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,其具體表現(xiàn)形式類似于《皇室戰(zhàn)爭》??赡芑祀s集換式卡牌、即時(shí)戰(zhàn)略、策略戰(zhàn)棋等多種玩法,不僅是戰(zhàn)前、還要求玩家戰(zhàn)中策略及反應(yīng),復(fù)雜程度可能遠(yuǎn)超市面上現(xiàn)有的卡牌產(chǎn)品,如《爐石傳說》、《巫師昆特牌》等等。

  SteamDB的Twitter帳戶爆料出一張疑似正在開發(fā)中的英雄卡牌介紹圖,從圖片中可以看出,該名英雄角色來自DOTA2中的角色“神諭者”。“神諭者”卡面共分為5個(gè)部分,從左到右、自上而下分別是:天賦樹、英雄形象和名稱、技能、生命值和魔法等級(jí)、物品欄和金錢。

DOTA2正版卡牌游戲Artifact或8月發(fā)布 不像任何卡牌

  由于Artifact一名玩家要操控5名英雄,而單一英雄就擁有如此多的屬性和功能,5名英雄再加上3條線路的戰(zhàn)局,以及其他生物卡、法術(shù)卡等等,這些林林總總的元素加起來,對(duì)于玩家操作的需求量非常驚人。

  因此在正式推出以前,Artifact可能會(huì)做一些減法,削減玩家操作量、提升策略的比重,將大量非必要的戰(zhàn)略布置集中到戰(zhàn)前,同時(shí)也不無借鑒DOTA2游戲開局前,在戰(zhàn)術(shù)籌備階段就可提前規(guī)劃好購買物品的設(shè)定。畢竟相信V社推出Artifact的本意,不僅僅是眼紅《爐石傳說》等卡牌游戲大賺特賺,還起到接收因厭倦DOTA2高強(qiáng)度而流失的玩家目的。Artifact最終成品過于復(fù)雜,甚至成為另一個(gè)DOTA2,對(duì)于V社而言并不是一件好事。

  模仿者將會(huì)手游領(lǐng)域蜂擁出現(xiàn)

  不過,基于對(duì)V社研發(fā)能力的考量(V社旗下產(chǎn)品如《傳送門》、《CS》系列向來是各大史上最佳電子游戲評(píng)選中的常客),Artifact這樣一款極具新意的產(chǎn)品,有望成為V社繼DOTA2后下一款明星級(jí)別的產(chǎn)品。

  畢竟在PC平臺(tái)上,我們還未見到這樣一款類似的產(chǎn)品出現(xiàn),它有很多玩法的影子,但和任何市面上已有的產(chǎn)品都不同。你很難具體把Artifact評(píng)作是某一款卡牌游戲的模仿,比如“DOTA2版的爐石傳說”、“像昆特牌的皇室戰(zhàn)爭”等等。

DOTA2正版卡牌游戲Artifact或8月發(fā)布 不像任何卡牌

  俱樂部試玩后的反應(yīng)也能從側(cè)面證明Artifact的實(shí)力, VP俱樂部就聲稱,已經(jīng)有不少俱樂部正在秘密籌建Artifact分部,另一方面更加坐實(shí)今年年內(nèi)Artifact就將上線的猜想。

  加上本身DOTA2是一款注冊玩家過億的全球性IP,V社還擁有6000萬活躍用戶,同時(shí)在線超千萬的Steam這樣一個(gè)便利渠道,資源配比上必然不會(huì)對(duì)自家產(chǎn)品吝嗇。Steam活躍用戶當(dāng)中,還有超過一半是熱衷追逐熱點(diǎn)產(chǎn)品的中國玩家,上乘新穎的產(chǎn)品、優(yōu)秀的渠道資源、熱情的玩家,Artifact恐怕是想不火都難。

  基于對(duì)成功卡牌游戲,和DOTA2運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)的可靠聯(lián)想,Artifact盈利方式或許會(huì)游戲本體免費(fèi),加卡包販賣、和飾品的雙軌制,在盈利方面不必太過擔(dān)憂。

  既然Artifact有很大概率成功,那么其被跟風(fēng)的可能性也不可避免,歷史告訴我們,任何一款全球性、甚至局部區(qū)域風(fēng)靡的產(chǎn)品,必然逃不開被模仿的命運(yùn),這幾乎已經(jīng)是一枚嘉獎(jiǎng)產(chǎn)品足夠流行的獎(jiǎng)?wù)隆?/p>

  特別是在V社從未推出手游的情況下,一旦Artifact開局得力,模仿者必然會(huì)如同潮水一般涌現(xiàn),并扎堆在被放空的手游領(lǐng)域。相比直接在PC平臺(tái)硬碰硬,開發(fā)類似手游會(huì)是更好的選擇,另外如早先基于DoTA元素開發(fā)的手游《小冰冰傳奇》,大獲成功的例子一直在鼓勵(lì)后來人。去年年末隨《絕地求生》的走紅,到大量吃雞手游“打群架”,也是一個(gè)近期鮮明的案例。

  當(dāng)然,雖然V社自己推出Artifact手游的概率很低,但并不排除其將IP授予其他廠商,DOTA2、CS:GO兩款產(chǎn)品都已經(jīng)有國服,一旦V社方面有意,Artifact正版手游只是順?biāo)浦?。最快到今?月份TI8開賽,這些推測都會(huì)開始滿滿變成現(xiàn)實(shí)。

  

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Artifact

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