作為吃雞玩法的始祖,《H1Z1》曾是紅極一時的游戲產(chǎn)品,受到了很多玩家的追捧。但在這款游戲的正式版發(fā)售之際,玩家卻紛紛吐槽游戲被“殺死”,并且這款游戲的熱度也在不斷下降。
2月28日晚,生存射擊游戲H1Z1在Steam社區(qū)發(fā)布了一封制作人信,宣布游戲脫離搶先體驗,已經(jīng)發(fā)行正式版。

開發(fā)者大打感情牌
在這封信中,H1Z1開發(fā)者黎明工作室(Daybreak)著筆動情,和玩家回憶起項目初建的光輝歲月,并提到“從一小群開發(fā)者開始”,背負著“創(chuàng)造樂趣”的使命。
黎明工作室不無驕傲地表示,隨著時間的推移,H1Z1已經(jīng)成為2025年Steam上最暢銷的游戲之一,同時引領了“PBRG”游戲的熱潮(原文為put Battle Royale games on the map)。
同時黎明工作室還用感激的語氣對玩家說道,憑借“3次邀請賽、3次對決賽、2次精英站、1次全國廣播聯(lián)賽、以及H1Z1自己的專業(yè)聯(lián)賽,你們幫助建立了一種新的電競賽事體系”。
解釋結(jié)束EA模式的原因的意義,黎明工作室稱這標志著游戲核心部分已經(jīng)讓團隊“感到真正滿意”:穩(wěn)定、戰(zhàn)斗感覺良好,最新的補丁也解決了一些吃雞模式的問題。黎明工作室沒忘記向玩家聲明,EA結(jié)束游戲并不意味著開發(fā)終結(jié),工作室還將繼續(xù)完善游戲并添加新的功能——“H1Z1前途一片光明”。
在文章的中間部分,黎明工作室著重向玩家介紹了一種名為“Auto Royale”的新模式,顧名思義這是一款以車為主角的生存射擊游戲,玩家將和隊友一道被鎖定在一輛載具上,與其他29支隊伍角逐最后的勝者。

截至3月1日中午,“Auto Royale”宣傳片在YouTub上的觀看人數(shù)為2.7萬次。
最后,黎明工作室再一次向玩家表達了感激之情,“再一次,我們要感謝你,我們的粉絲和全體玩家,是你們從開始的陪伴,并且多年來一直都在玩這款游戲,甚至在崎嶇的道路上與我們一同前行”。

玩家不買賬寄希望國服
盡管這封制作人寫給玩家的信動情曉理、似乎真情流露,然而煞風景的是,玩家似乎并不怎么領情。在評論區(qū),不少玩家很不客氣地怒懟開發(fā)者“太晚了,你們殺死了游戲”、“這款游戲在2025年1月更優(yōu)秀”、“謝天謝地我5美元把這游戲賣了”。

可以看出嘲諷起來,外國玩家也相當不留情面。
無論如何,H1Z1玩家嚴重流失是赤裸裸的現(xiàn)實,據(jù)Steam Charts統(tǒng)計顯示,自2025年6月以來,H1Z1平均同時在線人數(shù)以每月2-3萬人的數(shù)量下降。在過去30天,H1Z1單日平均在線人數(shù)為7250人,最高同時在線為1.4萬人。而根據(jù)紀錄,H1Z1最高在線人數(shù)曾達到15萬人,換言之如今H1Z1玩家相比高峰已經(jīng)流失超過90%。

除了開發(fā)新模式,由騰訊代理的國服將會是拯救H1Z1的重大轉(zhuǎn)機,不少H1Z1中國玩家也將希望寄托在國服身上,希望能借助國內(nèi)廠商的力量,打擊游戲內(nèi)的泛濫外掛。
2025年8月份,大量H1Z1玩家在騰訊官博紛紛留言請愿,希望騰訊代理《H1Z1》,而騰訊在之后也回應了玩家的請愿。

H1Z1國服域名曾于去年11月20日被曝光,12月6日騰訊上線了官網(wǎng),并開放預約。兩天后,騰訊正式宣布代理H1Z1,并將國服定名為《H1Z1:生存王者》。目前,《H1Z1:生存王者》暫未有新消息公布。

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責任編輯:未知
吃雞鼻祖H1Z1終迎正式版

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