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馬化騰:不是所有游戲都是惡魔 應(yīng)看到它的正面性

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  日前全國兩會正在北京舉行。在3月3日舉行的全國人大代表媒體見面會上,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰就記者提出的有關(guān)游戲的相關(guān)話題進(jìn)行了回應(yīng)。他表示不是所有游戲都是惡魔,應(yīng)看到它的正面性。

  “不是所有游戲都是惡魔,家長不應(yīng)該只看到游戲的負(fù)面,也應(yīng)該看到正面的東西。比如游戲可以幫助家長和孩子的互動。”3月3日,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在媒體見面會上對記者表示。

  據(jù)了解,今年當(dāng)選第十三屆全國人大代表的馬化騰,兩會帶來了八份書面建議,議題涉及數(shù)字中國、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字文化、青少年創(chuàng)新人才培養(yǎng)等。

  記者發(fā)布會上,馬化騰解讀了自己的建議書并回答記者提問。有記者關(guān)注到去年連續(xù)發(fā)生的多起少年兒童沉迷“王者榮耀”引發(fā)跳樓、犯罪等悲劇事件。對此,馬化騰表示,“不是所有游戲都是惡魔,家長不應(yīng)該只看到游戲的負(fù)面,也應(yīng)該看到正面的東西。比如游戲可以幫助家長和孩子的互動。”

  在2025年世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,針對《王者榮耀》被眾多家長投訴,馬化騰曾表示,家長應(yīng)具備管理孩子玩游戲的能力。

  根據(jù)此前公布的騰訊2025年第三季度財報,騰訊收入652.1億元, 其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長48%達(dá)到268.44億元,占季度總收入的41%。

  本次兩會伊始,青少年沉迷游戲問題成為眾多代表委員關(guān)注的熱點話題。據(jù)《人民日報》客戶端報道,全國政協(xié)委員、民革廣東省副主委、廣州大學(xué)副校長于欣偉委員這次帶來了《關(guān)于加快推動網(wǎng)游分級制的建議》提案。

  于欣偉委員表示,當(dāng)前不少青少年因沉迷“吃雞”、“王者榮耀”等游戲,導(dǎo)致一系列后果。一個小學(xué)生花掉父母的9萬余元血汗錢揮霍在手機游戲王者榮耀中;去年某13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發(fā)生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下。

  她表示,有些游戲確確實實成為了毒害青少年成長的新“鴉片”。防范手游上癮必須從娃娃抓起,加快建立網(wǎng)游分級機制刻不容緩,同時嚴(yán)格監(jiān)管和審核游戲開發(fā)商、游戲運營方。

馬化騰:不是所有游戲都是惡魔 應(yīng)看到它的正面性

  公開資料顯示,2025年,我國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億。引人關(guān)注的是,游戲中的情節(jié)、畫面、歷史、常識等內(nèi)容設(shè)計直接影響著數(shù)億用戶特別是青少年的價值觀。對此,進(jìn)京參會的全國人大代表、廣西崇左市高級中學(xué)英語老師黃花春認(rèn)為,一些游戲公司為了追逐市場利益,設(shè)計的網(wǎng)游中充斥著拜金主義、色情、暴力等內(nèi)容,給青少年造成了不良影響。

  “青少年正處于人生觀、價值觀和世界觀的形成期,在不良的游戲環(huán)境下,很容易受到影響,由此可能產(chǎn)生認(rèn)知混亂、道德偏差。”黃花春說。

  黃花春代表建議,主管部門應(yīng)加強對網(wǎng)游產(chǎn)品上市的審批管理,推動建立網(wǎng)游企業(yè)誠信系統(tǒng)和游戲產(chǎn)品第三方評估體系,重點監(jiān)督用戶數(shù)量多、社會反響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

  在3月3日的記者見面會上,馬化騰在回答有關(guān)青少年培養(yǎng)的問題時表示,他提交了一份《關(guān)于加強青少年科學(xué)教育和網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)培養(yǎng)面向未來的創(chuàng)新人才的建議》,呼吁加強青少年科學(xué)教育和網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),培養(yǎng)面向數(shù)字時代的創(chuàng)新人才。他認(rèn)為,要引導(dǎo)青少年接受良好的科學(xué)教育,以育才培養(yǎng)創(chuàng)新能力,并引導(dǎo)他們具備正確的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),以養(yǎng)德應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)時代挑戰(zhàn)。

  “現(xiàn)在騰訊也在開發(fā)功能游戲,在很多方面,其實是可以進(jìn)一步發(fā)揮游戲的正向價值。比如說微信最近的跳一跳,也很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦癡呆,他們覺得這個挺好玩的,又簡單。這類也屬于很類似功能游戲的一種,我覺得這個是值得我們探索的,而不是簡單的、一味的妖魔化。當(dāng)然,不管理肯定也是不行的。”

  日前,騰訊公布了《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等功能游戲,以及一款以重新演繹以中國北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲,涉及到傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大領(lǐng)域。

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