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獨家專訪《蒼茫之境》研發(fā)團隊

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  原創(chuàng)動漫風3D多人在線的策略性角色扮演類網(wǎng)頁游戲《蒼茫之境》即將進行首次公測,日前07073新游頻道與這款游戲的研發(fā)人員進行了獨家專訪,和大家分享一些幕后的情況。

  07073專訪《蒼茫之境》主策劃劉飛



  07073記者:為什么想做這樣一款《蒼茫之境》這樣的游戲,在定位點上主要滿足玩家哪些訴求呢?

  這源自一個問題,很多RPG網(wǎng)游都不免陷入枯燥的,重復的,機械化的練級勞動。那么為什么不一開始就設計一個沒有機械化勞動的游戲,并且很好玩呢?

  我們?yōu)榇藚⒖剂撕芏鄠ゴ蟮膯螜C和網(wǎng)絡游戲,并融合創(chuàng)新出了《蒼茫之境》獨有的玩法:千變?nèi)f化的策略,搭配無限的職業(yè)技能組合,形成一個有豐富變化的戰(zhàn)場,讓玩家動腦尋找戰(zhàn)場中敵方的弱點,并設定策略交由AI擊破。

  07073記者:您對端游玩家和純頁游玩家的特點有什么看法,《蒼茫之境》的玩法習慣更接近哪類玩家?

  端游玩家喜歡畫面漂亮,玩法內(nèi)涵的游戲,頁游玩家尋找的是休閑的娛樂方式。

  《蒼茫之境》可以說兩者都滿足了,得益于給力的美術和程序團隊,畫面絕對是一流的,而獨創(chuàng)的玩法淺入深出,永遠能發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,又不太花費你的時間。我想兩類玩家都可以來嘗試下這款游戲看是否適合自己。

  07073記者:之前和一些制作人聊研發(fā),很多人認為,對于網(wǎng)頁游戲的任務進程在節(jié)奏感把握上很重要,而《蒼茫之境》玩法上是如何分布的呢?

  是的,玩家隨著任務的進行,會看到更多新技能,新的策略卡片。

  新的技能會越來越強勁,不是數(shù)值上的簡單的增加,每個技能都有獨一無二的功能,這些強力的功能會在不同的側面給你帶來巨大的幫助。這些新的東西,都會誕生不同的戰(zhàn)斗策略,可以說整個過程中都是在循序漸進,學習和發(fā)現(xiàn)的過程。

  而我們也在開發(fā)更多的內(nèi)容,之后玩家會探索到游戲世界中的其他大陸,發(fā)現(xiàn)更多有趣的事物。

  07073記者:是否意味著《蒼茫之境》的劇情深度,玩法豐富性會大大增強,而后續(xù)的內(nèi)容已經(jīng)準備完畢?預計這款游戲的壽命會是多久?

  沒錯,只要玩家們愛玩,我們會永遠滿足玩家們對新內(nèi)容的渴求。

  比如后期我們還有準備領土戰(zhàn)、比武大會之類的新的玩法,玩家之間除了競技場會有更多比試策略優(yōu)秀性的地方。

  07073記者:您認為《蒼茫之境》的核心玩法是什么?最大的亮點是什么呢?

  我們進行了很多的創(chuàng)新,無論技術上還是策劃上的,而技能星軌系統(tǒng)和策略條系統(tǒng)是我們的核心玩法,也是我們的最大的亮點。

  技能星軌可以讓你搭配出無限種職業(yè)組合,因此沒有玩家的人物會是一樣的,你可以創(chuàng)造出有自己特色的犀利職業(yè)。

  而策略條你就需要研究敵人或BOSS的行為規(guī)律,指定反制策略,只要得當,甚至可以以弱克強。就看你怎么開動腦筋了。

  07073記者:最后請用游戲內(nèi)經(jīng)典的內(nèi)容,來向玩家推薦這款《蒼茫之境》吧。

  我一直希望有一款如單機的傳說系列,網(wǎng)游RO類型輕松愉快的畫面風格的游戲可以玩,但最后還是自己忍不住操刀做了一款。除了畫面外,而輕松又有深度的游戲方式是我極力推薦的,動腦琢磨策略是最有趣的一部分,各種BOSS在游戲中等待著大家用策略去打敗呢。

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責任編輯:尚文

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