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專訪49you《帝國來了》游戲策劃張慧

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  專訪人物:張慧

  公司職務(wù):游戲策劃

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帝國來了游戲策劃

  1、 您好,《帝國來了》這款游戲的定位點(diǎn)是什么呢?研發(fā)之初是如何確定要做這樣一款網(wǎng)頁游戲呢?

  《帝國來了》是全球首款標(biāo)準(zhǔn)即時(shí)戰(zhàn)略(rts)頁游,它具備所有rts要素,完整再現(xiàn)了所有RTS元素,是目前即時(shí)戰(zhàn)略頁游的標(biāo)桿。游戲中從采集資源、發(fā)展基地到訓(xùn)練士兵消滅敵人一系列操控體驗(yàn)無一不是原汁原味的RTS體驗(yàn)。

  作為一個(gè)重要的游戲類型,RTS已經(jīng)有20年的歷史了,期間誕生了如《命令與征服》、《帝國時(shí)代》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等非常經(jīng)典的作品,培養(yǎng)了大批玩家。時(shí)至今日,RTS仍然在不斷地發(fā)展演變,比如DOTA、《英雄聯(lián)盟》等都是從傳統(tǒng)RTS演變而來,深受玩家喜愛,說明RTS游戲有著非常龐大的用戶群體。

  回顧頁游的發(fā)展,最初只有文字播報(bào)或簡單的圖形表現(xiàn),隨著FLASH技術(shù)的成熟,出現(xiàn)了有很強(qiáng)表現(xiàn)力的回合制頁游,之后又誕生了表現(xiàn)力更強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)斗,每一次進(jìn)化背后都是技術(shù)的不斷成熟,但是遺憾的是至今沒有一款真正的RTS游戲,隨著FLASH11的發(fā)布以及反復(fù)的技術(shù)驗(yàn)證,我們認(rèn)為在網(wǎng)頁上實(shí)現(xiàn)RTS玩法的技術(shù)條件已經(jīng)成熟。我們專門為游戲研發(fā)了Bamboo引擎,完美支持RTS的各種玩法,在絕大部分有獨(dú)立顯卡、集成顯卡的電腦上,游戲都能以60幀/秒的幀率穩(wěn)定運(yùn)行。

  另一方面,目前頁游市場同質(zhì)化現(xiàn)象很明顯,缺乏有新意的游戲,而RTS游戲的玩法多樣,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,玩家在短時(shí)間內(nèi)就能體驗(yàn)一場完整的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,相比傳統(tǒng)SLG游戲漫長的資源積累過程,單薄的戰(zhàn)斗表現(xiàn),RTS游戲更能為玩家提供戰(zhàn)斗的快感。出于對技術(shù)和市場的雙重分析以及公司在頁游細(xì)分市場上精耕細(xì)作的發(fā)展策略,我們推出了《帝國來了》——首款正統(tǒng)RTS頁游。我們的目標(biāo)也很明確,就是要帶給玩家原汁原味的RTS游戲體驗(yàn)。

  2、 那么,這款游戲的核心玩法是什么呢?哪些系統(tǒng)玩法是能夠吸引到玩家的?

  《帝國來了》以豐富的兵種為核心,為玩家提供了上百個(gè)不同的關(guān)卡,玩家在關(guān)卡中根據(jù)戰(zhàn)場的實(shí)際情況,即時(shí)調(diào)配經(jīng)濟(jì)、后勤、軍事資源,合理運(yùn)用軍事策略,搭配不同的兵種,指揮千軍萬馬完成關(guān)卡目標(biāo),如何采集資源、基地建筑如何布局、生產(chǎn)哪些士兵等等決策都會影響到戰(zhàn)局的態(tài)勢。

  《帝國來了》關(guān)卡是標(biāo)準(zhǔn)的即時(shí)戰(zhàn)略關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)的元素都能夠互動(dòng),例如,樹木、礦產(chǎn)、食物、動(dòng)物、建筑等等,所有內(nèi)容都能夠由玩家自由創(chuàng)建和銷毀。

  目前我們?yōu)橥婕姨峁┝藘纱笪拿?,每個(gè)文明都擁有20種特色兵種和18種建筑,如何培養(yǎng)自己的兵種,利用兵種訓(xùn)練成本和相克關(guān)系搭配不同的戰(zhàn)術(shù)是非常值得玩家研究的,也是我們游戲的一大核心玩法。在關(guān)卡之外,玩家還可以根據(jù)自己的風(fēng)格選擇科技發(fā)展路線,打造獨(dú)一無二的強(qiáng)大帝國。

  此外,我們還為玩家準(zhǔn)備了保衛(wèi)奇觀、冠軍聯(lián)賽、宮殿競賽等非常具有RTS特色的活動(dòng)。在保衛(wèi)奇觀活動(dòng)中,玩家需要采集資源,發(fā)展基地,訓(xùn)練士兵來抵御一波又一波的入侵者,最終成功保衛(wèi)自己的奇觀建筑;而在宮殿競賽中,玩家不再需要采集資源發(fā)展基地,只需要用牧師去招降地圖上的中立村民,然后用這些村民修建未完成的宮殿;冠軍聯(lián)賽則是標(biāo)準(zhǔn)的玩家PK,除了標(biāo)準(zhǔn)的RTS對戰(zhàn),我們還會為玩家提供多種勝利模式和地圖,讓玩家充分體驗(yàn)到RTS的樂趣。

  在多人PVP方面,我們設(shè)計(jì)了掠奪和大型國戰(zhàn)玩法,玩家可以搶奪其它玩家的資源,也能夠和自己的公會一起占領(lǐng)地圖上的城市獲得各種收益,而其他公會玩家可以來攻打被占領(lǐng)的城市,整個(gè)地圖有數(shù)十座城市,為玩家提供了一展拳腳的絕佳舞臺。

  3、 這樣一款即時(shí)戰(zhàn)略性質(zhì)的游戲,在技術(shù)上是否有一些阻礙,如何更好地解決呢?

  由于即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)Σ僮骱蛯?shí)時(shí)響應(yīng)有很高的要求,因此我們的技術(shù)重點(diǎn)是為玩家提供良好的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn),也就是不斷改進(jìn)多兵種控制的微操體驗(yàn),AI、尋路、列隊(duì)、戰(zhàn)斗操控體驗(yàn)。這就要求強(qiáng)大的服務(wù)端實(shí)時(shí)響應(yīng),多兵種數(shù)據(jù)高效同步。尤其是AI部分,因?yàn)镽TS的過程是很自由的,有很多情況需要處理,比如一個(gè)看似簡單的移動(dòng)中攻擊的設(shè)定,就會涉及到很多情況,先打什么、后打什么、打完以后怎么辦、移動(dòng)時(shí)被攻擊反不反擊等等。

  為了帶給玩家最好的體驗(yàn),在這方面我們做了大量細(xì)致的優(yōu)化工作,服務(wù)端采用C++開發(fā),在Linux系統(tǒng)上運(yùn)行,關(guān)卡服支持動(dòng)態(tài)熱掛接;此外,我們還重點(diǎn)對游戲前端的運(yùn)行效率利用Flash Stage 3D做了優(yōu)化,現(xiàn)在游戲支持同屏數(shù)百個(gè)士兵同時(shí)作戰(zhàn),每個(gè)士兵都擁有獨(dú)立的AI,可以獨(dú)立行動(dòng),這一點(diǎn)在目前的頁游中可以說是獨(dú)一無二的。

  4、 根據(jù)目前網(wǎng)頁游戲市場的一些情況,對于《帝國來了》的營收前景有什么預(yù)期呢?

  在過去的2025年,網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量達(dá)到了2.71億,也就是說有一半的網(wǎng)民都成了網(wǎng)頁游戲的用戶,頁游的銷售收入也從2011年的55.4億人民幣增長到了81.1億人民幣,同比增長率由2011年的32.4%增長到2025年的46.4%。市場規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但是頁游行業(yè)的競爭也在加劇,今后頁游的發(fā)展必然是精品化、精細(xì)化。精品自然不用多說,制作精良、可玩性高是基本要求,而精細(xì)化則是要求產(chǎn)品精確定位,抓住細(xì)分市場的需求,比如我們推出《帝國來了》就是在RTS這個(gè)細(xì)分市場做出的嘗試。

  至于產(chǎn)品的營收,我們現(xiàn)在還沒有制定確切的指標(biāo),目前還是著眼于產(chǎn)品,把游戲做好,給玩家?guī)硪豢钣行乱庥趾猛娴挠螒颉?/p>

  5、 《帝國來了》體現(xiàn)了研發(fā)公司的哪些理念呢?針對這款產(chǎn)品和運(yùn)營平臺的合作情況可以介紹一下嗎?

  做好玩的游戲是我們的基本理念,無論是頁游還是端游,游戲的目的是要帶給玩家快樂,在游戲中我們制作了上百個(gè)不重復(fù)、玩法多變的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都特別設(shè)計(jì)了強(qiáng)大的AI,就是為了讓玩家充分體驗(yàn)到RTS游戲的樂趣。

  為玩家提供豐富的游戲內(nèi)容和服務(wù)也是我們不斷追求的目標(biāo),《帝國來了》具備強(qiáng)大的AI編輯器、關(guān)卡編輯器,讓我們能夠在最短時(shí)間定期發(fā)布各類大型關(guān)卡。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候會開放在線關(guān)卡編輯器,玩家能夠發(fā)布自定義PVP關(guān)卡。

  49YOU是我們的戰(zhàn)略合作伙伴,大家對游戲的共同理念促成了這次合作,之后會由49YOU獨(dú)家代理《帝國來了》,并展開運(yùn)營工作。49YOU具有非常豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),目前正在積極配合我們對游戲做出一些調(diào)整優(yōu)化,準(zhǔn)備首次面向玩家測試。

  今后合作雙方將在即時(shí)戰(zhàn)略類型頁游這個(gè)細(xì)分市場的產(chǎn)品線展開深度合作,利用Bamboo引擎開發(fā)數(shù)款不同題材、不同風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略頁游、手游。

  6、 《帝國來了》什么時(shí)候可以和玩家見面,大概過多久能正式上線運(yùn)營?

  目前我們還在對游戲進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,預(yù)計(jì)月底進(jìn)行第一次面向玩家測試。之后我們會根據(jù)測試反饋對游戲再進(jìn)行一次調(diào)整優(yōu)化,預(yù)計(jì)7月上旬可以正式上線,第一個(gè)版本預(yù)計(jì)開放一個(gè)文明,50個(gè)主線關(guān)卡 ,之前提到的保衛(wèi)奇觀、冠軍聯(lián)賽、宮殿競賽等活動(dòng)也會一并開放,希望大家持續(xù)關(guān)注49you《帝國來了》,謝謝大家!

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