任天堂Switch在去年引起了全球的搶購熱潮,銷量一路攀升,不僅帶動(dòng)了任天堂的業(yè)績增長,更是喚起了玩家對掌機(jī)的回憶。日前這款游戲機(jī)迎來了上市一周年的紀(jì)念時(shí)刻,這一年來,Switch取得了成功但也有美中不足,它如何在未來繼續(xù)保持活力成為了業(yè)界議論的話題。
不知不覺,Switch 已經(jīng)一歲了。
2025年1月13日,任天堂在日本東京召開現(xiàn)場發(fā)布會(huì),由任天堂制作本部的副部長同時(shí)也是新一代主機(jī) Switch 的總制作人小泉?dú)g晃主持。會(huì)上,被外界和任天堂自己都寄予厚望的次時(shí)代主機(jī)--Switch 正式亮相,并且公布了具體的上市時(shí)間2025年3月3日。從那時(shí)起,任天堂,這家多年來在中國玩家心目中已經(jīng)逐漸有些“邊緣化”的公司,再次回到了舞臺(tái)中央。
其實(shí)從2025年底發(fā)布預(yù)告片開始,Switch 一路以來就伴隨了批評(píng)與贊美各種聲音,但對于剛剛經(jīng)歷了 WiiU 失敗的任天堂來說,這是不容有失的一仗。
Switch 的非典型成功
當(dāng)然,后來的事我們都知道了,任天堂用掌機(jī)主機(jī)一體化的 Switch 和幾部優(yōu)秀的第一方作品席卷了游戲圈?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》等作品橫掃各大榜單,游戲媒體們奉上了幾乎能想到的一切溢美之詞。
關(guān)于 Switch 成功的原因我們不再贅述,來看點(diǎn)直觀的:
本月初,任天堂官方公布了從去年三月以來 Switch 的累計(jì)銷量:1486 萬臺(tái),而作為對比,前輩Wii U五年的累計(jì)銷量為1356萬臺(tái)。有知情人士表示,任天堂計(jì)劃在今年4月開始的2025財(cái)年生產(chǎn)2500萬到3000萬臺(tái)Switch,來供應(yīng)全球市場旺盛的需求。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》發(fā)售第一個(gè)月就賣出了130萬套,甚至比當(dāng)月Switch主機(jī)的銷量還多,今年有望突破1000萬大關(guān);《超級(jí)馬里奧:奧德賽》剛發(fā)布的 3 天時(shí)間內(nèi)游戲就已經(jīng)賣出了 200 萬套,在日本本土、歐洲和美國都是銷售速度最快的馬里奧游戲。
任天堂的股價(jià)也因?yàn)?Switch 的熱賣而飛速攀升:自2008 年以來首次突破4.8萬日元關(guān)口,較之一年前足足翻了一倍。
除此之外,Switch 最不可思議的成就在于,它讓“主機(jī)”這一國內(nèi)相對小眾的品類,變成了大眾話題。一部游戲機(jī)成了“科技潮品”,甚至許多公司把它當(dāng)成了年會(huì)獎(jiǎng)品。具體有多少人把 Swtich 當(dāng)成自己人生中第一部主機(jī)的數(shù)據(jù)雖不可考,但可以肯定的是,隨著“Nintendo Labo”“《塞爾達(dá)傳說》中文”的各種刷屏,越來越多的非主機(jī)受眾開始注意到這款設(shè)備。當(dāng)我從來不玩游戲的姐姐問出“你玩的這個(gè)是叫 Swtich嗎?”時(shí),我就知道,至少在中國,Switch 已經(jīng)取得了前所未有的成功。

切忌捧殺,Switch 的美中不足
當(dāng)然,我們也要冷靜地審視這種超乎尋常的火熱是否健康。Switch 依然存在著許多問題,而其中的大部分也是任天堂這家公司的“頑疾”。
首先,不重視性能是任天堂一貫以來的作風(fēng),但并不是所有玩家都會(huì)甘愿為“游戲性”買單。Switch 相對孱弱的性能,也限制了第三方大作的表現(xiàn),剛剛宣布移植的《火影忍者:究極風(fēng)暴》就用掌機(jī)模式 540P 的畫面表現(xiàn)再次刷新了玩家的認(rèn)知。雖然現(xiàn)在任天堂宣稱現(xiàn)在 eShop 上已經(jīng)有超過 400 款游戲,但其中大多數(shù)都是傳統(tǒng)意義上的“小游戲”(幾百甚至幾十 M),像樣點(diǎn)的 3A 大作也是《上古卷軸5》這樣的“冷飯”。這在動(dòng)輒“4K HDR”的 PS4、Xbox 的面前,多少顯得有些力不從心。
另外,Switch 的定價(jià)策略也是個(gè)問題。雖然忠實(shí)粉絲的狂熱多少?zèng)_淡了質(zhì)疑的聲音,但沒法否認(rèn)的是,相較于競爭對手,體育、競速類游戲在 Switch 上的畫質(zhì)、幀數(shù)表現(xiàn)毫無疑問是最差的,但價(jià)格絲毫沒有縮水(甚至更貴);被玩家們調(diào)侃為“4399”的輕量級(jí)游戲,在 eShop 上的定價(jià)也要比 Steam 上貴出不少(一倍到幾倍不止),而“便攜”并不能完全地解釋這一切。許多獨(dú)立開發(fā)者都喜歡把游戲移植到 Switch 上,不僅僅是因?yàn)闊岫葐栴},價(jià)格也是非常重要的考量。只是,當(dāng)未來玩家們逐漸回歸理性,這種性價(jià)比極低的購買行為還能延續(xù)多久?
最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然已經(jīng)有了許多改變與革新,但 Switch 依然是一部非常“任天堂”的設(shè)備,粉絲們愛的死去活來,而不喜歡的人,則依然認(rèn)為這是“小孩子玩的東西”。
2025 年的 Switch,任務(wù)更艱巨了
市場的聲音總是夸張的。就在一年半以前,剛剛經(jīng)歷了 WiiU 失敗的任天堂還是“藥丸”公司的典型,頑固不化、因循守舊、不會(huì)變通、沒有創(chuàng)新精神成為了彼時(shí)任天堂甩不掉的標(biāo)簽。
而一部 Switch,讓任天堂又成了“世界的主宰”,“塞爾達(dá)秒天秒地秒空氣”也成了屢試不爽的梗。 我作為一名多年的“任豚”,看到這一幕當(dāng)然是欣慰的,卻也隱隱擔(dān)心這種熱鬧變成了一碰就破的泡沫。
Switch 一歲了,這部最具話題性的機(jī)器,究竟能不能成為任天堂史上最成功的主機(jī),第二年尤其關(guān)鍵。今年的第一方作品表現(xiàn)如何,能不能引入更多重量級(jí)的第三方作品,以及云存檔、會(huì)員等服務(wù)何時(shí)上線,這么看來,Switch 的任務(wù)還是挺艱巨的。
繼續(xù)加油吧,老任。

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