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專訪《南帝北丐2》主策劃老余

  • 2025-05-29 20:19
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
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  近日,國(guó)內(nèi)實(shí)力派頁(yè)游平臺(tái)51wan,正式對(duì)外放出了一款全新的武俠延續(xù)大作《南帝北丐2》。就目前測(cè)試情況來(lái)看,其制作水準(zhǔn)在畫面展現(xiàn)、戰(zhàn)斗設(shè)定、特色玩法上,與現(xiàn)行同類產(chǎn)品相比高出許多,人氣上升迅速。今天,07073新游記者有幸采訪到了《南帝北丐2》的研發(fā)主策劃,讓他來(lái)告訴大家武俠經(jīng)典續(xù)作背后的那些策劃秘密。

南帝北丐

  記者:您好,很高興能接受07073的采訪,請(qǐng)問(wèn)您在產(chǎn)品研發(fā)中擔(dān)任什么職務(wù)?

  老余:我也很高興。先做個(gè)自我介紹吧,我是《南帝北丐2》旗開軟件工作室的游戲主策劃,大家都習(xí)慣稱呼我“老余”。

  記者:看來(lái)制作團(tuán)隊(duì)擁有一個(gè)輕松愉悅的創(chuàng)作環(huán)境。而據(jù)我所知,《南帝北丐2》的前身是51wan在2011年推出的《南帝北丐》,那么,同樣以51wan一貫的傳承經(jīng)典續(xù)作為賣點(diǎn),您認(rèn)為有什么優(yōu)勢(shì)呢?

  老余:二代游戲不可怕,可怕的是沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的二代游戲,而在這個(gè)方面,制作團(tuán)隊(duì)從早期的《武林傳奇》一代、二代、最終到《武林3》的大成經(jīng)典之路可以看出,51wan武俠產(chǎn)品的思路是清晰而又明確的。作為51wan平臺(tái)旗下的老牌制作團(tuán)隊(duì),五年的時(shí)間,制作一款全球俠迷玩家喜愛(ài)的武俠,投放到8000萬(wàn)注冊(cè)用戶的在線平臺(tái)上,聚天時(shí)地利人和三大優(yōu)勢(shì)于一體,《南帝北丐2》的成功率必定會(huì)超過(guò)同類武俠RPG很多、很多。

  記者:可以看出您對(duì)新游信心飽滿,那作為玩家想知道一些制作方面的秘密,譬如說(shuō),策劃一款游戲的二代產(chǎn)品,會(huì)有一個(gè)什么原則嗎?還是單純的品牌延續(xù)?

  老余:一個(gè)原則就是“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”。2011年上線的《南帝北丐》在戰(zhàn)斗玩法上首創(chuàng)“雙俠客上陣”模式,這個(gè)目前市場(chǎng)中大部分的“群俠演義”的亂斗模式完全不同。經(jīng)典武俠RPG 一方面要保持主將,也就是所謂的角色扮演特色;另一方面要體驗(yàn)俠客的策略作用,而這兩種方式的完美結(jié)合就是《南帝北丐》系列武俠的傳承所在。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,51wan平臺(tái)用戶中至今還存在一大批老玩家駐足在一代經(jīng)典武俠中,這就是堅(jiān)持出二代武俠續(xù)作的“民心”所向。

  記者:經(jīng)典游戲總是令人難以忘懷,相信玩家在此對(duì)新游的期待越來(lái)越強(qiáng)烈。而就游戲本身而言是一款純武俠的RPG頁(yè)游,《南帝北丐2》在如何表現(xiàn)武俠題材上有哪些系統(tǒng)玩法上的亮點(diǎn)呢?

  老余:武俠游戲不離開三個(gè)詞語(yǔ):俠客、武功、江湖,至于能將其做到何種地步就要看該游戲的世界觀是如何構(gòu)架的?!赌系郾必?》在劇情上原汁原味表現(xiàn)金庸十四部經(jīng)典橋段,來(lái)凸顯“俠之大者為國(guó)為民”的武俠靈魂,新手玩家初期都會(huì)體驗(yàn)到《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《天龍八部》的三種基本的大俠境界。而后就可拜師任務(wù),加入最多二十個(gè)門派,延伸出三大游戲亮點(diǎn):上百個(gè)獨(dú)一無(wú)二的俠客、上百種技能自由組合、江湖山莊趣味養(yǎng)成的玩法,以此來(lái)體現(xiàn)“大俠客”、“大江湖”的游戲世界觀。

  記者:由此可見(jiàn),《南帝北丐2》的游戲規(guī)模不容小覷,但就觀目前武俠市場(chǎng)形勢(shì),“大俠類”同質(zhì)化產(chǎn)品不在少數(shù),與之相比,《南帝北丐2》所要給玩家展現(xiàn)的不同感受是什么呢?

  老余:確實(shí)目前國(guó)內(nèi)頁(yè)游的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,但這對(duì)于《南帝北丐2》的全新上線幾乎產(chǎn)生不了影響。舉例為證:旗開軟件五年研發(fā)武俠之后再次操刀,每一張戰(zhàn)斗場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)野外采風(fēng),實(shí)景取樣;戰(zhàn)斗數(shù)值方面參考聽取了數(shù)位武學(xué)大師的指點(diǎn),講求刀法、劍氣、破綻的功夫精髓;劇情以及玩法上重讀金庸十四部上百個(gè)人物命運(yùn),意圖給玩家展現(xiàn)身臨其境,觸手可及的武俠感官。而產(chǎn)品對(duì)外方面也最終定義為“硬派武俠”,這是有目共睹的。

  記者:同類游戲中會(huì)有一些不足和亮點(diǎn),對(duì)于其他游戲的內(nèi)容有什么看法,對(duì)于《南帝北丐2》的制作上有什么促進(jìn)作用?

  老余:不錯(cuò),好游戲都是改出來(lái),《南帝北丐2》在制作過(guò)程中也參考了幾百家國(guó)內(nèi)經(jīng)典武俠產(chǎn)品的精華元素。比如說(shuō)國(guó)產(chǎn)“三劍”的劇情優(yōu)勢(shì)、可控回合制戰(zhàn)斗,以及后來(lái)大型在線網(wǎng)游的經(jīng)濟(jì)體系,甚至許多不知名的小游戲的趣味玩法等。而在眾多百家之長(zhǎng)中反復(fù)帥選,擇優(yōu)保留了那些符合網(wǎng)頁(yè)游戲輕度休閑、策略養(yǎng)成、趣味探索的特色內(nèi)容,譬如說(shuō):難度梯度不同的打?qū)毟北尽㈦p層策略戰(zhàn)斗、可控經(jīng)濟(jì)體系等。從這個(gè)意義上說(shuō),《南帝北丐2》是站在所有武俠“巨人的肩膀上”的大成之作,相信能給玩家?guī)?lái)似曾相識(shí),不曾擁有的游戲體驗(yàn)。

  記者:據(jù)個(gè)人了解,《南帝北丐2》目前正處于刪檔測(cè)試階段,玩家比較認(rèn)可哪些原創(chuàng)性玩點(diǎn)?

  老余:從7月2日開啟首次封測(cè),以及7月9日持續(xù)進(jìn)行的無(wú)碼內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,玩家比較看重獨(dú)具特色俠客招募玩法,因?yàn)椤赌系郾必?》的俠客根據(jù)不同的資質(zhì)有不用的用處:最低級(jí)的綠色俠客都是妹紙,可纏綿獲得免費(fèi)精力值;藍(lán)色俠客主要用來(lái)獲得俠魂,提升俠客資質(zhì);紫色俠客資質(zhì)和武功在培養(yǎng)方面性價(jià)比最高,是主要的戰(zhàn)斗力來(lái)源;而橙色俠客就是玩家的終極追求的。所以玩家不會(huì)感覺(jué)到同類武俠產(chǎn)品中“廢材”的俠客出現(xiàn)。所以不同階層、不同收入的玩家都會(huì)找到自己的一條養(yǎng)成路線。

  記者:對(duì)于期待已久的俠迷朋友來(lái)說(shuō),什么時(shí)候才能體驗(yàn)到正式版本很重要,方便透露一下近期的研發(fā)進(jìn)程嗎?

  老余:目前,游戲正處于首次無(wú)碼內(nèi)測(cè)階段,預(yù)計(jì)明天將進(jìn)行第二輪無(wú)碼測(cè)試。屆時(shí),玩家會(huì)體驗(yàn)到策劃組進(jìn)行準(zhǔn)備的大型競(jìng)技性PK玩法,玩家肯定不會(huì)產(chǎn)生單機(jī)游戲的“寂寞感”。而出品方51wan將正式對(duì)外公開測(cè)試的時(shí)間鎖定在暑期8月1日,作為制作方,我們也是血拼備戰(zhàn),信心十足,希望俠迷朋友們喜歡這款硬派武俠大片。謝謝!

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南帝北丐2

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