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區(qū)塊鏈游戲就像薛定諤的貓生死難料

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  從去年年底開始,區(qū)塊鏈游戲風(fēng)潮開始在全球蔓延開來,不少游戲廠商和資本紛紛投入關(guān)注和資金,一波區(qū)塊鏈游戲也開始涌現(xiàn)。但仔細思考,當(dāng)下被推上風(fēng)口的“區(qū)塊鏈+游戲”更像是“薛定諤的貓”那樣生死難料。

  2025年末,云擼貓火了。

  2025年11月28日橫空出世的區(qū)塊鏈游戲云擼貓CryptoKitties,短短幾周的時間,吸引了全球的關(guān)注。在CK火爆之后,迅速爆發(fā)了一波區(qū)塊鏈游戲狂潮。

  隨后,國內(nèi)大量游戲廠商或多或少地都開始布局區(qū)塊鏈技術(shù),有公司效仿海外游戲《CryptoKitties》推出了區(qū)塊鏈游戲,有公司謹(jǐn)慎地測試了區(qū)塊鏈游戲頻道。但不管試探的行為如何,試探的短期反饋是,這些公司的股價都大漲,漲停者更是不在少數(shù)。

  雷布斯曾經(jīng)說過,“風(fēng)口上的豬都會飛”,而“區(qū)塊鏈+游戲”已經(jīng)成為2025年開年以來的首個風(fēng)口,或許也將是本年度的最大風(fēng)口。

  據(jù)統(tǒng)計,截止2025年2月27日,共有152款區(qū)塊鏈游戲上線或即將上線。短短3個月時間里,每天至少出一款新的區(qū)塊鏈游戲。網(wǎng)易、藍港、游久、百度……紛紛入局,推出了中國本土化的區(qū)塊鏈游戲。

  近日更是有藍港互動內(nèi)部消息稱,藍港互動CEO王峰在公司內(nèi)部骨干會宣布,藍港互動正式成立區(qū)塊鏈游戲事業(yè)部。藍港將全面擁抱區(qū)塊鏈,旗下的游戲、硬件、影視IP業(yè)務(wù)全面鏈化。

  在這場游戲廠商們你追我趕,生怕落后一步便喪失整個市場的“割韭菜”運動中,我們不妨以一個玩家的角度出發(fā),做幾點冷思考。

  1.區(qū)塊鏈游戲,真的好玩么?

  作為區(qū)塊鏈游戲鼻祖的《CryptoKitties》,是一款電子貓的養(yǎng)成與繁殖游戲,利用以太幣作為該游戲的唯一交易貨幣,兩只電子貓交配而生出的子孫會遺傳到他們各自的256個位元基因組,如外觀、個性與特徵等,總計有40億種可能性。

CryptoKitties

  從游戲上線到2025年11月,CryptoKitties團隊每15分鐘就會釋出一只新品種的電子貓,售價為最后5只賣出之電子貓的平均值再加上50%,目前最便宜的一只電子貓約為0.03個以太幣(13美元),而一只稀有電子貓的價值則可能高達幾十萬人民。

  國內(nèi)方面,2025年1月網(wǎng)易重磅推出區(qū)塊鏈寵物《網(wǎng)易招財貓》,但很快因為一些原因停止內(nèi)測,隨后在2月初,百度又悄然上線了基于區(qū)塊鏈技術(shù)的加密寵物《萊茨狗》,這兩款產(chǎn)品都與《CryptoKitties》相仿,可以視為是國內(nèi)廠商追隨《CryptoKitties》步伐所做出的嘗試。

  打開百度的《萊茨狗》,記者發(fā)現(xiàn)無論是玩法還是造型風(fēng)格,基本都與《CryptoKitties》一般無二。

百度《萊茨狗》領(lǐng)養(yǎng)界面

  百度《萊茨狗》領(lǐng)養(yǎng)界面

  玩法方面,玩家打開游戲能做的只有領(lǐng)養(yǎng)、購買、出售,以及看著自己收藏的寵物的圖片發(fā)呆,從玩法層面上,甚至比佛性放置類網(wǎng)紅游戲《旅行的青蛙》更為單一。

  事實上,這并非個例,這些出自各大游戲廠商之手的所謂“區(qū)塊鏈游戲”的重心迄今為止都不在玩法上。甚至是否具有真正意義上的游戲性,是否能夠稱之為游戲,都尚待商榷的。

  高度同質(zhì)化的玩法背后,區(qū)塊鏈游戲的投資意義遠遠大于其游戲?qū)傩裕惐闰v訊曾經(jīng)在上個月提出“功能游戲”的概念——用以定義嚴(yán)肅游戲或應(yīng)用性游戲,稱之為是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類,目前的區(qū)塊鏈游戲或許可以稱之為一種游戲性應(yīng)用,是一種基于以太坊的“游戲化應(yīng)用”,其本質(zhì)是一場對有收藏價值的電子物品的投資,而并不是一款用來玩的游戲。

  從這個角度出發(fā),如果目前的區(qū)塊鏈游戲真的可以稱之為游戲,那股民們每天面對的K線圖,恐怕也未嘗不是一種游戲。

  概括下來,目前區(qū)塊鏈游戲最普遍的游戲特點幾乎都是無趣、場景單一、缺乏交互等等,總之作為一塊游戲來說,一點都不好玩,與其說用戶們買入賣出是在玩游戲,還不如這是一個把股票改頭換面成為各種角色后的股市來得更為貼切。

  隨著經(jīng)濟的發(fā)展,金融市場上從早期真金白銀的真實貨物,慢慢變成了充斥著數(shù)字和K線圖的股市,而如今的區(qū)塊鏈游戲,更像是由傳統(tǒng)市場虛擬出的數(shù)字化股市,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界重新擬物化出虛擬商品的過程,仿若一個輪回。

  但,股市畢竟是股市,貨幣畢竟是貨幣,就算區(qū)塊鏈游戲?qū)⒐墒刑摂M成一個大型動物園,甚至加入一些真正有趣的玩法,對于投機者而言,它也不可能好玩。

  2.這個游戲真的是做給玩家的么?

  這個問題恐怕只有開發(fā)者們能夠給出答案,又或者,他們也不知道答案什么,只是在拼命地跟風(fēng),追趕風(fēng)口,以至于沒有時間來靜下來思考下:區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的用戶究竟是誰?或者說區(qū)塊鏈游戲到底只是幣圈人民交易的一層皮,還是真的是一款其中虛擬物品具有收藏價值的游戲?

幣圈

  這個起源于“云擼貓”游戲的問題,似乎真的如同“薛定諤的貓”一般,又死又活,又是又非,在黑布解開前,作為一個看客,我們無法定論,而那些參與其中的人,此刻又并不關(guān)心這件事兒。

  正如湖畔大學(xué)教育長、阿里巴巴集團學(xué)術(shù)委員會主席曾鳴在對話藍港互動創(chuàng)始人王峰時說的那樣區(qū)塊鏈?zhǔn)欠袷且粋€顛覆性的技術(shù), 還“需要時間去觀察”,“區(qū)塊鏈需要時間”。

  客觀來說,如前文所述,如果將用戶群作為游戲玩家,那么包括《CryptoKitties》《萊茨狗》等等在內(nèi)的一眾區(qū)塊鏈游戲,核心玩法及其簡單枯燥,幾乎沒有多游戲性可言。

  作為其中爆款的《CryptoKitties》雖然引爆了區(qū)塊鏈游戲的風(fēng)口,但公開資料顯示,其目前的DAU僅為有1500左右,遠達不到一款普通游戲的活躍用戶數(shù)量,更談不上哪里像是一個爆款游戲了。

  除了題材和可玩性外,發(fā)行方也往往并非來自傳統(tǒng)游戲開發(fā)者,具有濃厚的金融項目色彩和技術(shù)測試屬性,所謂研發(fā)過程,也往往只是在“換皮”。

  “目前國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲主要是加密貓帶起來的,后來我關(guān)注到的游戲其實沒有什么太多的延展,可以說是換皮為主吧,所以很多都是看一眼也就過了。”有專媒介創(chuàng)始人黑焰十字對媒體表示。

  但要是作為一款面對幣圈用戶,披著一層“游戲皮”的游戲化應(yīng)用而言,它的游戲性又似乎顯得多此一舉,并沒有為幣圈玩家之間的交易帶來什么便利或者本質(zhì)上的變化。

幣圈玩家

  幣圈玩家們在意顯然是交易的便捷,以及可以從中獲取的利益,而虛擬貨幣究竟是一種怎么樣的虛擬形態(tài)、又是否有趣,對他們而言,顯然無關(guān)緊要。知名自媒體人萬能的大熊曾評論到:“區(qū)塊鏈做游戲有什么價值?頂多就是增強交易性吧”。

  加之在國內(nèi)ICO禁令對虛擬貨幣的限制,產(chǎn)品變現(xiàn)、用戶交易熱情都會受到影響,從活躍數(shù)據(jù)滑落、部分項目關(guān)閉的情況來看,無論是對游戲玩家,還是幣圈玩家,當(dāng)熱度過后,云養(yǎng)貓、區(qū)塊鏈寵物都很難成為“區(qū)塊鏈+游戲”的主流。

  換句話說,這只“薛定諤的貓”很可能一直半死不活。

  3.冷靜下來之后,區(qū)塊鏈游戲能給游戲行業(yè)帶來什么啟迪?

  目前來看,無論是已將倒下的,還是剛剛?cè)刖值?,市面上的所謂區(qū)塊鏈游戲往往大多處于一種噱頭大于實際內(nèi)容,“區(qū)塊鏈”比重遠大于“游戲”比重的狀態(tài),無意批評什么,但這顯然這是一種初級狀態(tài)——就如同早些時候,AR/VR剛剛火起來的時候,一些廠商單純?yōu)榱俗非笮录夹g(shù)而制作的一些毫無游戲性可言的游戲一樣初級。

  對此,近日百度掌門人李彥宏也公開發(fā)聲,認(rèn)為“雖然區(qū)塊鏈技術(shù)非常有革命性,但現(xiàn)在還處于非常早期的階段。”

區(qū)塊鏈技術(shù)

  是的,當(dāng)我們回顧到游戲本身,記者認(rèn)為,如果不是非要像如今這樣片面的將區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲綁定在一起,而是僅僅從區(qū)塊鏈的思維或者說是視角出發(fā),對于游戲行業(yè)來說,將大有可為,未嘗不是一場真正的革命。

  對于純粹的游戲來說,區(qū)塊鏈技術(shù)意味著去中心化和不可篡改的游戲公平性以及眾多唯一且用戶專屬的各類游戲內(nèi)時裝、寵物和道具。甚至區(qū)塊鏈技術(shù)還可能為游戲行業(yè)帶來全新的游戲分發(fā)和營銷平臺。

  從這個角度來想,區(qū)塊鏈又似乎專門為了游戲而生:沒有哪個玩家不希望自己能有獨一無改裝備、寶寶和時裝,也沒有那個玩家不希望有一種穩(wěn)定、安全、可信任的交易環(huán)境,而這一次,恰好是區(qū)塊鏈生來就具備的優(yōu)勢。

  簡單的說,區(qū)塊鏈技術(shù)天然契合游戲機制和人性,“從賭場到兒童游樂場再往上走一級,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲天生要帶Token,任何網(wǎng)絡(luò)游戲如果不帶Token,就無法想象誰去玩它。”區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)業(yè)者肖風(fēng)在接受媒體采訪時表示。

  同時區(qū)塊鏈游戲也為小型開發(fā)者的崛起提供了技術(shù)土壤,一位行業(yè)人士分析對媒體指出,對于游戲開發(fā)者來說,隨著騰訊與網(wǎng)易等渠道巨頭,逐漸把控超過85%的游戲市場的流量份額,即便開發(fā)出一款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,也很難在不走渠道的基礎(chǔ)上呈現(xiàn)在用戶面前;這也導(dǎo)致了終端預(yù)裝、蘋果商店、Steam、騰訊Wegame等能夠直接與用戶接觸的渠道,將會分去游戲收入的絕大部分。而隨著區(qū)塊鏈技術(shù)引入,游戲開發(fā)者則有了更多獨立生存的機會。

  可惜的是,面對被視為全新風(fēng)口的新技術(shù)時,大部分游戲廠商的目光都被風(fēng)口所可能帶來的利潤所吸引,而忽視用戶本身的體驗,忽視了真正重要的不是作為技術(shù)的區(qū)塊鏈能做什么,而是新的技術(shù)能更好的滿足游戲用戶的哪些需求。

  好消息是,一些游戲廠商已經(jīng)開始在這方面的深度思考,比如育碧區(qū)塊鏈實驗室負(fù)責(zé)人Lidwine Sauer就曾經(jīng)對媒體表示稱,“區(qū)塊鏈技術(shù)提供了一個全新的機會,可以讓用戶擁有真正不可復(fù)制、且從屬權(quán)100%確定的數(shù)字收藏品。”

薛定諤的貓

  薛定諤的貓

  當(dāng)狂熱的如同一種宗教的區(qū)塊鏈游戲熱潮逐漸褪去沖動的色彩,勢必越來越多游戲廠商會陷入一場冷思考,或真真開始考慮如何讓新技術(shù)為人服務(wù),而不是人如何去迎合新技術(shù),那時候區(qū)塊鏈游戲或許才真的是“區(qū)塊鏈游戲”,而不是強硬融合在一起的“區(qū)塊鏈+游戲”。

  那時候,這只“薛定諤的貓”究竟是生是死,讓我們拭目以待。

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區(qū)塊鏈游戲

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