《千軍破2》是昆侖游戲最新三國策略巨制,該作采用頂尖的Flash3D引擎打造,由第1代產(chǎn)品《千軍破》原班人馬研發(fā)而成,在繼承發(fā)揚(yáng)前作戰(zhàn)旗式國戰(zhàn)玩法的同時(shí),大幅提升了畫面質(zhì)量和游戲策略性,同時(shí)在PVE玩法上有了質(zhì)的飛躍。

07073記者:您好,很高興您的接受我們的采訪,千軍破2作為昆侖年接下來的主推游戲,請簡單的介紹一下這款游戲吧!
《千軍破2》是一款以FLASH3D為載體的國戰(zhàn)策略類網(wǎng)頁游戲,作為《千軍破》的后續(xù)二代產(chǎn)品,不僅延續(xù)了前作的國戰(zhàn)玩法精髓和自動戰(zhàn)棋式的對戰(zhàn)模式,更在玩法內(nèi)容和表現(xiàn)形式上有了巨大突破,相信可以給玩家留下深刻的印象
07073記者:《千軍破》的武將技能與多種多樣的兵種一直是游戲的亮點(diǎn),《千軍破2》的武將和兵種會有所拓展嗎?可否爆料一個(gè)新的特技或者兵種?
作為一代產(chǎn)品的續(xù)作產(chǎn)品,我們延續(xù)前作產(chǎn)品的核心玩法,并且進(jìn)行了優(yōu)化與拓展。例如,《千軍破2》中的技能種類將更多,效果也將更加豐富,而且兼具成長性,一些技能會隨著武將成長和等級提升而發(fā)生變化,攻擊范圍會變得更廣闊。
以“鐵血”這個(gè)技能為例,該技能效果可以進(jìn)化為范圍型攻擊,且有一定幾率觸發(fā)特效,可以讓被攻擊者先發(fā)制人。
07073記者:千軍破系列最吸引人的自然是大規(guī)模的國戰(zhàn),這次3D化之后,戰(zhàn)場規(guī)模,參與人數(shù),整體節(jié)奏會有怎樣的影響?
戰(zhàn)場規(guī)模將變的更加豐富,有些戰(zhàn)場可能比《千軍破》固定的19*19尺寸地圖還要大,而有些戰(zhàn)場更小,并且增加了動態(tài)障礙,以制造出更加多變的戰(zhàn)場;
服務(wù)器性能可以承載比1代產(chǎn)品更多的戰(zhàn)斗參與人數(shù),整體戰(zhàn)斗節(jié)奏將有所加快,而且增加了對弱勢力的保護(hù)。
07073記者:《千軍破2》的3D特效團(tuán)隊(duì)有哪些技術(shù)方面的突破?請問實(shí)際表現(xiàn)上會與普通的3D頁游畫面相比有什么優(yōu)勢?
一方面是Flash3D技術(shù)的應(yīng)用,這不僅僅是視覺效果方面的突破,更是解決了市面上3D頁游所依賴的U3D環(huán)境和受插件安裝制約的問題。大大降低用戶門檻,而且我們將用實(shí)際效果證明Flash3D的視覺實(shí)現(xiàn)效果毫不遜色甚至具有優(yōu)勢;另一方面,我們也對服務(wù)器性能上做了大量優(yōu)化,可以確保為玩家提供順暢的游戲體驗(yàn)服務(wù)。
《千軍破2》在3D視覺效果上投入很大,與一般的3D頁游相比畫面質(zhì)量更高。
07073記者:攻城和守城是戰(zhàn)爭策略游戲永恒的主題,這次《千軍破2》設(shè)計(jì)了什么新穎的攻城與守城器械與玩法?
《千軍破2》除了在城市攻防模式上和軍隊(duì)復(fù)雜概念上做了簡化以外,還增加了動態(tài)大小的城市戰(zhàn)場地圖以及戰(zhàn)場動態(tài)障礙,并通過戰(zhàn)場觸發(fā)器的功能實(shí)現(xiàn)了極為豐富的城市攻守策略。舉一個(gè)例子,當(dāng)守城方的傷亡人數(shù)超過一個(gè)值時(shí),戰(zhàn)場中將自動出現(xiàn)等待伏擊的NPC守城部隊(duì)和拒馬等路障,讓攻城方受到很大的牽制影響,甚至可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的勝負(fù)。而這類設(shè)計(jì)在游戲中被廣泛應(yīng)用且變化豐富,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性。
07073記者:在《千軍破2》的宣傳中“策略性”一直是著重提出的重點(diǎn),請問主要體現(xiàn)在什么方面?有什么全新的系統(tǒng)與玩法?
《千軍破2》中,游戲的策略性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是微觀策略,玩家對上場將領(lǐng)技能的搭配、陣型陣位的設(shè)置以及攻擊策略的選擇,都對戰(zhàn)斗的過程和結(jié)果產(chǎn)生直接的影響;另一方面則是宏觀層面,在對戰(zhàn)時(shí)如何正確運(yùn)用伏擊、偷襲、壓秒、聯(lián)合作戰(zhàn)、反間等手段摧毀敵人,也將是致勝的關(guān)鍵。
游戲中提供的新系統(tǒng)與新玩法有很多,不僅有形式新穎的軍團(tuán)戰(zhàn),也有在制作上參考了掃雷和四川麻將玩法的新內(nèi)容,趣味性和可玩性都非常高。
07073記者:現(xiàn)在的生活節(jié)奏越來越快,玩家的游戲時(shí)間也日漸碎片化,《千軍破2》針對這些忙碌的休閑玩家,有沒有一些針對性福利?
在研發(fā)的過程中我們也考慮到了玩家時(shí)間碎片化的問題,我們對《千軍破2》中很多玩法都進(jìn)行了人性化和便利性的設(shè)計(jì),如累積CD制,玩法次數(shù)和獎勵領(lǐng)取的累積機(jī)制,玩家能充分選擇時(shí)間參與游戲而不必受到過多的限制擠壓。同時(shí),我們通過改善交互界面的設(shè)計(jì)和改良用戶體驗(yàn),也為玩家們提供了相當(dāng)多的一鍵式便利功能。
07073記者:戰(zhàn)爭策略游戲中,強(qiáng)力的武將經(jīng)常可以主宰戰(zhàn)場的局勢,《千軍破2》中對于武將技能的平衡有什么定位與期望?
在《千軍破2》中,我們引入了武將怒氣系統(tǒng)以讓玩家有更明確的技能發(fā)動控制能力,同時(shí)也增強(qiáng)了游戲的平衡性。而且,多樣的技能不僅具備炫麗的外表,絕大多數(shù)也具備良好的成長性,需要玩家深入鉆研,進(jìn)行選擇和培養(yǎng)。在游戲環(huán)境進(jìn)入中后期,技能都會有得到大范圍增強(qiáng),攻擊能力得到大幅度提升??梢哉f,配合宏觀策略的使用,明智的武將選擇和技能搭配的確可以左右戰(zhàn)局發(fā)展,不過這對于每個(gè)玩家來說都同樣成立,并非將只是付費(fèi)玩家的專享。
07073記者:看了之前的宣傳,玩家對《千軍破2》的期待度已經(jīng)很高,請問可否透露一下《千軍破2》面世的大概時(shí)間?
我們目前正在積極準(zhǔn)備《千軍破2》的首次封測,時(shí)間大概會在8月份,具體的信息還請大家關(guān)注《千軍破2》的近期新聞。
07073記者:最后對《千軍破2》這款游戲,您自己有著怎樣的期望呢?請對07073玩家們說幾句吧!
說到對這款產(chǎn)品的期待,當(dāng)然是希望能夠超越前作,創(chuàng)造更大的成功!目前公司自研的產(chǎn)品《絕代雙驕》已經(jīng)在U3D領(lǐng)域取得了很好的成績,我們也希望《千軍破2》能在FLASH3D領(lǐng)域再一次創(chuàng)造輝煌,得到玩家、媒體以及合作伙伴們的認(rèn)可。
非常感謝07073的玩家們長久以來對昆侖游戲、對《千軍破》的支持,希望大家繼續(xù)支持我們,支持《千軍破2》。
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