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《陰陽師》端游登錄Steam但表現(xiàn)不及手游

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  網(wǎng)易旗下的手游《陰陽師》被重點(diǎn)打造成為代表IP正開啟全球化進(jìn)程。其中的重要一步就是登陸Steam平臺(tái)。但是端游版《陰陽師》的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)不如手游版,出現(xiàn)這樣的局面與廠商考慮不周有著密切的關(guān)系。

  2月9日,端游版《陰陽師》登陸了Steam平臺(tái),不過目前仍處于搶先體驗(yàn)階段。

  《陰陽師》以現(xiàn)象級手游為人所知,而網(wǎng)易卻不愿止步于此,致力于將其打造成一個(gè)IP。2月9日,端游版《陰陽師》登陸了Steam平臺(tái),不過目前仍處于搶先體驗(yàn)階段。

  據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),截止目前《陰陽師》在Steam上的銷量不到2千份,收入約6萬元。這個(gè)銷量與《陰陽師》手游剛上線時(shí)的下載量相差甚遠(yuǎn),不僅如此,端游版《陰陽師》在Steam的好評率也僅為64%,這與手游版《陰陽師》在iOS 4.5分的好評率也天差地別。

陰陽師

  同一款游戲,同一家開發(fā)商,是什么造成了《陰陽師》Steam版和手游版命運(yùn)的大相徑庭?

  Steam版《陰陽師》:披著付費(fèi)皮的F2P游戲

  從游戲玩法和游戲內(nèi)容上來看《陰陽師》的端游版和手游版并無二致,不過有玩家戲稱端游版的《陰陽師》更像一個(gè)手游模擬器。

  既然內(nèi)容和玩法完全一樣,端游版相當(dāng)于手游版的移植版,那么為何端游版的發(fā)展?fàn)顩r遠(yuǎn)不如手游版呢?這或許是因?yàn)椤蛾庩枎煛吠娣▎我?,玩家在手游版上已?jīng)將熱情給耗盡了,所以難以對完全移植的端游產(chǎn)生興趣。

玩家的不滿

  另外,筆者發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的問題,端游版《陰陽師》只有國際服,僅支持英語和日語,這自然引起了部分國內(nèi)玩家的不滿?!蛾庩枎煛窊屜润w驗(yàn)端游版采取的并不是常見的F2P模式,普通版售價(jià)30人民幣,豪華版129人民幣,其中包含游戲和皮膚禮包,單獨(dú)的皮膚禮包售價(jià)118人民幣,而完整版的《陰陽師》卻會(huì)免費(fèi)面向玩家。網(wǎng)易的這種行為令人費(fèi)解,但是端游搶先體驗(yàn)版的《陰陽師》看似是付費(fèi)游戲,實(shí)質(zhì)上還是個(gè)F2P游戲,因?yàn)檫@些錢都會(huì)以游戲道具的形式返還給玩家。

  不過搶先版付費(fèi)而完整版免費(fèi)或許是網(wǎng)易耍的一個(gè)小聰明。愿意為端游版《陰陽師》買單的大多數(shù)玩家都是《陰陽師》的死忠粉,這在一定程度上保證了玩家的質(zhì)量。又因?yàn)檫@點(diǎn),這些玩家對《陰陽師》足夠了解,也可以給出相對中肯的意見,有助于網(wǎng)易對其進(jìn)行完善。

  網(wǎng)易此前也發(fā)了不少端游,這次為什么會(huì)選擇Steam?毋庸置疑,Steam是全球最大的PC游戲平臺(tái),累計(jì)用戶已超2億人,并且還在急速增長中。對于網(wǎng)易而言,一直以來都想將《陰陽師》打造成一個(gè)全球化的IP,而Steam則是一個(gè)很好的跳板。

  手游頻頻移植Steam 劣幣驅(qū)逐良幣?

  《陰陽師》登陸Steam并不是F2P手游第一次登陸Steam,此類案例不勝枚舉。此前日本游戲開發(fā)商Cygames于2025年7月16日在移動(dòng)平臺(tái)推出《影之詩》,成為當(dāng)年日本最熱門的卡牌手游,同年10月28日又推出了Steam版,同樣獲得成功。

  可以說《影之詩》通過Steam順利完成了全球化的第一步。其“曲線救國”的模式也啟發(fā)了不少的開發(fā)者,或許這也是《陰陽師》登陸Steam的一大原因。從理論角度來看,此方案的確有一定的可行性,潛在用戶數(shù)量足夠龐大,只要宣發(fā)到位、產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)應(yīng)該是可以激起浪花。但是每個(gè)產(chǎn)品都是獨(dú)立的個(gè)體,有其自己的特性,應(yīng)該具體情況具體分析,所以才導(dǎo)致了現(xiàn)在這么令人難堪的分?jǐn)?shù)。

  如果所有游戲開放商都如此般,認(rèn)為F2P手游通過Steam走向國際化具有可行性,將之付諸實(shí)踐會(huì)造成什么影響呢?

Steam Direct

  Steam于2025年6月17日正式宣布取消綠光,這是為了改善Steam獨(dú)立游戲良莠不齊的狀況,取而代之的Steam Direct,游戲發(fā)行商只需支付100美元即可在Steam發(fā)行游戲,這樣做真的能改善獨(dú)立游戲良莠不齊的狀況嗎?還是讓這種狀況愈演愈烈呢?

  答案可能更傾向于后者。Steam此舉意味著只要游戲發(fā)行商有錢就可以在Steam發(fā)行游戲,任何品質(zhì)的游戲均可。論財(cái)力獨(dú)立游戲開發(fā)商是無論如何也比不過正規(guī)游戲開發(fā)商的。少了對游戲品質(zhì)的管控,勢必會(huì)對Steam整個(gè)平臺(tái)的游戲品質(zhì)產(chǎn)生影響,而且這個(gè)影響很可能是負(fù)面的。

  如果F2P手游登陸Steam成為一種趨勢,那么有財(cái)力的廠商很可能會(huì)毫不克制地將旗下所有手游都搬上Steam。看《陰陽師》手游和端游的差距,很難想象其他照搬手游的端游品質(zhì)會(huì)如何。而此類作品如果充滿Steam,也會(huì)造成Steam游戲品質(zhì)的下滑,更嚴(yán)重的是影響了玩家對Steam的信任感。

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陰陽師端游表現(xiàn)不及手游

陰陽師IP

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