隨著手游成為游戲市場的主流,許多國家和地方因此出現(xiàn)了很多成功的游戲公司,芬蘭就在這一時(shí)期涌現(xiàn)了像Rovio和Supercell這樣的游戲公司。手游《呆萌小怪物》的開發(fā)商Seriously也在這一時(shí)期得到了快速成長,他們憑借這款游戲已經(jīng)賺了一個(gè)億,目前他們正朝著泛娛樂方向拓展這個(gè)IP的邊界。
北歐國家芬蘭只有150萬人口,但在過去二十多年里,該國卻涌現(xiàn)出了許多知名游戲公司,例如Housemarque(《光電戰(zhàn)機(jī)》《超級(jí)星塵》)、Remedy(《心靈殺手》《量子破碎》)、《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio和《部落沖突》開發(fā)商Supercell等。
佩特里·賈維勒托(Petri J·rvilehto)見證了芬蘭游戲行業(yè)的崛起。賈維勒托曾為Redmedy供職13年,擔(dān)任《馬克思佩恩》項(xiàng)目主管、《馬克思佩恩2》主設(shè)計(jì)師,以及《心靈殺手》創(chuàng)意總監(jiān)。2011年賈維勒托加入Rovio,并一度升任Rovio游戲業(yè)務(wù)部門執(zhí)行副總裁。
“如果你與芬蘭游戲公司的CEO們聊天,你肯定會(huì)注意到所有人都有積極向上的精神。”作為Seriously聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,賈維勒托在赫爾辛基的辦公室接受采訪時(shí)說。“我們都在全球市場參與了競爭,但又注重合作,都希望其他同行也能夠獲得成功,因?yàn)檫@對(duì)整個(gè)芬蘭游戲開發(fā)者社區(qū)的發(fā)展有幫助。”
Seriously是消除類手游《呆萌小怪物》(Best Fiends)的開發(fā)商,賈維勒托表示,他們希望打造IP,創(chuàng)作能夠持續(xù)流行多年的娛樂品牌。

“我們創(chuàng)作IP,創(chuàng)作娛樂資產(chǎn)。我們相信在未來,移動(dòng)平臺(tái)是讓創(chuàng)造者最興奮的地方,全世界規(guī)模最大的娛樂公司將面向移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)作;下一代《星球大戰(zhàn)》《米老鼠》或《超級(jí)馬里奧兄弟》都將誕生于移動(dòng)平臺(tái)。”
“我們有雄心勃勃的愿景……如果《呆萌小怪物》表現(xiàn)良好,我們希望打造一個(gè)能夠持續(xù)幾十年的品牌。”
2025年Seriously推出《呆萌小怪物》,而在2025年,這間工作室又推出了《永遠(yuǎn)的呆萌小怪物》(Best Fiends Forever)。迄今為止這兩款游戲累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到7500萬次,平均每天都有200萬名玩家游玩?!洞裘刃」治铩返牡谌孔髌贰洞裘刃」治铮簩?duì)手》(Best Fiends Rivals)也已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試發(fā)布期。

雖然Seriously以開發(fā)移動(dòng)游戲起家,但賈維勒托和聯(lián)合創(chuàng)始人安德魯·斯特博(Andrew Stalbow)還希望朝著泛娛樂方向拓展這個(gè)IP的邊界。
“IP開發(fā)是我們與許多游戲工作室不一樣的地方,因?yàn)槲覀儾⒉粚eriously視為一家游戲工作室。”賈維勒托說道,“這意味著我們會(huì)花很多時(shí)間,投入很多精力來塑造游戲的虛擬世界,讓它們能夠催生出許多故事。在我們的玩家群體中,幾乎每個(gè)人都有自己最喜歡的角色,也就是說,玩家們都能從某個(gè)角色身上找到共鳴。”
據(jù)賈維勒托介紹,起初Seriously更新游戲的頻率是每三周一次,不過在玩家的要求之下,工作室每兩周就會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更新?!洞裘刃」治铩酚螒騼?nèi)活動(dòng)的頻率最初是每周一次,到現(xiàn)在變成了平均每三天一次。
除了研運(yùn)游戲之外,Seriously還與動(dòng)畫工作室ReelFX(《冰河世紀(jì)》《神奇飛書》)、配音演員馬克·米希爾(Mark Hamill),以及由J·斯圖爾特·伯恩斯(《辛普森一家》)領(lǐng)銜的編劇團(tuán)隊(duì)合作,圍繞《呆萌小怪物》制作動(dòng)畫短片。
“這幫助我們創(chuàng)造了收入來源。”賈維勒托說。截止到目前,與Seriously動(dòng)畫短片關(guān)聯(lián)的游戲內(nèi)活動(dòng)已經(jīng)產(chǎn)生了大約150萬美元的收入。“如果我們能夠?yàn)橛^眾創(chuàng)作高質(zhì)量的動(dòng)畫內(nèi)容,利用與其相關(guān)聯(lián)的游戲內(nèi)活動(dòng)產(chǎn)生的收入來投資制作,那么我們就很開心。”
迄今為止Seriously的兩部動(dòng)畫短片的總播放量已經(jīng)超過1200萬次,按照這間工作室的計(jì)劃,今年他們將制作四部動(dòng)畫短片。在未來,Seriously還會(huì)宣布一個(gè)“量級(jí)更大的動(dòng)畫項(xiàng)目”。
自公司成立至今,Seriously累計(jì)融資2800萬美元。這間員工數(shù)量不到70在2025年實(shí)現(xiàn)盈利,總收入超過4000萬美元,而據(jù)賈維勒托透露,《呆萌小怪物》系列游戲的累計(jì)收入已經(jīng)突破1億美元。
“我認(rèn)為在芬蘭,人們非常相信小團(tuán)隊(duì)也能夠?qū)崿F(xiàn)讓人難以置信的成果,Supercell就證明了這一點(diǎn)。”賈維勒托說,“當(dāng)我們制作《呆萌小怪物》時(shí),整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有6個(gè)人,但從開始研發(fā)到面向全球市場推出,我們只花了8個(gè)月時(shí)間。所以只要團(tuán)隊(duì)擁有優(yōu)秀人才和明確的方向,規(guī)模真的不重要。”
“我們對(duì)現(xiàn)狀感到非常滿意,但并不是說我們已經(jīng)達(dá)到了目標(biāo)。”賈維勒托表示,“在未來幾年,我們將會(huì)持續(xù)增長,不過這需要時(shí)間。”

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責(zé)任編輯:未知
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