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《絕地求生》已被《堡壘之夜》全線壓制

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲也就是俗稱的“吃雞”游戲是當(dāng)前最流行的游戲類型,得益于《絕地求生》的走紅,使得許多玩家開始了解并接觸這一游戲類型。同時(shí)這類游戲產(chǎn)品也迎來了大爆發(fā),并形成了與“吃雞”對(duì)決的態(tài)勢(shì)。其中《堡壘之夜》不論從游戲玩家數(shù)量還是直播關(guān)注度,都已經(jīng)全線壓制《絕地求生》。

  一年前的3月份,一款叫《絕地求生》(PUBG)的游戲悄然登陸Steam平臺(tái)開啟了搶先測(cè)試,自此以風(fēng)卷殘?jiān)频淖藨B(tài)席卷了整個(gè)游戲圈;一年過去又到3月,在海外市場(chǎng)《絕地求生》已顯頹勢(shì),其挑戰(zhàn)者《堡壘之夜》來勢(shì)洶洶,似乎已經(jīng)將前者的皇冠攥在了手里。

堡壘之夜

  根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SullyGnome顯示,在過去的兩周內(nèi),《堡壘之夜》在國(guó)外最大的游戲直播平臺(tái)Twitch上已經(jīng)完成了對(duì)常青樹《英雄聯(lián)盟》的超越,無(wú)論是觀看時(shí)長(zhǎng)、直播時(shí)長(zhǎng)、平均觀眾人數(shù)、直播主數(shù)量的數(shù)據(jù)上都名列第一。此消彼長(zhǎng)之下,《絕地求生》的熱度也開始下滑,目前平均有7,000個(gè)頻道在直播《堡壘之夜》,而只有大約2,000多個(gè)頻道在直播《絕地求生》。

過去兩周內(nèi)Twitch熱門游戲數(shù)據(jù)

  過去兩周內(nèi)Twitch熱門游戲數(shù)據(jù)

自從去年九月份《堡壘之夜》推出戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式以來,半年時(shí)間內(nèi)在每日活躍觀眾數(shù)上對(duì)《絕地求生》完成了反超

  自從去年九月份《堡壘之夜》推出戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式以來,半年時(shí)間內(nèi)在每日活躍觀眾數(shù)上對(duì)《絕地求生》完成了反超

  而在此前,《堡壘之夜》的用戶數(shù)量就已經(jīng)突破了4000萬(wàn),這個(gè)數(shù)字比《絕地求生》大約多出了1000萬(wàn)。而在判斷一款多人游戲熱門程度的關(guān)鍵指標(biāo)“同時(shí)在線玩家數(shù)”上,《堡壘之夜》的峰值也已經(jīng)達(dá)到了340萬(wàn),這超過了《絕地求生》在Steam上324萬(wàn)的最高紀(jì)錄??梢院敛豢鋸埖恼f,在國(guó)外,《堡壘之夜》已經(jīng)取代《絕地求生》成為新一代“人手必備”的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲了。

  但,Epic Games的野心還不止如此。官方在3月9日宣布了《堡壘之夜》手游版本即將面世,并且在3月12日便會(huì)率先開啟iOS平臺(tái)的預(yù)約。手機(jī)版本將保留游戲的所有元素,將支持PS4、PC、Mac、iOS和安卓的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)?!侗局埂废胱龅降牟粌H是趕超,而且要統(tǒng)治。

堡壘之夜

  從褒貶不一到后來居上,《堡壘之夜》憑什么?

  《堡壘之夜》是借助戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式完成逆襲的完美范例。

  在去年7月25日以付費(fèi)搶先體驗(yàn)版本上線全平臺(tái)的《堡壘之夜》本身是一款塔防生存類游戲。玩家需要通過收集材料,建造堡壘,接著在僵尸到來時(shí)抵御他們的進(jìn)攻,游戲核心的核心是建造+戰(zhàn)斗的獨(dú)特體驗(yàn)。

  在發(fā)布之前被稱為“次世代塔防游戲”的《堡壘之夜》給予了玩家相當(dāng)高的期待值,然而在體驗(yàn)版本上線后收到的評(píng)價(jià)褒貶不一。讓玩家覺得不滿的點(diǎn)主要集中在游戲后期重復(fù)度高,難度相對(duì)簡(jiǎn)單,缺乏可玩性。

堡壘之夜

  《堡壘之夜》本體游戲

  而在9月26日,新增加的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式對(duì)于《堡壘之夜》就像一滴魔法藥水,在新模式上線后的24個(gè)小時(shí)內(nèi)游戲就涌進(jìn)了100萬(wàn)名玩家,他們的火熱勢(shì)頭在當(dāng)時(shí)也招致了《絕地求生》的開發(fā)者藍(lán)洞工作室強(qiáng)烈不滿,但這并沒有讓他們放慢腳步。半年后的今天,這個(gè)原本的“游戲附加模式”搖身一變,成為了該類型游戲中的領(lǐng)跑者。

  免費(fèi)吸用戶,質(zhì)量拉收入

  毫無(wú)疑問,相比《絕地求生》國(guó)區(qū)98元美區(qū)29.99美元的定價(jià),《堡壘之夜》本體采取收費(fèi)制,而戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式采取免費(fèi)制的決定為吸納用戶開了一道大閘,更不提游戲在PC、PS4和Xbox全平臺(tái)均上線,這將用戶獲取游戲的門檻和平臺(tái)選擇全線基礎(chǔ)化。面對(duì)著當(dāng)時(shí)正值巔峰的《絕地求生》來說,這既是無(wú)奈之舉,也是聰明的決策——將已經(jīng)購(gòu)買了《絕地求生》的用戶吸引過來,還有什么辦法比免費(fèi)制能更加簡(jiǎn)單粗暴又有效呢?

  同時(shí),考慮到游戲在PC上并不登陸符合大部分用戶習(xí)慣的Steam平臺(tái),而是使用了Epic Games自身的游戲平臺(tái),免收費(fèi)在一定程度上讓“重新下載一個(gè)游戲平臺(tái)”這個(gè)操作顯得沒那么困難。但免費(fèi)≠沒有收入,《堡壘之夜》同樣有內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),根據(jù)游戲市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperDate的統(tǒng)計(jì),在2025年1月份,《堡壘之夜》戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式在PC收入榜上排行第6,在主機(jī)收入上也沖到了第5,游戲的火爆直接與收入表現(xiàn)掛鉤。

堡壘之夜

  生態(tài)可以成就一個(gè)游戲,也可以毀了一個(gè)游戲

  《絕地求生》從游戲性來說是一款好游戲,它的游戲理念和核心玩法讓射擊游戲又多一個(gè)分支。然而對(duì)于一款在線多人游戲來說,游戲的生態(tài)環(huán)境不應(yīng)該跟游戲整體素質(zhì)分開來討論。長(zhǎng)久以來,伴隨著《絕地求生》的流行左右的還有喝倒彩的聲音,游戲乏善可陳的優(yōu)化、服務(wù)器延遲卡頓、泛濫的外掛都讓整個(gè)游戲環(huán)境充滿毒性,這對(duì)玩家來說只能起到“勸退”的效果。

  《堡壘之夜》正是在這一點(diǎn)上打了個(gè)大勝仗。

堡壘之夜

  雖然《堡壘之夜》的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式上線之初就有出色的表現(xiàn),但相信對(duì)于大部分人來說,這款卡通畫風(fēng)、看上去有點(diǎn)“小兒科”的游戲流行主要還是因?yàn)槊赓M(fèi)和蹭熱度,并沒有多少人嚴(yán)肅來看待它。Epic Games卻真切地為游戲打造了一個(gè)健康的生態(tài)環(huán)境。作為虛幻4引擎的開發(fā)者,Epic Games使用起自家的引擎當(dāng)然是得心應(yīng)手,《堡壘之夜》的優(yōu)化效果相比起同樣使用虛幻4引擎的《絕地求生》來說高下立判,這也幫助玩家解決了高配置機(jī)器的煩惱。

  同樣,Epic Games對(duì)于外掛的“鐵腕”手段也保證了游戲環(huán)境的健康度,此前他們就將外掛開發(fā)者告上了法庭,這也獲得了玩家的一致好評(píng)。游戲一直以來保持著頻繁的更新節(jié)奏:加入50V50玩法、將主機(jī)游戲幀數(shù)提升到60FPS、優(yōu)化建造方式、加入新的武器道具……在遇到服務(wù)器問題時(shí),Epic Games還將服務(wù)器架構(gòu)細(xì)節(jié)公布在博客,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者提出自己的看法。這一系列做法在使得游戲越來越好的同時(shí),也表明了官方態(tài)度,盤活社區(qū),將新老玩家都留在了游戲內(nèi)。

堡壘之夜

  說到底,創(chuàng)新與游戲性決定一切

  那看游戲本身,《堡壘之夜》好玩嗎?

  如果是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型為射擊游戲開創(chuàng)了新的分支,那《堡壘之夜》則又在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中細(xì)分出來自成一派。在加入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式時(shí),游戲也沒有丟掉原本“建造”的核心玩法,而是將其融合進(jìn)去,形成了建造+射擊+破壞的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。它從頭到尾都不是一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,而是用自己的方式定義好玩。

  有人說,在《堡壘之夜》中建造技術(shù)比射擊技術(shù)還重要。玩家在游戲中可以自由建造,或是臺(tái)階或是掩體,借由產(chǎn)生出更加靈活的玩法。利用好建筑物的角度往往能出奇制勝,而游戲提供的陷阱機(jī)制也讓玩家在策略選擇上更加多樣,諸如此類的設(shè)計(jì)為游戲大大增加了驚喜度與自由性。

堡壘之夜

  走差異化的《堡壘之夜》雖然加入了吃雞機(jī)制,但在游戲的核心玩法上還是保持了自己的創(chuàng)新性,稍顯“腦洞大開”的自由建造與卡通畫風(fēng)相得益彰,反倒釀出了獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng)。如果說傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲更加硬核與強(qiáng)競(jìng)技,《堡壘之夜》則用開放自由和快節(jié)奏來建造有趣。

  結(jié)語(yǔ)

  毫無(wú)疑問未來會(huì)有更多戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲加入戰(zhàn)場(chǎng),想局局“吃雞”的難度只會(huì)越來越高??v觀戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲過去半年的演變,《絕地求生》告訴了我們玩家永遠(yuǎn)都會(huì)選擇更好的產(chǎn)品,毒性的游戲生態(tài)環(huán)境可以讓堆積起來的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。而《堡壘之夜》的逆襲則說明了作為后入局者,要讓游戲發(fā)生質(zhì)變從來不是對(duì)成功玩法復(fù)制粘貼,保持有趣的個(gè)性化定制才是正確選擇。

堡壘之夜

  

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