區(qū)塊鏈技術(shù)如今已被各大行業(yè)所關(guān)注,游戲領(lǐng)域也出現(xiàn)了不少公司競相布局區(qū)塊鏈游戲的局面。但是從產(chǎn)品上來看,區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)出現(xiàn)了泡沫化,能堅(jiān)持到下來的并不多,所以這棵韭菜不是想割就能割的。
自2025年開始國內(nèi)用戶對比特幣關(guān)注度陡增之后,區(qū)塊鏈技術(shù)已成為了當(dāng)今繼VR、AR、AI、電動車之后新興科技的代名詞,無論是投資界大佬還是身處互聯(lián)網(wǎng)圈的從業(yè)者,每天都能通過消息靈通的微信朋友圈看到各種區(qū)塊鏈的消息,而在這其中,游戲業(yè)從業(yè)者毫無疑問是最積極的一個(gè)群體。
在筆者已知的游戲圈從業(yè)者中,已有多位功成名就的老板再度殺入了區(qū)塊鏈領(lǐng)域,不僅有投資交易所的、也有成立區(qū)塊鏈投資基金的、還有直接下海投身區(qū)塊鏈產(chǎn)品、區(qū)塊鏈游戲開發(fā)的,甚至被歷史證明“純屬賣水”的媒體也成了區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)者的香饃饃,近期已有多個(gè)定位于區(qū)塊鏈的創(chuàng)業(yè)財(cái)經(jīng)媒體拿到了投資。而更高層面的,上市游戲公司也紛紛高調(diào)發(fā)起了公告,宣布進(jìn)軍區(qū)塊鏈這個(gè)新興的市場。
全行業(yè)一片朝氣蓬勃、力爭上游的場面,不下于兩年前VR這個(gè)風(fēng)口剛吹起的狀態(tài),似乎這個(gè)時(shí)點(diǎn)不介入?yún)^(qū)塊鏈就丟失了一個(gè)天大的機(jī)遇。
95%的區(qū)塊鏈游戲已死亡:生命周期僅一周
筆者在區(qū)塊鏈漸熱的過程中,也不能免俗,我們試圖跟蹤區(qū)塊鏈游戲這個(gè)與游戲業(yè)可能真正相關(guān)的細(xì)分市場的變化,也追蹤報(bào)道了非常多的國內(nèi)外的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,試圖搞清楚區(qū)塊鏈這個(gè)技術(shù)到底如何在游戲產(chǎn)品中真正應(yīng)用。
但過去這幾個(gè)月來看,筆者作為一家游戲業(yè)產(chǎn)業(yè)媒體,我們從已報(bào)道的這幾十款區(qū)塊鏈游戲的最終表現(xiàn)來看,只有極個(gè)別產(chǎn)品有真實(shí)的人氣,比如網(wǎng)易《星球》、百度《萊茨狗》存在真實(shí)搜索量和評論量外,絕大多數(shù)已公布的國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品都石沉大海,95%的區(qū)塊鏈游戲陷入了快速發(fā)布、快速死亡的窘境。而這種現(xiàn)象并不是國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲所特有的,在海外以以太坊為根據(jù)地所發(fā)布的數(shù)百款區(qū)塊鏈游戲也是類似的情況。
最早的國外區(qū)塊鏈游戲明星產(chǎn)品《以太貓》(Crypto Kitties),今年春節(jié)放了國內(nèi)用戶鴿子、沒能在appstore發(fā)布,但從目前的《以太貓》的交易量來看,這款游戲交易量已大幅度萎縮,因?yàn)闆]有更多的新用戶進(jìn)入,游戲已到了瓶頸期,《以太貓》從全球走紅到觸頂用時(shí)僅幾個(gè)月。近期發(fā)布的《加密國家》似乎又在重復(fù)《以太貓》的曲線。
《以太貓》能抗幾個(gè)月已是區(qū)塊鏈游戲中的幸運(yùn)兒,而對更多的失敗的區(qū)塊鏈游戲來說,筆者認(rèn)為他們存在于市場的熱度只有短短的一周,這是一個(gè)讓開發(fā)者感到絕望的結(jié)論。
如果區(qū)塊鏈真是一個(gè)革命性的技術(shù),但至少眼前來看,區(qū)塊鏈游戲并未逃脫普通游戲產(chǎn)品同樣的成長定律:他們依舊有生命周期,且如果未能引起用戶關(guān)注和喜愛,迎頭而來是的見光死,且死相很慘。

區(qū)塊鏈技術(shù)對游戲業(yè)真正意義是什么?苦無答案
本周三,筆者剛剛參加了三七互娛主辦的每年一度的CIGC大會,在這場大會上,我們也有幸聽到了多方人士對區(qū)塊鏈技術(shù)的第一手的看法。
其中,最權(quán)威的發(fā)言人當(dāng)屬工信部工業(yè)經(jīng)濟(jì)研究所所長于佳寧博士在大會上的發(fā)言了,其研究成果一定程度代表了半官方的態(tài)度和意見。在這份工信部發(fā)布的《2025年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書中》,工信部研究所對區(qū)塊鏈技術(shù)的官方定義是“價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)”。
不過在解釋區(qū)塊鏈對文化產(chǎn)業(yè)的意義的時(shí)候,工信部的研究成果都集中于區(qū)塊鏈技術(shù)對版權(quán)交易、收益分配、版權(quán)保護(hù)的創(chuàng)新。而游戲業(yè)苦苦追尋區(qū)塊鏈技術(shù)對游戲體驗(yàn)、商業(yè)模式、技術(shù)形式的創(chuàng)新方面,工信部研究所未能給行業(yè)一個(gè)答案。
當(dāng)天,這種無解狀態(tài)持續(xù)到了論壇環(huán)節(jié),在下午的對話中,臺上多位游戲公司的創(chuàng)始人談及區(qū)塊鏈技術(shù)也是一臉蒙逼,很難講清楚區(qū)塊鏈技術(shù)到底給游戲產(chǎn)品帶來了何種創(chuàng)新,這也許是行業(yè)對區(qū)塊鏈認(rèn)知尚淺的原因?qū)е?,但為何業(yè)內(nèi)這么多聰明人至今也無法給出個(gè)稍微明確點(diǎn)的答案?筆者相信這不是開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者有問題,而是這個(gè)區(qū)塊鏈這個(gè)技術(shù)是否真的對游戲產(chǎn)品有效有待懷疑。
這種對區(qū)塊鏈應(yīng)用方向的疑惑并不是游戲業(yè)最先感知到的,最近幾天,一篇區(qū)塊鏈項(xiàng)目早期創(chuàng)業(yè)者的采訪刷遍了朋友圈,楊永智這位曾經(jīng)成功開發(fā)過海豚瀏覽器的創(chuàng)業(yè)者,其早在2025年就步入了區(qū)塊鏈技術(shù)領(lǐng)域,其第一個(gè)區(qū)塊鏈項(xiàng)目叫“同心互助”。
談及“同心互助”,楊永智在采訪中表示:“區(qū)塊鏈并不是一個(gè)新技術(shù),它實(shí)際上是一種技術(shù)思維、技術(shù)邏輯的變化,比如說密碼學(xué)、分布式計(jì)算、通訊、存儲都是已有的,它并沒有發(fā)明一種新的加密算法或者存儲方式,并沒有創(chuàng)造新的財(cái)富?,F(xiàn)在已經(jīng)是劣幣驅(qū)逐良幣了,優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目不能說沒有,但是很少,你會發(fā)現(xiàn)最早做區(qū)塊鏈的人,現(xiàn)在反而很沉默。”
游戲業(yè)當(dāng)下的感受又何嘗不是如此?作為全數(shù)字化技術(shù)的游戲產(chǎn)品,區(qū)塊鏈現(xiàn)如今所能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),游戲中都已實(shí)現(xiàn),論最重要的交易功能,很早就有爭議頗多的《暗黑3》的現(xiàn)金拍賣行,玩家并沒有因?yàn)槭潜┭┳隽诉@個(gè)交易所就對交易信譽(yù)產(chǎn)生疑問,而數(shù)字錢包技術(shù),游戲中早早就有了“玩家個(gè)人背包”這種原始的數(shù)字資產(chǎn)錢包。
游戲產(chǎn)品真正需要的是玩法、技術(shù)上的革命性創(chuàng)新,區(qū)塊鏈帶來了什么呢?目前看這種創(chuàng)新更多只能叫優(yōu)化了一些底層技術(shù),談不上革命性。
蒙逼的開發(fā)者在深度思考了區(qū)塊鏈技術(shù)之后可能會更蒙逼,這是一種舉頭無路的無力感。

如果把區(qū)塊鏈游戲共識建立在投機(jī)上:結(jié)果很危險(xiǎn)
雖然市面上發(fā)布的區(qū)塊鏈游戲已失敗了95%,但還是有少數(shù)的幾款引發(fā)了用戶的極高的關(guān)注,但我們仔細(xì)去分析他們的共性,答案都是如此的簡單:投機(jī)。
無論是《以太貓》還是《星球》《萊次狗》,之所以被玩家關(guān)注,都是因?yàn)橛脩魧τ螒蛑械拇鷰?、虛擬道具帶有極大的投機(jī)的動機(jī),都希望自己在游戲中獲取的虛擬道具能在短時(shí)間給自己增添財(cái)富。
但話說回來,如果只是為了代幣而投機(jī),那為何要來玩游戲?
投機(jī)一定要講求資產(chǎn)的流動性,那么玩游戲一定不如直接投資代幣更有效率、且代幣流通性更好于游戲,這是一個(gè)很多人一眼都能想明白的道理。尤其是如果游戲本身游戲性不足以長期吸引玩家,比如《以太貓》這樣僅幾個(gè)月就觸頂,玩區(qū)塊鏈游戲長期看實(shí)屬失敗的投資。
如果說區(qū)塊鏈游戲最大的泡沫是什么,就是在簡單直白的代幣投機(jī)面前不堪一擊,但用戶想明白自己的真實(shí)目的,就會迅速拋棄并無游戲性的眼下的眾多初級程度的區(qū)塊鏈游戲。
如果區(qū)塊鏈游戲唯一的出路是跟代幣掛鉤,在筆者看來這已經(jīng)是比泡沫還要嚴(yán)重的危險(xiǎn)選擇。
游戲產(chǎn)品一旦定性為投資品,已被游戲業(yè)各種監(jiān)管政策束縛的游戲產(chǎn)品,可能身上還會加上更多的枷鎖,這已不是創(chuàng)新、而是作繭自縛了。
比如游戲產(chǎn)品最為需要的營銷推廣上,如果被列為投資品,開發(fā)、推薦、營銷、收費(fèi)都將歸屬于金融業(yè)范疇,在行業(yè)都熟悉的微信這個(gè)傳播渠道上,微信早已對“非固定收益類投資產(chǎn)品”的傳播有了很嚴(yán)格的規(guī)定,最最常見的股票推薦都被嚴(yán)格管控,更何況這類與代幣掛鉤的游戲產(chǎn)品呢?
總之,區(qū)塊鏈技術(shù)至今未在游戲產(chǎn)品身上找到合適的應(yīng)用場景是當(dāng)下最大的尷尬,而這種尷尬帶來的后果,就是區(qū)塊鏈游戲的泡沫化。
這兩天有交易所大佬拍胸脯說捐給國家,游戲開發(fā)者捐游戲有人會要么?

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責(zé)任編輯:未知
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