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吃雞手游大戰(zhàn)下半場 流量競爭提前進(jìn)入白熱化階段

  • 2025-06-07 20:34
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  各大廠商都重視起了流量的爭奪,在火爆的吃雞手游大戰(zhàn)中也不例外。在吃雞大戰(zhàn)的下半場,各大廠商為了流量競爭施展了各種手段,從傳統(tǒng)買量走向建立在內(nèi)容上的流量營銷,促使流量競爭提前進(jìn)入白熱化階段。

  今年手游市場流量之爭愈發(fā)激烈,吃雞品類則體現(xiàn)得更為明顯。

  春節(jié)前,騰訊兩款吃雞手游《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》迅速趕在同一天上線。加上此前《CF手游》、《光榮使命》,以及網(wǎng)易兩款《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》,短短3個(gè)月左右的時(shí)間里,騰訊網(wǎng)易兩大廠總共6款手游均悉數(shù)登場。

騰訊網(wǎng)易兩大廠總共6款手游均悉數(shù)登場

  大廠的加入一定程度上收割了國內(nèi)吃雞大部分手游市場份額,并且隨著兩款正版手游的上線,打著版權(quán)擦邊球的產(chǎn)品生存壓力進(jìn)一步被擠壓,“吃雞”亂象得到遏制,也意味著國內(nèi)“吃雞大戰(zhàn)”已經(jīng)拉開了新的帷幕。

  剛剛過去的春節(jié)對于帶有社交屬性的吃雞手游而言,是一個(gè)非常寶貴的“紅利期”,不少團(tuán)隊(duì)甚至犧牲假期,加班迭代產(chǎn)品,加快活動(dòng)運(yùn)營節(jié)奏。同時(shí)在另一塊流量戰(zhàn)場上,各團(tuán)隊(duì)也都在暗自發(fā)著力。從最近一段時(shí)間的趨勢來看,吃雞品類已不滿足于傳統(tǒng)買量帶來的量級,建立在內(nèi)容上的流量營銷逐漸浮出水面,促使著流量競爭提前進(jìn)入白熱化階段。

  傳統(tǒng)買量或已無法滿足吃雞游戲的流量需求

  提到用戶獲取,“買量撐起半壁江山”的說法似乎一點(diǎn)也不為過。隨著買量的廠商越來越多,單用戶購買門檻進(jìn)一步提升,導(dǎo)致的結(jié)果就是流量越來越貴,貴到大家都買不起。根據(jù)熱云數(shù)據(jù)提供的2025買量白皮書數(shù)據(jù)顯示,86.72%的游戲全年新增用戶沒有超過10萬,很多買量產(chǎn)品在嘗試買量后發(fā)現(xiàn)ROI不好就停止買量,或者控制買量的投入,而單產(chǎn)品平均每月獲取新用戶也一直在下降,說明單純通過買量獲取新用戶越來越難。

傳統(tǒng)買量或已無法滿足吃雞游戲的流量需求

  即便如此,許多從業(yè)者仍認(rèn)為“買量”在2025年游戲市場還是會成為熱詞之一,雖然流量價(jià)格未來還會保持增長趨勢,但不靠買量還是很難生存。

  吃雞手游迎來真正爆發(fā)的時(shí)間是在年末,也是一年中買量最為集中的階段,而且這個(gè)節(jié)點(diǎn)也是流量最貴的時(shí)期,沒有足夠的資金實(shí)力做買量的廠商日子并不好過。此前,騰訊網(wǎng)易已經(jīng)在吃雞游戲買量上投入了大量的成本。不過,買到的用戶達(dá)到一定量級后,再獲取到新的用戶將會更難,單純依靠買量已經(jīng)滿足不了游戲的需求。一定程度上,吃雞戰(zhàn)場上的買量大戰(zhàn)正在開始向營銷大戰(zhàn)過渡。

  從表現(xiàn)來看,騰訊、網(wǎng)易都嘗試從品牌營銷上做出一些突破,來實(shí)現(xiàn)1+1大于2的流量獲取效果。比如《荒野行動(dòng)》近期將攜手《奇葩大會》、《快樂大本營》兩檔綜藝分別開展內(nèi)容合作,同時(shí)與肯德基攜手,建立貫穿“線上”和“線下”的新交互渠道;而在春節(jié)后,騰訊旗下正版吃雞手游《絕地求生 全軍出擊》宣布軍武科技將作為騰訊全軍出擊手游獨(dú)家軍事媒體,雙方將共同打造一系列突出國防教育的特色節(jié)目、視頻等內(nèi)容。

  實(shí)際上,基于后者的流量獲取方式此前并不多見。因?yàn)樵谧畛醯恼J(rèn)知里,軍事人文領(lǐng)域一向是比較垂直、嚴(yán)肅、硬核的領(lǐng)域,它和娛樂屬性更強(qiáng)的游戲之間的契合點(diǎn)是什么,并會為游戲帶來哪些機(jī)會?

  不局限于買量,嘗試跨界軍事領(lǐng)域做營銷

  作為一家軍事媒體渠道,軍武科技其實(shí)并沒有自己的網(wǎng)站的和App,而是依靠微信公眾號、原創(chuàng)視頻欄目、貼吧等慢慢積累下了在網(wǎng)絡(luò)上的影響力。該公司在兩年的時(shí)間內(nèi)相繼出品《軍武次位面》和《軍武大本營》欄目,其中前者單集的全網(wǎng)平均播放量達(dá)800萬以上,素有國內(nèi)第一網(wǎng)絡(luò)軍事媒體之稱,累計(jì)播放量已達(dá)數(shù)億次;微信上,軍武次位面的粉絲高達(dá)500萬;后者邀請到了備受ACG圈喜愛的中國首席軍事評論家“局座”張召忠,張召忠此前曾有過類似“霧霾防激光”、“海帶纏潛艇”等經(jīng)典語錄,其風(fēng)趣幽默的表達(dá)方式讓這個(gè)節(jié)目拓展了更多的粉絲,而且張召忠在微博上也有859萬的粉絲,影響力也非常大。

跨界軍事領(lǐng)域做營銷

局座

  借助其KOL優(yōu)勢,騰訊希望為《絕地求生 全軍出擊》這款游戲打造更多的內(nèi)容。據(jù)悉,除張召忠外,50余位軍迷耳熟能詳?shù)能娛麓骎也將在軍武科技的組織下,為《絕地求生 全軍出擊》打造視頻節(jié)目,以及大量基于移動(dòng)端快速傳播渠道的短視頻內(nèi)容。其中視頻分為:

  《軍武大本營特別版之局座:全軍出擊》——由軍武大本營和《絕地求生 全軍出擊》手游一起聯(lián)合發(fā)行的一檔節(jié)目。節(jié)目中局座運(yùn)用36計(jì),教玩家如何用36計(jì)成功吃雞,如何運(yùn)用36計(jì)一步步晉級吃雞大神之路。此外,傘降特種兵吳鑫磊也將科普實(shí)際作戰(zhàn)和游戲中的區(qū)別之處。另外還將組建出擊小隊(duì),由真人實(shí)際演繹游戲里最坑的隊(duì)友和最逗比的劇情。

局座

  《絕地游記》——局座以一個(gè)吃雞小白玩家的身份親身游戲體驗(yàn)并配音節(jié)目,為玩家講述局座在絕地求生中從新手到老司機(jī)的吃雞之路。節(jié)目里不僅有局座吃雞中發(fā)生的趣味故事,更有局座把軍事理論和游戲相結(jié)合的有趣觀點(diǎn),獨(dú)創(chuàng)局座吃雞語錄,讓小白玩家通過觀看視頻快速入門上手。

局座

  你是否想起了傳說中的局座語錄:海帶纏潛艇,霧霾防激光?

  從另一個(gè)角度,目前市場上的吃雞受眾多為年輕玩家,他們的心智還不能做到完全成熟,而且當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的新時(shí)代下也存在一些外部不健康文化的沖擊,導(dǎo)致部分玩家的價(jià)值觀出現(xiàn)了一定的偏移和缺失。因此基于這種合作模式之上,更多年輕玩家可以了解到更多的歷史軍事文化,其愛國情懷有機(jī)會進(jìn)一步得到激發(fā),從而更好地樹立正確的價(jià)值觀。

  吃雞手游在激發(fā)玩家愛國情懷的同時(shí),也推進(jìn)了國防教育推廣普及程度。以往,國內(nèi)的國防教育還沒有找到成熟的方法模式,玩家與其相隔甚遠(yuǎn),表現(xiàn)出的積極性不高。但如今吃雞作為國內(nèi)最熱門的游戲品類之一,起到了銜接二者的角色,國防教育得以進(jìn)一步落地,玩家也能滿足自身潛在的需求。

  更重要的是,這檔結(jié)合真人解說與實(shí)景演示的吃雞欄目或?qū)⒋蛲ㄍ婕揖€上和線下之間的壁壘。為了讓玩家能夠在現(xiàn)實(shí)中“吃一把雞”,軍武也表示有意計(jì)劃組建一支軍武戰(zhàn)隊(duì)參與到游戲競技當(dāng)中。屆時(shí),玩家或?qū)⒂袡C(jī)會近距離接觸局座和吳鑫磊。

  因此,從《全軍出擊》力求為玩家打造最暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),此次與軍武在視頻內(nèi)容方面的跨界營銷,必然會產(chǎn)生一股增量用戶。不僅弘揚(yáng)了愛國主義教育主旋律,同時(shí)玩家也可以通過騰訊與軍武合作的吃雞節(jié)目中增強(qiáng)玩家戰(zhàn)斗特訓(xùn)的國防意識,并逐步迸發(fā)出現(xiàn)象級的輿論。

  吃雞手游正成為軍事文化消費(fèi)的“硬核需求”

  從端游到手游,《絕地求生》在國內(nèi)已經(jīng)培養(yǎng)了很大一批戰(zhàn)術(shù)競技游戲用戶,而在這些用戶中,一部分此前可能沒有聽過,或者看過“Kar 98k”、“AK47”、“SCAR”等槍支種類名稱,以及“5.56mm”、“7.62mm”等一些子彈口徑方面的術(shù)語。因此,國內(nèi)幾款吃雞手游的出現(xiàn),一定程度上讓玩家接觸到了更豐富的軍事文化。

  同時(shí),網(wǎng)絡(luò)社交話題也往往離不開“吃雞”話題,因此一系列的表象都意味著軍事文化或許迎來了進(jìn)一步下沉的機(jī)會。

吃雞

  而這次戰(zhàn)術(shù)競技手游和軍事自媒體合作,雙方已有的用戶基數(shù)和活躍度是一方面,游戲中涉及的軍事裝備、戰(zhàn)術(shù)手段、載具器械等設(shè)定令游戲天然具備著軍事文化基因,因此較高的契合度也是另一方面,更為重要在于這是建立在國家經(jīng)濟(jì)軍事強(qiáng)大的基礎(chǔ)上的,尤其是軍事力量的強(qiáng)大,都為這次跨界營銷盡可能提供了保障。

  流量大戰(zhàn)再升級 騰訊+軍武或?qū)硎钟螤I銷新策略

  在如今國內(nèi)游戲市場上,各大廠商靠買量求生存已是不爭的事實(shí)。在流量的獲取上,粗暴的買量已經(jīng)不再是一種萬能的做法,而建立在內(nèi)容上的營銷還有很大的空間可以挖掘。

  我們可以看到在吃雞這塊戰(zhàn)場上,大廠一方面持續(xù)在買量上不惜成本做投入,另一方面也在牽手其它領(lǐng)域的大品牌做跨界營銷。

  所以從產(chǎn)品層面上分析,《絕地求生 全軍出擊》想獲取更多的量必須在IP、品質(zhì)、核心體驗(yàn)三者之中有大幅突破,比如騰訊此次與軍武科技跨界合作就是尋找IP的突破。騰訊的“利器”在于以社交為核心的龐大用戶基數(shù),軍武科技的“利器”在于源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出。因此二者的合作既滿足吃雞游戲?qū)τ诹髁康墨@取,同時(shí)也為二者在品牌營銷造勢和用戶體驗(yàn)中提供了非常好的機(jī)會。

絕地求生 全軍出擊

  目前,軍事類手游在中國是一個(gè)快速發(fā)展的大產(chǎn)業(yè),以《絕地求生》為例,從端游到手游已經(jīng)在國內(nèi)培養(yǎng)了很大一批戰(zhàn)術(shù)競技游戲用戶。隨著近年來,玩家對產(chǎn)品品質(zhì)的“胃口”不斷提升,游戲廠商如果沒有贏得用戶青睞的產(chǎn)品,僅靠買量求生存必將被市場所淘汰,因此對于未來的手游市場而言,產(chǎn)品創(chuàng)新+營銷跨界乃大勢所趨。

  因此在激烈競爭的市場上,如何打出一手漂亮的流量牌已然成為業(yè)內(nèi)的關(guān)注焦點(diǎn),聚焦到從業(yè)者方面,誰能在這場流量大戰(zhàn)中更有效地找到用戶的核心訴求,或許才有機(jī)會搶占到先機(jī)。

  

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