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游戲公司入局區(qū)塊鏈 游戲資產(chǎn)將進(jìn)入自由交易時(shí)代?

  • 2025-06-07 20:34
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  近期,國內(nèi)多家游戲公司接連高調(diào)布局區(qū)塊鏈,并推出了各種題材的區(qū)塊鏈游戲。為什么廠商們會(huì)對(duì)區(qū)塊鏈如此趨之如騖呢?有觀點(diǎn)認(rèn)為,這是廠商在瞄準(zhǔn)游戲資產(chǎn)變現(xiàn)和自由交易。但是區(qū)塊鏈的加入真的能實(shí)現(xiàn)這一理想嗎?

  最近資本市場(chǎng),最火的除了“獨(dú)角獸”,就是區(qū)塊鏈了。在關(guān)于“代幣”發(fā)行的爭(zhēng)論之外,區(qū)塊鏈應(yīng)用在游戲中,具備的讓虛擬財(cái)產(chǎn)溯源、變現(xiàn)、長(zhǎng)期留存的特點(diǎn),讓不少游戲公司看到了商機(jī),其中就包括英雄互娛、巨靈信息等。

  3月7日,上市公司愷英網(wǎng)絡(luò)公告,公司正在和英雄互娛(430127)進(jìn)行區(qū)塊鏈項(xiàng)目投資的洽談工作。英雄互娛成為又一家進(jìn)軍區(qū)塊鏈的新三板游戲公司。

  媒體的報(bào)道顯示,英雄互娛的這個(gè)項(xiàng)目,主要在海外打造為用戶提供信息流、游戲平臺(tái)、內(nèi)容社區(qū)為一體的綜合服務(wù)平臺(tái),支持雙方的游戲在海外的推廣發(fā)行。

  不過,總體而言,英雄互娛對(duì)區(qū)塊鏈的具體應(yīng)用內(nèi)容,未來的前景等,都還沒有詳細(xì)信息。

  有業(yè)內(nèi)人士稱,游戲公司瞄準(zhǔn)區(qū)塊鏈,主要是由于傳統(tǒng)游戲廠商、玩家,面臨著虛擬財(cái)產(chǎn)難以變現(xiàn),無法長(zhǎng)期保留等風(fēng)險(xiǎn)。

  最簡(jiǎn)單的例子是,假如玩家浸淫一款游戲多年,積累高端裝備無數(shù),一方面裝備轉(zhuǎn)賣變現(xiàn)困難;更嚴(yán)重的是,一旦游戲關(guān)服或公司倒閉了,過去的一切努力可能瞬間化為烏有。

  而且根據(jù)很多互聯(lián)網(wǎng)公司的用戶協(xié)議,玩家對(duì)賬戶只有使用權(quán),無所有權(quán),留下很多存在爭(zhēng)議的問題。

  部分有實(shí)力的游戲公司,比如騰訊,開發(fā)了基于點(diǎn)券、Q幣的交易系統(tǒng),在一定范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到自由交易、變現(xiàn)的程度。

  還有曾引起大規(guī)模討論的“我死后我的QQ(游戲賬號(hào))怎么辦”等,類似的問題存在,使游戲廠商和玩家,對(duì)具備去中心化、可溯源、永久存在等特點(diǎn)的區(qū)塊鏈技術(shù),潛在的需求很大。

游戲公司入局區(qū)塊鏈 游戲資產(chǎn)將進(jìn)入自由交易時(shí)代

  (圖片來源:視覺中國)

  媲美藝術(shù)品的數(shù)字資產(chǎn)?

  黎祎煒是北美的匯豐銀行從事商業(yè)分析和文娛行業(yè)商務(wù)出身,目前從事區(qū)塊鏈和文娛行業(yè)的研究和觀察,是中文互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,較早介紹國外區(qū)塊鏈游戲發(fā)展情況的研究者。

  據(jù)他觀察,目前游戲公司進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域主要有兩種形式:一種是純區(qū)塊鏈游戲,比如區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)頭羊,加拿大開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的謎戀貓(Crypto Kitties);一種是常規(guī)的中心化游戲,應(yīng)用部分區(qū)塊鏈技術(shù)的。

  區(qū)塊鏈游戲可以讓玩家參與游戲的設(shè)計(jì)、修改,以及實(shí)現(xiàn)游戲道具(或其他內(nèi)容)可以資產(chǎn)化。

  “在謎戀貓游戲中,每一枚代幣都被具象化為一直獨(dú)特的貓咪,用戶可以通過以太幣,在自由交易市場(chǎng)購買這些貓咪。”黎祎煒對(duì)論壇君表示,這種數(shù)字資產(chǎn),自2025年11月上線,曾創(chuàng)下單個(gè)貓咪售價(jià)超過11萬美元的數(shù)字物品交易記錄。

  這讓很多從事區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)業(yè)者,看到了一個(gè)重要的發(fā)展方向。

  那就是充分發(fā)揮數(shù)字物品永久存在和獨(dú)特性的優(yōu)勢(shì),把它當(dāng)作一種新的藝術(shù)形式,作為收藏品存在,再通過交易來獲利。

  “以前的‘蒙娜麗莎’是一幅實(shí)際存在的畫,以后可能就是以AR形式呈現(xiàn)藝術(shù)品。”黎祎煒介紹,上述謎戀貓甚至要作為一種現(xiàn)代數(shù)字藏品,在紐約辦藝術(shù)展。

謎戀貓(Crypto Kitties)

  謎戀貓(Crypto Kitties)

  盈利模式還要繼續(xù)探索

  在英雄互娛之前,2025年1月,巨靈信息(430316)宣布成立區(qū)塊鏈實(shí)驗(yàn)室,稱正在進(jìn)行研發(fā)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品《十二生肖》,準(zhǔn)備在2025年上半年推出。

  2025年2月,這款寵物放置游戲開始預(yù)售。論壇君從預(yù)售官網(wǎng)上看到,它被打出“全球首款區(qū)塊鏈放置類游戲”的噱頭,第一批預(yù)售截至3月31日,預(yù)售價(jià)99元。

  參與的人,有從鼠到豬十二生肖的寵物可以選擇。官方稱,游戲中有包含藝術(shù)家的原創(chuàng)作品圖片,用戶在娛樂的同時(shí),能夠欣賞到這些作品,并購買真跡。

  公司通過區(qū)塊鏈的去中心化技術(shù),確保每一筆交易可以溯源,購買的都是真跡,還能保障藝術(shù)家創(chuàng)作的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

  但是具體的玩法、前景,公司都未詳細(xì)介紹,也不確定公司的預(yù)售成績(jī)。

  就目前而言,現(xiàn)在很多參與區(qū)塊鏈游戲的人,更像是交易行為,而不是傳統(tǒng)通過玩法、畫面、情緒獲得娛樂體驗(yàn)。

  比如曾出盡風(fēng)頭,被視為區(qū)塊鏈游戲先行者的謎戀貓,目前也只有交易、生育和領(lǐng)養(yǎng)三種功能,娛樂性受到詬病。

  因此愷英網(wǎng)絡(luò)在回復(fù)深交所問詢函的公告表示:

  區(qū)塊鏈在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域尚處于培育及探索階段,從底層技術(shù)到應(yīng)用落地,面臨諸多挑戰(zhàn),應(yīng)用前景和盈利模式存在諸多不確定性因素;

  而且,目前區(qū)塊鏈技術(shù)的成功應(yīng)用較少,國家監(jiān)管政策尚未明確,無法準(zhǔn)確預(yù)估未來是否存在政策風(fēng)險(xiǎn)。

  總體上黎祎煒也表示,他看好區(qū)塊鏈在游戲中的應(yīng)用,只是還需要摸索的時(shí)間、空間。

  

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區(qū)塊鏈

區(qū)塊鏈游戲

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