近期校園槍擊案成為美國熱議的話題,美國總統(tǒng)特朗普還公開指出是暴力游戲?qū)寭舭阜府a(chǎn)生影響。但有研究指出,80%校園槍擊案犯對暴力游戲并沒有興趣,相反一般男性玩暴力電子游戲比他們更多。而且目前為止也沒有證據(jù)證明玩暴力電子游戲會導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)暴力犯罪。
美國槍擊案頻發(fā),而美國總統(tǒng)特朗普也召集眾多游戲廠商在白宮進(jìn)行會議,特朗普認(rèn)為充滿血腥的暴力游戲是美國頻繁發(fā)生槍擊案的重要原因,不過現(xiàn)在有心理學(xué)家表示,絕大部分的校園槍擊者對于游玩沒有任何興趣。
在《今日美國》的一篇報道里,維拉諾瓦大學(xué)的心理學(xué)家Patrick Markey提到:有嚴(yán)重暴力行為的男性,實(shí)際上比一般男性玩暴力電子游戲還要少。
只有20%的校園槍擊案兇手玩這類電子游戲,相反有70%的正常同年男性對這類游戲有興趣。還有像弗吉尼亞理工大學(xué)槍擊案中的犯人趙承熙這種,他從來不玩電子游戲。他同學(xué)之前還在驚訝:這家伙居然不玩游戲。
Markey此前與人合著過《道德戰(zhàn)斗:為什么對暴力電子游戲的聲討是錯誤的》一書。他在書中把校園槍擊犯形容為一群“傾向于做一些與同齡人不同事”的家伙。
正常的青少年都會玩一些電子游戲,不少包含了暴力元素。美國的青少年是這樣,全世界的青少年也都是這樣。Markey稱:“盡管有的父母不喜歡,但做一些同齡人會做的事才是正常童年的標(biāo)志”。

2025年,美國心理學(xué)會的一項(xiàng)研究也支持了Markey的結(jié)論。他們并沒有找到顯著證據(jù)以支持“玩暴力電子游戲會導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)暴力犯罪”的說法。
他們認(rèn)為,任何一個單獨(dú)因素都不會促使人的行動更加暴力和有進(jìn)攻性。這類行動都是多個因素同時誘發(fā)的結(jié)果。而玩暴力電子游戲只是其中的一個因素而已。
在Markey之前,德克薩斯大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)家Michael Ward與兩名同事的研究得出了一個更加有趣的結(jié)論:暴力游戲銷量增長時,現(xiàn)實(shí)生活中的犯罪率卻下降了,尤其是暴力犯罪的犯罪率。
有的研究者雖然支持玩暴力電子游戲會產(chǎn)生進(jìn)攻性情緒,但它們并不認(rèn)為這會進(jìn)一步導(dǎo)致任何實(shí)質(zhì)上的暴力行為。
艾奧瓦大學(xué)和堪薩斯大學(xué)的一項(xiàng)聯(lián)合研究得出更精確地的結(jié)論:短期接觸暴力電子游戲所產(chǎn)生的進(jìn)攻性想法僅會持續(xù)4到9分鐘。
Markey表示,在這么多研究面前,那些政策制定者應(yīng)該放棄那些無意義的爭執(zhí)。
或許像游戲業(yè)界認(rèn)為的那樣,電子游戲只是為了轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)而被選中的一只替罪羊。

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