日前蘋(píng)果被曝出提交了一個(gè)新的Apple TV商標(biāo)申請(qǐng),內(nèi)容涉及到游戲主機(jī)業(yè)務(wù)。一時(shí)間引發(fā)了玩家的大討論,如果蘋(píng)果介入游戲主機(jī)業(yè)務(wù),會(huì)對(duì)主機(jī)游戲領(lǐng)域產(chǎn)生怎樣的影響呢?主機(jī)廠商們是否應(yīng)該擔(dān)憂蘋(píng)果這一舉動(dòng)呢?
許多年輕的科技消費(fèi)者或許并不清楚,蘋(píng)果其實(shí)早在20多年前的1996年就曾嘗試進(jìn)軍過(guò)游戲主機(jī)領(lǐng)域。

敏感的國(guó)外科技同行日前捕捉到一則看似不起眼的消息,那就是“蘋(píng)果提交了一個(gè)新的Apple TV商標(biāo)申請(qǐng),并在新的商標(biāo)注釋中涵蓋了游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容”。蘋(píng)果在申請(qǐng)中這樣形容道:“電子游戲機(jī)、游戲機(jī)控制器(手柄)、視頻輸出游戲,即與電視一起使用的視頻輸出游戲機(jī);適用于外部顯示屏或監(jiān)視器的電子游戲設(shè)備。”
而且,蘋(píng)果此次花費(fèi)1.6萬(wàn)美元申請(qǐng)的國(guó)際商標(biāo)覆蓋范圍包括了非洲、亞洲、歐洲、北美和南美的逾60個(gè)不同國(guó)家。
此消息一出頓時(shí)引發(fā)網(wǎng)友熱議,不少網(wǎng)友紛紛表示“這是蘋(píng)果也要做游戲主機(jī)/電視盒子的節(jié)奏了?”
蘋(píng)果游戲主機(jī)黑歷史
許多年輕的科技消費(fèi)者或許并不清楚,蘋(píng)果其實(shí)早在20多年前的1996年就曾嘗試進(jìn)軍過(guò)游戲主機(jī)領(lǐng)域。當(dāng)時(shí)的蘋(píng)果距離史蒂夫-喬布斯后來(lái)的回歸還有十個(gè)月的時(shí)間,與日本玩具及游戲公司Bandai(萬(wàn)代)聯(lián)合在日本和美國(guó)推出了自己的第一款、同樣也是目前為止最后一款電視游戲主機(jī)產(chǎn)品Pippin。

Pippin上市銷(xiāo)售時(shí)的價(jià)格為600美元(約合人民幣4065元)。相比之下,第一代索尼PlayStation價(jià)格僅為300美元(約合人民幣2032元),任天堂N64的價(jià)格更是低至200美元(約合人民幣1355元)。
與今天嚴(yán)格把控生態(tài)系統(tǒng)、自行研發(fā)硬件軟件不同,20年前的蘋(píng)果允許其他廠商使用自己的操作系統(tǒng),Pippin便是Macintosh OS的一個(gè)分支版本,Bandai則成為了第一個(gè)獲得平臺(tái)授權(quán)的廠商。
Pippin的硬件配置在當(dāng)時(shí)并不出眾,官方規(guī)格顯示為支持8位及16位圖形,內(nèi)置4X CD-Rom光驅(qū),支持可擴(kuò)展存儲(chǔ)。在Pippin的東京發(fā)布會(huì)上,時(shí)任Bandai總裁興奮地表示,Pippin不僅僅是一款家用游戲機(jī),還是一款出色的教具及信息產(chǎn)品。當(dāng)時(shí)的蘋(píng)果新媒體副總裁薩吉夫-查希爾(Satjiv Chahil)也表示,“Pippin會(huì)讓無(wú)聊的電腦更加有趣”。
雖然蘋(píng)果寄希望于通過(guò)Pippin與傳統(tǒng)游戲廠商任天堂、世嘉、索尼競(jìng)爭(zhēng),但缺乏游戲市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的蘋(píng)果,并不能依靠Pippin撼動(dòng)上述廠家的地位。Pippin相比索尼當(dāng)時(shí)的新品PlayStation更像是一個(gè)過(guò)時(shí)的產(chǎn)物:后者支持32位圖形顯示,擁有當(dāng)時(shí)游戲機(jī)領(lǐng)域最出眾的3D游戲畫(huà)面,以及眾多的游戲廠商支持。
后來(lái)事實(shí)證明,Pippin是一款完全失敗的游戲主機(jī)。在開(kāi)始銷(xiāo)售的1996年至被取消時(shí)的1997年期間,Pippin銷(xiāo)量?jī)H為4.2萬(wàn)臺(tái),甚至被《PC World》雜志選為科技史上25大爛貨。因此在1997年喬布斯回到蘋(píng)果后就立即停止了該項(xiàng)目,并把公司重點(diǎn)拉回了個(gè)人電腦和平板項(xiàng)目上。
各大主機(jī)廠商應(yīng)該擔(dān)憂嗎?
說(shuō)到家用游戲主機(jī)廠商,如今最常見(jiàn)的就是索尼、微軟和任天堂這三大品牌了,他們?nèi)液掀饋?lái)幾乎占據(jù)了家用機(jī)的全部江山。
其中任天堂經(jīng)常以“差半代性能”的主機(jī)配置打天下,無(wú)論是Wii、還是當(dāng)下大熱的Switch都是如此。不像PS4 Pro已支持4K,Switch也就僅支持到2K的1080分辨率。

2025年9月,蘋(píng)果發(fā)布了第五代Apple TV,配備了A10X芯片,這款芯片同時(shí)也是iPad Pro所采用的芯片。雖然蘋(píng)果從多方面吹捧了這一代Apple TV性能如何強(qiáng)勁、視頻已支持4K,但客觀來(lái)說(shuō)作為一款移動(dòng)輕量級(jí)芯片、有評(píng)測(cè)人士曾表示其只能對(duì)標(biāo)5年前的PC桌面芯片性能。拿游戲主機(jī)來(lái)做比較的話,其實(shí)A10X芯片已接近于PS3的表現(xiàn)能力,雖然第五代Apple TV無(wú)法與目前的PS4、XBOX ONE主機(jī)直接對(duì)壘,但蘋(píng)果已把差距縮小到只差一代左右。

因此我們有理由相信,如果第六代Apple TV配裝iPhone X使用的A11處理器,那么將擁有與其他游戲主機(jī)相近似的游戲體驗(yàn)。而且,蘋(píng)果同樣嘗試過(guò)直接用iPhone或iPad來(lái)作為游戲控制器,這樣的操作方式在新款A(yù)pple TV上應(yīng)該也是可行的。
但有不少媒體也指出,游戲主機(jī)廠商完全不必?fù)?dān)心蘋(píng)果。因?yàn)楦叨藢I(yè)游戲機(jī)的定位自然是游戲,其面向的用戶群體也以核心玩家為主,這些用戶更關(guān)注3A級(jí)游戲大作、獨(dú)占游戲以及其他涉及到游戲的功能,過(guò)于繁雜的多媒體功能反而并不會(huì)起到多少正面作用。
比如,雖然相對(duì)于Android,手游廠商更傾向在iOS平臺(tái)(Apple TV運(yùn)行的是基于iOS的tvOS系統(tǒng))推出高質(zhì)量的游戲,但這些游戲現(xiàn)階段尚無(wú)法達(dá)到游戲行業(yè)3A大作的水平,比如今年圣誕季即將上市的《輻射4》、《刺客信條:梟雄》、《星球大戰(zhàn):前線》等等。的確,蘋(píng)果的iOS是一個(gè)出眾的移動(dòng)游戲平臺(tái),但恐怕還無(wú)法在一代產(chǎn)品更新周期內(nèi)達(dá)到高端游戲機(jī)的高度,這畢竟是平臺(tái)本身的定位差異。
因此對(duì)于現(xiàn)階段的Apple TV而言,大部分用戶仍然認(rèn)為它是一款電視盒,而不是游戲主機(jī),所以核心玩家不會(huì)將其作為主力游戲機(jī)使用。
游戲不是你想做就能做
從價(jià)格角度來(lái)說(shuō),所謂游戲電視盒子的售價(jià)普遍比一般電視盒子貴,這是普通用戶不買(mǎi)游戲盒子的主要原因。而相比之下,其較為遜色的游戲功能又難以滿足游戲發(fā)燒友挑剔的眼光。
當(dāng)然,豐富、優(yōu)秀的游戲資源才是產(chǎn)品長(zhǎng)久生存的保障,這背后其實(shí)是一個(gè)軟硬件結(jié)合的內(nèi)容生態(tài)鏈。在這一點(diǎn)上,游戲電視盒子還有很長(zhǎng)的路要走??紤]到目前iOS平臺(tái)已吸引了大批移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,其中一些游戲開(kāi)發(fā)者甚至因此建立起了價(jià)值數(shù)十億美元公司的事實(shí),開(kāi)發(fā)者對(duì)于Apple TV進(jìn)軍游戲領(lǐng)域幾乎肯定會(huì)持歡迎態(tài)度。
我們相信,如果真想要讓Apple TV成為一個(gè)更成功的游戲平臺(tái),那就必須要拋棄“利用iOS的游戲資源”這種想法,而是要將它打造成為一個(gè)更專屬的游戲設(shè)備。也就是說(shuō),要把Apple TV打造成一款真正的游戲主機(jī)產(chǎn)品,但這就遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離了蘋(píng)果推出Apple TV的初衷。
從另一方面來(lái)看,iOS設(shè)備對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一個(gè)非常具有吸引力的平臺(tái),App Store中有非常多的成功游戲,將它們進(jìn)行簡(jiǎn)單的移植并非難事。但因?yàn)锳pple TV目前的銷(xiāo)量并不出眾(低于外界預(yù)期太多),目前幾乎沒(méi)有開(kāi)發(fā)者把爆款iOS游戲移植到Apple TV上。
事實(shí)上,這并非蘋(píng)果首次公開(kāi)推動(dòng)Apple TV用于游戲。最早在第四代的Apple TV上,我們就能進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲。但令人遺憾的是,蘋(píng)果要求游戲開(kāi)發(fā)者使用功能有限的Siri Remote作為手柄,而非讓游戲使用專門(mén)的游戲手柄,這也讓許多開(kāi)發(fā)者很快對(duì)為Apple TV開(kāi)發(fā)游戲失去了興趣。
此外,PS TV,OUYA等Android游戲電視盒的敗走華容道,也充分證明了微型游戲機(jī)的吸引力對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)始終有限的殘酷事實(shí)。

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責(zé)任編輯:未知
蘋(píng)果
游戲主機(jī)

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