近日,新浪集團宣布將獨家授權上海競綜文化傳媒有限公司(以下簡稱“競綜文化”)布局電競產業(yè)。此次授權范圍包括新浪網及新浪微博;授權內容包括電競俱樂部的組建、電競賽事的組織舉辦、電競衍生品的開發(fā)制作等等。目前競綜文化已經在北京成立《絕地求生》分部“微博戰(zhàn)隊”(縮寫“weibo”),并在國內線上比賽中取得了不錯的成績,《王者榮耀》等熱門項目的分部也正在籌建之中。
當下電競產業(yè)飛速發(fā)展,新浪集團也密切關注這一趨勢并迅速切入。此次新浪授權競綜文化布局電競產業(yè)的目的,一方面是支持競綜文化組建一個一流電子競技俱樂部,通過俱樂部的青訓體系為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀選手,從根本上解決電競行業(yè)人才稀缺的問題;另一方面是依托新浪及新浪微博的品牌和資源為職業(yè)電競泛娛樂化發(fā)展提供更多的支持及可能性,為電競產業(yè)商業(yè)化做出更多的嘗試。
電競產業(yè)日趨成熟 新浪搶占風口
近年來電競行業(yè)取得了長足發(fā)展,成為游戲乃至泛娛樂產業(yè)者紛紛搶占的風口。從觀研天下發(fā)行的《2025-2025年中國電子競技行業(yè)市場需求現狀分析與投資前景趨勢研究報告》來看,電競產業(yè)市場規(guī)模處于高速增長之中,2025年市場規(guī)模約為226.3億元,主要是電競游戲、電競賽事以及衍生收入;隨著移動游戲加入電競行業(yè),移動電競也開始發(fā)力。到2025年電競市場整體規(guī)模達到了504.6億元左右,兩年時間增幅達到222.9%。受益于下游市場的熱度,2025年突破700億元,達到710.2億元左右。
值得一提的是,電競產業(yè)在產業(yè)鏈日趨成熟、飛速發(fā)展之下,也愈加得到社會的關注及認可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經不復存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業(yè),各大院校也開始接納電競作為專業(yè)。此前國際奧委會宣布電競比賽將被考慮作為體育賽事,國際奧委會表示:“具有競技性的電子游戲項目,可以被認為是一種體育運動,目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”

電競行業(yè)規(guī)模不斷擴大,產業(yè)發(fā)展逐步升級,人才需求亟需拓展,新浪作為傳統互聯網行業(yè)巨頭,對于新興產業(yè)始終密切關注并預測電競產業(yè)在今后將取得爆發(fā)式的發(fā)展,因此新浪決定以自身媒體、產品與微博優(yōu)勢,為電競產業(yè)廠商與用戶提供更好的內容與產品服務。
新浪布局電競具有極大優(yōu)勢 自身資源無人可及
本次授權可以看作新浪在泛娛樂產業(yè)升級下又一個大動作。據了解,新浪游戲頻道已打造專為電競領域服務的新浪電競平臺,依托新浪網大量自身資源,包括新浪網固定板塊和入口,打造專業(yè)的電競手游模擬器新浪手游電競助手,基于微博電競用戶的社區(qū)app產品等。
此外,新浪坐擁新聞門戶及新浪微博業(yè)務,其自身就是最佳傳播平臺。作為年青人廣泛使用的社交工具,新浪微博已然聚集了大量電競群體:上到各大賽事、俱樂部官方,下至各年齡層的電競粉絲,泛電競娛樂的廣大用戶。依靠微博內容傳播的便捷性,影響面無限延展。

以影響力較高的英雄聯盟為例,作為游戲領域最大、最重要的國際賽事,英雄聯盟成功打造出了超過300名大V的微博矩陣,官方相關微博內容閱讀量超過22億次,形成637萬次用戶互動。在英雄聯盟S7全球總決賽比賽期間,“英雄聯盟S7”話題閱讀數達54.6億。
目前電競在全球范圍內都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。2025年中國范圍內就累積2億左右電競用戶,在未來幾年內中國電競用戶將達到3億。新浪自身所擁有的龐大用戶資源中,跟電競用戶的重合度很高,不管是專業(yè)電競領域,還是泛電競娛樂領域,都隱藏著巨大的“金礦”需要開采。
而作為新浪此次電競布局的授權方,競綜文化背靠新浪集團的資本后盾,未來將以創(chuàng)建國際知名的頂級俱樂部為首要發(fā)展目標,此外將利用自身對電競相關的內容進行制作、傳播,還會在合適的時機舉辦國際綜合性電競賽事。具體規(guī)劃如下:
第一,為解決國內電競選手資源緊缺、賽訊體系不完整等問題,競綜文化將組建專業(yè)的青訓體系,組織相關的青訓聯賽,培養(yǎng)優(yōu)秀選手,從根本上解決電競人才稀缺問題;
第二,除了新浪+新浪微博的授權外,競綜文化還將聯合其他的頭部內容平臺,在電競短視頻的制作、傳播等方面展開全面深入的合作。
第三,賽事作為電競的最終載體,競綜文化準備在合適的時機舉辦或者獨家承辦一些國際性比賽。預計賽事將覆蓋目前最為火爆的項目,其中包括《英雄聯盟》、《絕地求生》以及《王者榮耀》等。在內地,將優(yōu)先選擇電競氛圍較好的沈陽、北京、西安、成都、武漢、上海以及廣州7大城市巡回舉辦,最后選拔出內地最頂級的職業(yè)戰(zhàn)隊,進行全國總決賽。
作為整個產業(yè)中重要的組成部分,電競俱樂部的功能可以夠覆蓋到整個產業(yè)鏈:無論是賽事、直播還是線下活動,以及更深層次的電競教育、選手經紀,無一是不跟俱樂部緊密聯系的,這是它本身所具備的價值??瓷先ゾ腿缤瑐鹘y體育項目里的足球、籃球俱樂部一樣,只不過傳統體育俱樂部已經有了成熟的體制、規(guī)則和成功的商業(yè)模式。作為剛入局的新手,競綜文化能否快速尋得生存之道,還需要內部人員更多的努力并接受時間的檢驗。
新浪網希望通過本次對電競行業(yè)的布局,攜手競綜文化依托原有業(yè)務基礎,實現在電競產業(yè)的全新突破。

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責任編輯:未知
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