相關(guān)游戲:熱血魔獸
專訪人物:項目主策---Roby
游戲簡介:《熱血魔獸》是一款以歐美神話為背景的Q版卡牌游戲,講述了一群冒險者在某神秘大陸上的探險故事。畫風可愛,操作輕松,副本豐富,卡牌數(shù)量龐大以及深度策略性,都是《熱血魔獸》的重要優(yōu)勢,然而最特色的是游戲的互動玩法和PVP系統(tǒng)。玩家朋友們可以叫上幾個好友一起來冒險,共同戰(zhàn)勝強大的敵人;玩家之間也可以時常切磋技藝,一較高下?!稛嵫ЙF》還有一大特色,就是它的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)。玩家通過一系列的推圖收集卡牌,從中挑選合適的卡牌出戰(zhàn);玩家對卡牌進行培養(yǎng),通過卡牌間的吞噬、升級和進化,從而讓卡牌強大起來;另外,讓卡牌學習相關(guān)技能,也能使其戰(zhàn)斗屬性更加全面。

07073記者:目前市場情況來看,卡牌手游比較吃得開,而對于卡牌頁游的生存空間如何看待呢?
目前的頁游市場,在前幾年大量的山寨產(chǎn)品吞噬下,口碑極差。而手游的出現(xiàn),又對頁游市場有一定的沖擊。從表面上看,頁游的生存空間越來越小,似乎將被淘汰。在這個殘酷的環(huán)境下,只有品質(zhì)才是出路,就像當初端游也沒有在頁游的沖擊下被淘汰出局一樣?!稛嵫ЙF》整個開發(fā)團隊很深刻的認識到這個殘酷性,然后很努力的、不斷的優(yōu)化和提升產(chǎn)品品質(zhì)。
每個時代有每個時代的熱門游戲,卡牌游戲就是上一代游戲題材的進化,從而成為當前非常熱門的一個游戲題材。頁游相對于手游,有一個絕大的優(yōu)勢→互動性。從業(yè)內(nèi)手游先鋒們的探索中我們發(fā)現(xiàn),手游能更好的抓住用戶的碎片時間,但交互和互動是它的致命弱點??ㄅ祈撚我谶@里做突破口,把頁游的優(yōu)勢發(fā)揮出來,同時緊抓“時髦游戲”的口號,應該能有生存的可能。
07073記者:《熱血魔獸》整個游戲的定位是什么,研發(fā)這款游戲的項目確立,到技術(shù)、美術(shù),到玩法策劃,再到作品成型是一個怎么的歷程呢?
其實在相同的題材下,大家的想法和創(chuàng)新的腳步都不會有太大的出入,拼的就是玩法核心和執(zhí)行力。《熱血魔獸》的核心定位是平衡性,玩家在公平的環(huán)境下能夠有更多的玩法和選擇,我們努力讓玩家都能玩出自己的范范。整個游戲都是圍繞平衡性展開的,借用了《我叫MT》的玩法規(guī)則,并在這個基礎(chǔ)上進行調(diào)整和創(chuàng)新。我們的技術(shù)力量其實蠻成熟的,在一切都很明確的前提下,項目研發(fā)非常順利,我們是全新的產(chǎn)品,卻有業(yè)內(nèi)換皮產(chǎn)品的制作速度。從這里,也可以看出我們團隊強大的執(zhí)行力,大家應該可以相信我們的實力,這是個很優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品!歡迎大家來體驗!
07073記者:而《熱血魔獸》除了“魔獸”這一王牌,在玩法上有什么特色之處呢?在戰(zhàn)斗方面會有什么更好的設(shè)定嗎?
“魔獸”不是王牌,是個燙手山芋。如果產(chǎn)品品質(zhì)不行,會直接被玩家辱罵致死。WOW是游戲行業(yè)的先鋒和導師,我們非常尊重他們。其實,在選擇這個題材的時候,我們也很糾結(jié)。這種心情,就像準備模仿偶像明星一樣,太容易就變成一個小丑笑料了。
說到玩法特色,我們是這樣定位的。首先,我們要超越《我叫MT》,比它更人性化,更好玩,更順暢,更多搭配。戰(zhàn)斗方面,我們把布陣變成了九宮格,并加入了BUFF技能,增加了強大的控制系數(shù)。然后,升級進化上去掉《我叫MT》最惡心人的刷碎片和進化搭配。升級進化能更在一個更簡單,更順暢的流程下進行。特別是PVP,《我叫MT》競技場太多的單一和無聊。我們有著非常豐富的PVP玩法,分別是“全服戰(zhàn)場”、“競技場”、“角斗場”、“強者領(lǐng)域”。并且,在“每日活動”里,也無處不在PVP樂趣。我們很細致的制作PVP,把玩家分等級,分強度,做到了強強對陣。保護小白玩家和弱PVP玩家的生存空間。將來,我們會制作更多有趣的同時在線活動,同時,有選擇的引進更多好的玩法和系統(tǒng)。
07073記者:為什么選擇將卡牌和魔獸相結(jié)合?不禁想到《爐石傳說》,是否可以相比較一番?
可以啊,我們山寨他們(笑)。其實我們只是借用《我叫MT》的一些玩法,在《我叫MT》上做了自己的創(chuàng)新。我們和《爐石傳說》關(guān)系不大。我們也很期待《爐石傳說》的上線,希望它能給我們提供更好的思路和玩法。和魔獸的關(guān)系?其實頁游和動漫、電影、小說結(jié)合的例子很多,我們也是這樣子借用魔獸題材和故事背景而已。
07073記者:《熱血魔獸》什么時候能和玩家見面正式上線呢?在運營計劃后續(xù)安排上會怎樣呢?
《熱血魔獸》的封測服其實已經(jīng)上線了,并且取得了不錯的口碑(玩家并沒有把我們?nèi)枇R致死)(笑)。但是,我們會整理一個更完整內(nèi)測版本。于今年10月30號11點正式上線,也是在這個時候,讓《熱血魔獸》走出來,與全國玩家見面。到時,會有一個大的推廣計劃,努力讓所有玩家看見我們,認可我們。
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責任編輯:尚文
熱血魔獸

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