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《絕地求生》藍洞:史上打臉次數(shù)最多的游戲公司

  • 2025-06-07 20:34
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  《絕地求生》PUBG開發(fā)商藍洞,可能是史上打臉次數(shù)最多的游戲公司。

  因為服務(wù)器、外掛等遲遲沒能解決的問題,其官方微博的道歉已經(jīng)成為了日常,“今天《絕地求生》官博道歉了嗎?”已經(jīng)成為了一個梗。

  而最近的官方承認(rèn)主播“魔音糯米”屬于誤封,更是將自身的公信力降至谷底地,鬧得沸沸揚揚的“開掛第一案”成為了兒戲。

  事件本身就不過多介紹了,簡單來說就是藍洞在開掛問題上三緘其口,打臉自己兩次,甚至被扒出有“主播定制掛”這種陰謀論。劇情之魔幻,你很難想象這會發(fā)生在一家銷量超過 1000 萬的游戲公司身上。育碧、EA、騰訊等游戲大廠,都有其各自的問題,也屢屢被玩家們吐槽。但像藍洞這樣,這么拿自己說過的話不當(dāng)話的,我還是頭一回見。

  事已至此,魔音糯米到底開沒開掛成了懸案,甚至已經(jīng)不再是討論的焦點,藍洞成為了所有玩家攻擊的對象,公信力喪失殆盡,玩家們甚至開始懷疑藍洞到底是沒有技術(shù)實力去檢測外掛,還是出于什么別的目的而選擇區(qū)別對待。再加上一貫不給力的優(yōu)化,高管偏激的言論(項目制作人 Brendan Greene 在采訪中表示:目前游戲中大約 99% 的開掛玩家都是中國人),這些都讓藍洞被扣上了“暴發(fā)戶”的帽子,成為了知名游戲公司中形象最差的一個。

  除了內(nèi)憂,藍洞還要面對外患,《絕地求生》并不是“吃雞熱”的開創(chuàng)者,它只是乘上了前輩《H1Z1》的東風(fēng),也因此競品們更有機會去擊敗它。

  今年 2 月 12 日,開發(fā)商Epic Games宣布《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數(shù)量超 340 萬,打破了此前由《絕地求生》創(chuàng)下的 324 萬同時在線人數(shù)記錄,此前,該作的游戲玩家數(shù)也早已超過 4000萬,在國外的熱度已經(jīng)開始逐漸超越《絕地求生》。

  與此同時,《絕地求生》也因為受到負(fù)面新聞,以及進入平臺期等因素影響,出現(xiàn)了衰退趨勢。

  近日,根據(jù) Steamcharts 的統(tǒng)計,2 月份的平均玩家數(shù)已經(jīng)出爐,比起 1 月下滑了 12.23%。1 月時,《絕地求生》的玩家平均數(shù)為 1584886,而到了二月,這個數(shù)字最終落點在了 1391015,減少了12.23%,而在1月的時候,這個數(shù)字還在呈上升趨勢。

  在國外人氣的下滑,也體現(xiàn)在了直播數(shù)據(jù)上。最近一個月以來,國外直播網(wǎng)站 Twitch 上的《堡壘之夜》在線觀眾數(shù)一直碾壓《絕地求生》,甚至常常超越《英雄聯(lián)盟》,成了直播平臺最熱門的一個游戲。

  對于藍洞來說,唯一的好消息是《絕地求生》在中國依然有著很高的熱度,騰訊代理的國服版本預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破 1100 萬,兩款正版手游也進一步加強了“正版”的品牌印象。

  未來在中國市場,《絕地求生》很長時間內(nèi)都會是一款火爆的游戲,只是格局所致,在世界范圍內(nèi)它不可能成為下一個《英雄聯(lián)盟》了。

  另外,此次風(fēng)波還有一個我們可能沒意識到的受害者,那就是電競本身。眾所周知,電競現(xiàn)在正處在一個向傳統(tǒng)體育看齊的關(guān)鍵時刻,越來越多的人開始了解、接觸到電競,甚至加入奧運會也不再是遙遠的奢望。

  但是就目前來看,電競依然有其不規(guī)范之處。游戲廠商既是賽事的運營方,同時又是游戲的擁有者,賽事的運營、規(guī)則、解釋權(quán)等都歸游戲廠商所有,而不是某個第三方的機構(gòu)或是協(xié)會。雖然我不喜歡用惡意揣測別人,也不喜歡陰謀論,但這樣的規(guī)則體系確實更利于暗箱操作的滋生。

  拳頭游戲過去成功的賽事運營,讓人們忽略了這一問題可能帶來的負(fù)面影響,而藍洞則為我們生動地展現(xiàn)了,如果廠商沒能力運營好游戲,或是濫用權(quán)力,將會導(dǎo)致怎樣一個烏煙瘴氣的局面。

  《英雄聯(lián)盟》《DotA》《守望先鋒》等游游戲抬高了電子競技賽事整體的水平,讓人們對這一行業(yè)充滿了期待。但顯然《絕地求生》沒能延續(xù)這一好印象,甚至比賽中開掛的新聞都屢見不鮮。如果連比賽都管不好,憑什么讓質(zhì)疑你的人改觀?

  

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