法國游戲公司育碧對于一些高新技術越來越有興趣,此前他們已推進了許多高新技術。日前他們與谷歌展開合作,共同建立游戲云托管平臺,幫助網絡游戲實現(xiàn)更高效、更智能分配機能和網絡資源。
似乎育碧對新技術有著越來越熱烈的興趣,之前育碧就嘗試通過人工智能(AI)改善游戲的開發(fā)調試流程,更快、更有效找出錯誤代碼,對游戲的開發(fā)時間和其他成本都是巨大的促進。而昨天晚上看到消息似乎育碧的云平臺體驗似乎也會有很大的好轉,因為他們將和谷歌合作,推出開源的云服務系統(tǒng):Agones,不過看起來這準確來說應該是游戲服務器托管平臺(Game Server Hosting Platform)

"Agones" 的詞源是希臘文,代表著 "Contest" 或者是 "Gathering",使用的主要是谷歌的容器項目 Google Kubernetes,來對游戲服務器做出管理和編排,具體的原理這里有些復雜就不展開贅述,有興趣的讀者已經可以在 GitHub 找到GoogleCloudPlatform/agones。如果大家有印象的話,最近不少育碧的游戲(比如《榮耀戰(zhàn)魂》)都有推出專用服務器(Dedicated Game Servers),而在公開聲明當中能重新看到其中的意義,育碧開發(fā)總監(jiān) Carl Dionne 表示 "Agones 能夠幫助我們在運營專用游戲服務器的時候提供更好的彈性,也能在他們需要的資源上獲得更多操作主動權。"
網絡游戲的體驗涉及到很多層面,我們也很難說這次的合作會不會對我們的育碧網絡游戲的體驗有立竿見影的好轉,比如說 Uplay 的存檔同步、《全境封鎖》、《榮耀戰(zhàn)魂》的登陸,但是根據(jù)外媒的分析,Agones 的優(yōu)勢在于可以更高效、更智能分配機能和網絡資源。

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責任編輯:未知
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