游戲行業(yè)的風(fēng)向時(shí)刻都在發(fā)生變化,能抓住風(fēng)向的就會(huì)掌握先機(jī)。在春節(jié)期間,一波對(duì)戰(zhàn)小游戲APP就悄然走紅,其中有4款DAU超百萬,這引來了行業(yè)巨頭騰訊的跟進(jìn),他們立刻就在游戲中上線了這一游戲模式。那么對(duì)戰(zhàn)小游戲APP的發(fā)展前景究竟如何呢?
談及小游戲,在智能機(jī)時(shí)代之前,如果要問學(xué)生黨喜愛的小游戲平臺(tái)是哪幾家?往往得到的答案是4399、7k7k、2144這類PC Flash小游戲網(wǎng)站,歷史數(shù)據(jù)證明小游戲平臺(tái)在中國(guó)有著龐大的用戶基礎(chǔ)。步入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,這個(gè)答案在2025年之前可能更多會(huì)是如消消樂、跑酷、打飛機(jī)、白塊這類輕度休閑手游產(chǎn)品。
但到了2025年,行業(yè)形勢(shì)又發(fā)生了新的變化,如今典型的回答是微信小游戲、還有一個(gè)答案就是日趨流行的小游戲APP,這類過去一年急速崛起的小游戲產(chǎn)品勝出的法寶就是社交性、以及雙人在線PK模式。
4款小游戲APP快速崛起:DAU均超100萬,騰訊火速跟進(jìn)發(fā)布雙人PK模式

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的今年春節(jié)期間的社交游戲APP產(chǎn)品數(shù)據(jù),目前已有4款小游戲APP的DAU超過了百萬,分別是:
同桌游戲:春節(jié)DAU達(dá)257萬,2月均值226萬。
開心斗:春節(jié)DAU達(dá)158萬,2月均值149.7萬。
快手小游戲:春節(jié)DAU143萬,2月均值123萬。
玩吧:春節(jié)DAU106萬,2月均值107萬。
而根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的歷史數(shù)據(jù)記錄,2025年12月,同桌游戲的DAU為185萬,玩吧的DAU為178萬,雖然玩吧早在2025年就最早切入小游戲APP,但從春節(jié)期間的DAU排名來看,已迅速被后來者的同桌游戲、開心斗、快手小游戲趕超。

對(duì)戰(zhàn)類小游戲的盛行,也引發(fā)了騰訊的警覺,2025年2月,騰訊QQ空間快速推出了H5小游戲“雙人PK”模式,并發(fā)布了一系列對(duì)戰(zhàn)小游戲產(chǎn)品,迅速補(bǔ)上了這個(gè)窟窿。從QQ空間此前顯示的對(duì)戰(zhàn)小游戲數(shù)據(jù)來看,DAU超過了2000萬之巨,可見這個(gè)新興市場(chǎng)的龐大。
在筆者看來,去中心化的微信小游戲+中心化的對(duì)戰(zhàn)小游戲,讓小游戲生態(tài)真正達(dá)到了圓滿的狀態(tài)。
小游戲APP勝出靠的是社交匹配、雙人對(duì)戰(zhàn)模式:繼續(xù)秉承輕度化
在休閑游戲市場(chǎng),其實(shí)早在2025年行業(yè)內(nèi)即有游戲大商提出過要把休閑游戲聯(lián)網(wǎng)化、對(duì)戰(zhàn)化,甚至運(yùn)營(yíng)商中的聯(lián)通、中移動(dòng)都曾力推休閑游戲聯(lián)網(wǎng)這件事。
只是休閑游戲的聯(lián)網(wǎng)化沒有像前幾年大家想象的那樣順利發(fā)展,分析原因,很多游戲公司所認(rèn)為的休閑游戲聯(lián)網(wǎng),就是把休閑游戲改造成一個(gè)高時(shí)長(zhǎng)、強(qiáng)對(duì)抗、更復(fù)雜系統(tǒng)和成長(zhǎng)性、甚至帶有競(jìng)技性的產(chǎn)品,這確實(shí)是一種思路,比如典型的《波克捕魚》真的實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、并實(shí)現(xiàn)了巨大的成功,極大的滿足了一批忠實(shí)玩家的需求。
但隨著時(shí)間的推移,行業(yè)越來越發(fā)現(xiàn)把休閑游戲改造成一個(gè)相對(duì)重度的產(chǎn)品似乎有些不對(duì)勁,因?yàn)槌晒Φ漠a(chǎn)品確實(shí)太過稀少,以至于到了2025年幾乎沒有休閑廠商再愿意去嘗試休閑游戲強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)這件事。
2025年,主打?qū)?zhàn)小游戲的《玩吧》意外迎來了爆發(fā)期,從年頭僅10萬DAU到2025年底實(shí)現(xiàn)了近200萬DAU,其給行業(yè)提供了另一種思路,就是繼續(xù)保持休閑游戲的輕度性,用小游戲產(chǎn)品矩陣、平臺(tái)化的方式來運(yùn)營(yíng),在聯(lián)網(wǎng)性上凸顯社交匹配、和雙人對(duì)戰(zhàn)模式,最終取得了意想不到的成功,吸引了大量玩家的關(guān)注度。

對(duì)比目前市場(chǎng)當(dāng)紅的《同桌游戲》《開心斗》《快手小游戲》《玩吧》這4款小游戲APP,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些共性,比如都可以通過QQ、微信社交帳號(hào)直接登陸,且APP中提供了大量的小游戲產(chǎn)品,這非常像當(dāng)年4399小游戲網(wǎng)站的套路,提供給了玩家很多游戲的選擇。

同屏幕雙人對(duì)戰(zhàn)
但與PC小游戲不同的是,這些小游戲APP所提供的游戲都采取了雙人對(duì)戰(zhàn)、多人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的模式,甚至有個(gè)別小游戲還采取了“同屏幕雙人對(duì)戰(zhàn)”的游戲方式。
雖然更大的小游戲市場(chǎng)在微信、QQ空間上,但基于游戲的趣味性、便捷性,《同桌游戲》《開心斗》《快手小游戲》《玩吧》還是俘獲了大量玩家,甚至讓騰訊都多少感到了一絲壓力,畢竟這4款A(yù)PP的DAU總和相加已快接近1000萬,且他們還在持續(xù)增長(zhǎng),這或許是為何QQ空間要在2月抓緊推出雙人對(duì)戰(zhàn)小游戲的原因。
客觀上來說,小游戲APP運(yùn)營(yíng)方式對(duì)很多熟悉休閑游戲產(chǎn)品的公司來說難度并不高,但筆者認(rèn)為隨著這些APP推出更多有針對(duì)性開發(fā)的雙人對(duì)戰(zhàn)小游戲,這個(gè)新興市場(chǎng)正在形成進(jìn)入門檻,沒有豐富的對(duì)戰(zhàn)小游戲儲(chǔ)備是很難長(zhǎng)久保持高活躍用戶的,這也是為何《玩吧》最早發(fā)布、但卻被后來者趕超的原因,從小游戲數(shù)量來看,《玩吧》游戲數(shù)正在掉隊(duì)。
2025年對(duì)游戲業(yè)來說,是微信小游戲起步之年,目前國(guó)內(nèi)眾多休閑游戲公司和H5游戲開發(fā)商都在關(guān)注這一市場(chǎng),很多人都在寄希望于吃到這一波新的用戶紅利,但在非騰訊體系外,行業(yè)內(nèi)依然用自己的能力在孵化出非騰訊的小游戲市場(chǎng),這多少讓行業(yè)感到了驚喜。
從當(dāng)下的情況來看,即使騰訊擁有絕對(duì)的在小游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),對(duì)外部游戲廠商來說小游戲平臺(tái)并不一定會(huì)被騰訊徹底壟斷,風(fēng)口之下誰能成為最終的獲勝者、拭目以待。

福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請(qǐng)告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
對(duì)戰(zhàn)小游戲
DAU

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號(hào),就能參加神秘活動(dòng),專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號(hào),等你發(fā)現(xiàn)!