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游戲扛起營收大旗 靠一條腿上市的B站能走多遠(yuǎn)?

  • 2025-06-07 20:34
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  國內(nèi)知名二次元彈幕視頻網(wǎng)站B站于3月初正式開啟了美股上市的進(jìn)程。從它公布的招股書數(shù)據(jù)來看,B站靠游戲業(yè)務(wù)成為八成營收,盈利模式顯得相對(duì)單一。而廣告收入則呈現(xiàn)逐年下滑的態(tài)勢。二次元和視頻業(yè)務(wù)也不盡人意。這讓人不得不懷疑靠游戲一條腿上市的B站究竟能走多遠(yuǎn)?

  一條財(cái)經(jīng)/劉海美

  3月2日,嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)向美國證券交易委員會(huì)公開提交IPO申請(qǐng),預(yù)備登陸紐交所掛牌交易,融資4億美元。該消息一經(jīng)傳出,在90后人群中引發(fā)了巨大反響,年輕人罕見地對(duì)資本市場的新聞表現(xiàn)出一致的興奮與喜悅,他們甚至表示,要用實(shí)際行動(dòng)支持該只股票。

  據(jù)招股書披露,B站的凈收入從2025年的1.31億增長至2025年的5.233億,并在2025年進(jìn)一步增長至24.684億,三年的凈虧損分別為3.73億、9.11億、1.84億。

游戲扛起營收大旗,創(chuàng)造八成收入

  游戲扛起營收大旗,創(chuàng)造八成收入

  截至當(dāng)前,B站布局領(lǐng)域涉及游戲聯(lián)運(yùn)、線上天貓旗艦店、廣告、游戲直播、線下等多個(gè)領(lǐng)域,而游戲聯(lián)運(yùn)為B站首要收入。招股書顯示,B站2025年游戲的收入占到總收入83.4%,直播和廣告的收入分別只占7.1%、6.5%。與其說B站是彈幕視頻網(wǎng)站,不如說是一家游戲公司。

  目前,B站已經(jīng)發(fā)布或即將發(fā)布的游戲(包括手游、頁游、端游)超100款,其中《命運(yùn)冠位指定》為其創(chuàng)收主力,占手機(jī)游戲總收入的71.8%。App Annie統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)GO在去年8、9月份已是全球收入最高的手游,超過《王者榮耀》。值得一提的是,在1月23日這款游戲被文化部點(diǎn)名批評(píng)其內(nèi)容違規(guī)。

  可以說,B站業(yè)務(wù)線雖然涉及寬泛,但是完全靠游戲營收的盈利模式卻顯得相對(duì)單一。另外,涉及游戲內(nèi)容違規(guī)被警告,更是給B站戴了一個(gè)緊箍咒。對(duì)于B站而言,拓寬變現(xiàn)渠道是其關(guān)鍵所在。

  不斷擴(kuò)張“二次元”產(chǎn)業(yè)鏈,收效甚微

  與游戲收入形成明顯對(duì)比的是廣告方面,B站廣告收入呈現(xiàn)逐年下滑的態(tài)勢。根據(jù)招股書,2025年、2025年、2025年廣告業(yè)務(wù)占總收入的比例分別為14.5%、11.6%、6.5%。而同期提交招股書的愛奇藝,廣告收入占到總收入40%。

  B站和愛奇藝相同的是以視頻為根基,不同的是B站以動(dòng)漫,漫畫和游戲構(gòu)建,以二次元為特色內(nèi)容,孵化出了成熟的二次元社區(qū)模式,并沉淀下一批黏性極高的粉絲用戶,在國內(nèi)視頻網(wǎng)站中成為一個(gè)“二次元”封閉圈。

  如何將“二次元”生態(tài)變現(xiàn)?這是B站需要解決的問題。

  2025年5月23日,B站貼片廣告上線,包括《Re:從零開始的世界》在內(nèi)的5部新番動(dòng)畫的開頭均增加了一段15秒的廣告。2025年,開始嘗試手辦販賣,2233娘1/8手辦“淘寶拍賣98億天價(jià)”鬧劇后也就少有消息。

不斷擴(kuò)張“二次元”產(chǎn)業(yè)鏈,收效甚微

  到2025年,B站公布了其中8部新番的“付費(fèi)搶先”計(jì)劃,對(duì)于非付費(fèi)的B站普通用戶,依舊可以觀看新番內(nèi)容,只是在新一集播出之后才能觀看上一集,相比“大會(huì)員”和“承包番劇”的付費(fèi)用戶,會(huì)在內(nèi)容上存在一周的時(shí)間延遲。

  成本隨競爭增加,迫使B站選擇上市之路

  2025年,B站大手筆的購入的29部正版番劇,萬眾期待的《紫羅蘭永恒花園》更是獨(dú)家播放。但有媒體預(yù)測,B站在引進(jìn)新番《紫羅蘭永恒花園》的成本大約是2.4億,如此高昂的成本如何回收?

  雖然,在用戶眼中B站是“二次元”圣殿,甚至有用戶愿意“充值付費(fèi)”,但在上游版權(quán)方眼中,B站僅僅是眾多渠道中的一個(gè)而已,而且受自身體量的限制,點(diǎn)擊量并不樂觀。到2025年底B站MAU為7175.8萬,而同期愛奇藝僅移動(dòng)端MAU就達(dá)到4.21億。

成本隨競爭增加,迫使B站選擇上市之路

  但這些支出可以縮減?顯然答案是否定的,如果縮減內(nèi)容開支,B站的“二次元”屬性也將被縮減,大量核心用戶或?qū)⒘魇?。B站現(xiàn)在的成功很大程度上得益于其團(tuán)隊(duì)在文化與商業(yè)之間努力地尋求著一個(gè)平衡點(diǎn),同時(shí)借用著“游戲”這個(gè)杠桿。

  在業(yè)績好看的時(shí)候上市,獲得更多的資本支持,在“進(jìn)退”中都將有更大的空間,無論是繼續(xù)視頻內(nèi)容投入拉攏用戶,還是投入更多的代理費(fèi)用拿下更多高品質(zhì)游戲,都將是不錯(cuò)的選擇。

  

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