數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)TalkingData日前發(fā)布了手游相關(guān)數(shù)據(jù)報告,對2025年12月及Q4期間游戲市場做了盤點解讀。從報告來看,多款“戰(zhàn)術(shù)競技”模式游戲成為行業(yè)熱點,同時手游的日均游戲次數(shù)和平均每次游戲時長整體呈現(xiàn)穩(wěn)定增長態(tài)勢。
日前數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)TalkingData發(fā)布了2025年12月手游指數(shù)報告。報告指出,在2025年12月,移動游戲用戶留存率、付費率出現(xiàn)輕微下滑。日均游戲次數(shù)和平均每次游戲時長整體呈現(xiàn)穩(wěn)定增長態(tài)勢。品類上,多款“戰(zhàn)術(shù)競技”模式游戲成為行業(yè)熱點。
2025Q4盤點:“吃雞”類移動游戲掀起熱潮,眾多廠商搶奪新興市場
2025年第四季度,網(wǎng)易、騰訊、西山居等游戲公司推出的多款“戰(zhàn)術(shù)競技”模式游戲成為行業(yè)熱點,“吃雞”類移動游戲不僅躍升成為公眾話題,部分“吃雞”作品甚至擠入應(yīng)用商店暢銷榜,“吃雞”熱在朋友圈、微博、直播、電競等網(wǎng)絡(luò)平臺流行開來。
從重點游戲看,《王者榮耀》、《夢幻西游》、《陰陽師》等作品仍舊保持在較為暢銷的位置,網(wǎng)易研發(fā)的《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》,和騰訊更新版本為“荒島求生”的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》出現(xiàn)不同程度增長,部分新作品如《戀與制作人》、《奇跡:最強者》、《永遠的7日之都》等逐漸贏得用戶并擠入暢銷榜。
從Benchmark數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,移動游戲各項指標的基本面在Android和iOS平臺均保持合理變化,其中的日均游戲次數(shù)和平均每次游戲時長整體呈現(xiàn)穩(wěn)定增長態(tài)勢。
2025年12月移動游戲Benchmark解讀:
付費率:
2025年12月,移動游戲用戶的付費率在Android和iOS平臺總體有所下滑,其中,休閑類移動游戲在Android和iOS平臺分別下降4.0%和5.5%;
用戶活躍度:
2025年12月,Android和iOS平臺移動游戲用戶的活躍度維持平穩(wěn),其中,在周活躍率方面,棋牌類移動游戲在Android和iOS平臺均有所提升,在月活躍率方面,模擬類移動游戲在Android和iOS平臺均有所提升;
用戶留存率:
2025年12月,整體上移動游戲用戶的一日玩家比例在Android和iOS平臺呈現(xiàn)上升趨勢,留存率則有所下降。其中,策略類移動游戲在iOS平臺的一日玩家比例環(huán)比上升1.5%,其次日留存率和7日留存率則分別下降3.2%和2.2%;
使用時長&次數(shù):
2025年12月,移動游戲用戶的日均游戲次數(shù)和平均每次游戲時長在Android和iOS平臺整體保持平穩(wěn)增長,且Android平臺的增長幅度略高于iOS平臺,其中,動作類移動游戲的日均游戲次數(shù)環(huán)比增長3.1%,平均每次游戲時長環(huán)比提升1.7%。










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責(zé)任編輯:未知
2025年Q4市場盤點
移動游戲

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