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專訪4399《魔神之怒》項目主策劃

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  《魔神之怒》是4399最新推出的魔幻PK大作。游戲在7月25號正式開測,并將在8月9號開始二測,預計9月初就能上線了。那《魔神之怒》究竟是一款什么游戲?它的特色是什么?能不能擔負起今年西方題材代表作的重任?我們特意采訪了游戲的項目主策蔣林峰先生,希望能通過他讓我們的玩家對《魔神之怒》有更多的了解。



  07073記者(下面簡稱“記”):蔣林峰先生,您好!非常感謝您在百忙之中還抽空接受我們的采訪。首先,我想很多玩家對于《魔神之怒》可能還不是很了解,可不可以麻煩您先為大家介紹一下這款新游戲?

  蔣林峰(下面簡稱“蔣”):您好!玩家朋友大家好!《魔神之怒》是一款注重團隊的強PK游戲,玩家除了通過傳統(tǒng)的裝備提升戰(zhàn)斗力外,還可以通過星座星魂,公會技能,坐騎技能等功能增加戰(zhàn)斗力。游戲選用了西方神話背景為題材,讓玩家攻城掠地,爭奪國王與官職軍銜,挑戰(zhàn)魔神的故事背景。聘請了多位大師級美術(shù)特效設(shè)計師為游戲技能進行包裝,從水準上來說,《魔神之怒》已是現(xiàn)今網(wǎng)頁游戲的頂級作品,堪稱視覺盛宴。

  記:我感到有點意外啊,《魔神之怒》選擇了西方神話這個不是很常用的題材,而游戲又是自由PK的,顯然代入感的打造相比其他題材的大了很多,你們是怎么做的呢  蔣:的確,歐式題材不是誰都敢做的。就我們自己來說,依然會通過小說來架構(gòu)游戲的世界觀,然后盡量圍繞“擊殺BOSS搶奪寶藏”這個大家都容易接受的主題來設(shè)計游戲的主要內(nèi)容。后續(xù)的話,還將增加史詩級的劇情,來增強玩家對于游戲題材的理解。

  記:嗯,之前的首測我也進去試玩了,趕快游戲PK方面的元素非常多,可以說是一款強PK游戲。但PK是頁游永恒的主題,你們是怎樣把《魔神之怒》的PK做出特色來的呢?

  蔣:我們覺得,要想做出PK的特色來,首先一個,你要有非常強的職業(yè)特色;然后約定大量的PK條件規(guī)則,讓玩家自由選擇最適合自己的規(guī)則和場景;還有一個就是,PK場景有PVE的追求,滿足不同類型玩家的需求。

  記:說到PK,我們看到今年頁游也出現(xiàn)了很多趨勢,其中一個特別明顯的就是端游化,例如PK,那種掛機式的PK越來越少見了,玩家現(xiàn)在更喜歡帶一點難度的戰(zhàn)斗。對于這一點,你們在制作《魔神之怒》時有沒有納入考慮?

  蔣:當然有考慮,市場未來的發(fā)展趨勢一直是我們最關(guān)注的東西之一。就《魔神之怒》來說,在PVE方面還是掛機為主;但在pvp部分,加入大量的職業(yè)特色技能,并強調(diào)了控制技能的作用,在操作上的要求也比較高。

  記:根據(jù)我自己的體驗和周圍一些其他玩家的反饋,世界BOSS應(yīng)該是首測時參與度最高也最受大家好評的PK環(huán)節(jié)了,你認為其中的原因是什么?

  蔣:首先謝謝大家的厚愛。如果要我自己來說的話,我認為:第一是自然是產(chǎn)出豐富,可迅速提高戰(zhàn)斗力;第二是強者可以體現(xiàn)自己的價值;第三是為弱勢玩家創(chuàng)造了條件,“會玩”就能得利;第四是游戲內(nèi)的BOSS非常多,也包含了不同類型的玩法。

  記:對于一款PK游戲,新手等弱勢人群最擔心的就是游戲的PK性強過頭了,《魔神之怒》有沒有什么設(shè)置來保護這群玩家呢?

  蔣:肯定有的,我們的目標就是讓所有玩家都能在游戲里找到自己的快樂。對于弱勢玩家,我覺得重要的是找準自己的定位,找對我們?yōu)槠湓O(shè)計的玩法,那就可以成為最強玩家的最好伙伴!

  記:除了PK,《魔神之怒》還有其他一些什么特色呢?

  蔣:首先是強調(diào)配合,互相協(xié)作,才能共贏!不同類型的玩家,作出自己準確的定位,發(fā)揮最大的價值。其次,我們有一個完整的榮耀系統(tǒng),覆蓋多種類型的玩家,并幫助玩家做出自己在游戲內(nèi)的定位。最后當然就是炫!這也是魔神之怒的一大特色,從精致的怪物模型和炫酷的技能效果都可以看出來。

  記:如果讓您用一句話或者幾個字概括魔神之怒,你會怎么說?

  蔣:PK搶BOSS!在一起!

  記:為什么這么說呢?

  蔣:因為在游戲里面,很多重要的世界BOSS都有特定的進入條件,而靠1-2人,往往是沒有任何效果的。

  記:好的,相信大家都對于現(xiàn)在的《魔神之怒》比較熟悉了,但我還想問最后一個問題啊,那就是后續(xù)游戲還會增添哪些方面的內(nèi)容?

  蔣:我們主要會從3個方面來著手吧。包括更加社區(qū)互動化的內(nèi)容:比如公會戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)、結(jié)婚,并強調(diào)玩家自主的操作空間;還有一些強調(diào)配合操作性的內(nèi)容,比如3v3競技;當然也少不了史詩BOSS爭奪,輔助更多的BOSS AI和劇情展現(xiàn)??傊褪窍Mo玩家更爽快的PK體驗。

  記:嗯,說得非常好,我相信經(jīng)過蔣策的介紹,廣大的玩家一定對這款游戲有了更直觀的了解。我們希望游戲可以在二測以及上線之后有好的表現(xiàn),也再一次感謝蔣策接受我們的采訪!

  蔣:不用客氣!

找網(wǎng)頁游戲,就上07073!

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責任編輯:尚文

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魔神之怒

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