許多科技領(lǐng)域的巨頭都投身到了AR技術(shù)研發(fā)中,其中應(yīng)用在游戲中的例子就是著名的《精靈寶可夢GO》。這款游戲的成功離不開谷歌的技術(shù)支持。日前谷歌宣布開放谷歌地圖API數(shù)據(jù),幫助更多類似《精靈寶可夢GO》玩法的AR游戲進(jìn)行研發(fā)。
多年來,在熱心網(wǎng)友的幫助下,谷歌依靠谷歌地球和谷歌地圖兩個(gè)應(yīng)用收集到了海量數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包括地圖、街道、建筑物和地標(biāo)等。不過在之前游戲想要利用這些數(shù)據(jù)是很難的,就連谷歌的子公司Niantic開發(fā)的手機(jī)游戲《精靈寶可夢GO》也改用其他地圖數(shù)據(jù)。今天谷歌方面宣布將開放谷歌地圖API給游戲使用。
通過谷歌開放的地圖API,游戲開發(fā)商能夠根據(jù)真實(shí)世界的地圖數(shù)據(jù)搭建游戲世界。這些數(shù)據(jù)包括來自200個(gè)國家的一億個(gè)3D建筑物模型、街道、地標(biāo)。

值得注意的是,谷歌本身正努力成為AR游戲領(lǐng)域的一員。谷歌目前已經(jīng)與游戲開發(fā)商合作,確定以下三款使用谷歌地圖API開發(fā)的游戲:《侏羅紀(jì)世界生存》、《行尸走肉:我們的世界》、《捉鬼敢死隊(duì)世界》。
隨后谷歌方面還將與Unity引擎合作,為該游戲引擎提供SDK。借助該工具可以將現(xiàn)實(shí)世界的建筑和物體模型轉(zhuǎn)換到游戲中,雖然使用相同的數(shù)據(jù),不過游戲開發(fā)商可以自己設(shè)置地圖的外貌,比如中世紀(jì)風(fēng)格或史前風(fēng)格。
《侏羅紀(jì)世界生存》游戲開發(fā)商Ludia的執(zhí)行總監(jiān)Alexandre Thabet表示:“在谷歌地圖數(shù)據(jù)集成到Unity之后,我們可以集中精力和時(shí)間為用戶開發(fā)詳細(xì)的虛擬體驗(yàn),支持玩家在現(xiàn)實(shí)世界中尋找虛擬恐龍。”

雖然以往只有Rockstar這樣規(guī)模的開發(fā)商經(jīng)過多年的研發(fā)才能制作出真實(shí)的游戲世界,不過借助谷歌的這一工具,接下來小型團(tuán)隊(duì)也有打造真實(shí)世界游戲的可能,今后的游戲值得期待。

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責(zé)任編輯:未知
谷歌地圖開放API數(shù)據(jù)
谷歌地圖助力AR游戲研發(fā)

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