在全國兩會召開期間,關(guān)于游戲行業(yè)的話題被廣泛提及,其中電子競技也成為了很多代表委員熱議的話題。多位全國政協(xié)委員在不同場合為電子競技“正名”,肯定了它的社會影響力,并認(rèn)可了電子競技這些年來的良性發(fā)展。
電子競技在2003年已被中國政府批準(zhǔn)為體育競賽項(xiàng)目,近年來更呈爆發(fā)式發(fā)展趨勢。然而,社會各界對其卻乏了解,甚至帶有偏見。電子競技目前規(guī)模如何?多元功能體現(xiàn)在何處?未來的發(fā)展前景如何?如何對它進(jìn)行有效管理與合理引導(dǎo)?全國政協(xié)十三屆一次會議期間,記者就此采訪了多位全國政協(xié)委員。

前國家體育總局副局長 馮建中
電子競技被國家體育總局批準(zhǔn)為體育競賽項(xiàng)目已近15年。全國政協(xié)委員、曾任國家體育總局副局長的馮建中在接受中國國際廣播電臺記者專訪時表示,電子競技在當(dāng)前的中國已具備非常大的影響力和號召力,“一方面國家發(fā)展到這個階段了;第二是社會需求也大量地旺盛;第三是國家把它(電競體育)建立起來、組織起來、支持起來。它的號召力和影響力是非常大的。”
電子競技曾被大眾視為洪水猛獸,和“游戲成癮”混為一談。如今,各國都有了一套套完善的電競體育管理機(jī)制,用正規(guī)體育比賽的要求去嚴(yán)格規(guī)范整個電競產(chǎn)業(yè)。馮建中認(rèn)為,既然它屬于體育,就要按照體育的規(guī)律來辦事,“作為體育項(xiàng)目,體育是有規(guī)律的。那么就電子競技來講,它也得按照體育的規(guī)律去規(guī)范和發(fā)展,但是它又存在著電子和網(wǎng)絡(luò)智能化的特點(diǎn),它的爆發(fā)式增長又很強(qiáng)。所以這兩個特點(diǎn),要進(jìn)一步完善并且豐富一些既符合社會的發(fā)展方向,又符合體育的發(fā)展方向,通過這兩個方向去運(yùn)作這件事。”
時至今日,中國的電競游戲市場實(shí)際銷售收入突破了730億元,大量的資本投入使得這個行業(yè)的商業(yè)性、體育性和娛樂性高速發(fā)展。電子競技還將在2025年的杭州亞運(yùn)會上成為正式比賽項(xiàng)目。

網(wǎng)易CEO 丁磊
談到逐漸步入體育“正規(guī)軍”的電競,全國政協(xié)委員、網(wǎng)易公司董事局主席丁磊表示,業(yè)內(nèi)人士最高興的就是看到全社會為電子競技正聲,“電競在全國范圍內(nèi)被認(rèn)為是一種體育競技,就給它正聲了。以前很多人對游戲始終會有一點(diǎn)片面的看法,所以我覺得電競能夠走上體育競技的舞臺并被正式化下來,是最重要的一件事情。”

前國家新聞出版廣播電影電視總局副局長 孫壽山
電子競技是達(dá)到競技層面的網(wǎng)絡(luò)電子游戲。而網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)品,還能凝聚優(yōu)秀的人文精神和傳統(tǒng)文化。據(jù)全國政協(xié)委員、曾任國家新聞出版廣播電影電視總局副局長的孫壽山介紹說:“為了傳播優(yōu)秀的文化和我們的正能量,國家出臺了《中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程》。這項(xiàng)工程弄完之后,大量的國產(chǎn)好游戲就出來了,所以現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)游戲市場上,我們中國的網(wǎng)絡(luò)游戲占主體,不但數(shù)量多,而且我們的收入也超過了從國外引入的游戲,在前年總量就達(dá)到了1300多億人民幣。”
去年11月初,《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽在北京鳥巢體育館打響,雖然最終參加決賽的兩支隊伍都來自韓國,但現(xiàn)場依然座無虛席。而去年8月在美國舉辦的《Dota2》全球邀請賽,最后的總獎金池達(dá)到了2400多萬美元,冠軍隊伍獎金高達(dá)1000多萬美元,平分給了五位選手。“打游戲就能賺大錢”,在當(dāng)前中國社會也已經(jīng)不是什么新鮮事兒了,電子競技已經(jīng)擁有了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
全國政協(xié)委員馮建中告訴記者,雖然現(xiàn)在談到電子競技,社會上依然存在著偏見,但國家會引導(dǎo)它向健康的方向發(fā)展,不辜負(fù)電競從業(yè)者多年的努力,“我覺得這個偏見可能是對這個項(xiàng)目的認(rèn)識不全面造成的;第二可能是因?yàn)樗幸恍┴?fù)面作用在管理和運(yùn)作當(dāng)中有一些偏差造成的,并不是說這個項(xiàng)目不好。任何一個好的事情過了度,它會出現(xiàn)問題且造成傷害,如果能夠按照它的規(guī)則和正確的健康方向去努力,它就不會有這些問題。”

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政協(xié)委員為電競正名
電競社會影響

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