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獨(dú)家專訪《暗黑西游》幕后研發(fā)團(tuán)隊(duì)

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
  • 閱讀:

西游 西游 西游  狐仙 通天

專訪人物:游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)

公司職務(wù):制作人 主策劃 主美術(shù) 

相關(guān)游戲:暗黑西游

  首先是智慧的制作人:石頭

制作人石頭

  1、石頭您好!終于,暗黑西游正式推出了。游戲馬上就要內(nèi)測了,你們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在一定很忙吧?

  是的,傳說中的《暗黑西游》終于要來了,呵呵。在《暗黑西游》開發(fā)之初,我們就懷著對(duì)經(jīng)典長篇神話小說《西游記》這一類題材的執(zhí)著,再加上我個(gè)人以及團(tuán)隊(duì)里面幾個(gè)核心成員都非常喜歡玩ACT這一類的游戲。因此在公司給我們機(jī)會(huì)去做這樣一款游戲的時(shí)候,我特別想做一件能夠讓別人眼前一亮的事情,做出差異化的ACT甚至做到領(lǐng)域領(lǐng)先,這是一件很有難度的事情。從目前情況來看,我們的戰(zhàn)斗打擊感跟市面上所有的同類游戲相比,達(dá)到了最一流的水準(zhǔn)。而我們的劇情、特效以及畫面方面絕對(duì)會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。目前我們也還在夜以繼日地為廣大玩家趕制全新的版本,這個(gè)版本聽取了許多玩家的寶貴建議,同時(shí)也加入了大量的新劇情,新BOSS,新玩法,力求做到電影級(jí)的視覺體驗(yàn),我們的老玩家也會(huì)接觸到更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

  2、沒記錯(cuò)的話,這應(yīng)該是首款暗黑風(fēng)街機(jī)模式的西游題材頁游,很多玩家都很陌生,不如和大家介紹一下這款游戲?

  其實(shí)《暗黑西游》這個(gè)名字,相信經(jīng)常關(guān)注游戲的玩家并不陌生。自立項(xiàng)開發(fā)以來,不斷有打著"暗黑西游"名號(hào)的其他游戲在吸引玩家關(guān)注。那么借這個(gè)機(jī)會(huì),我鄭重地為大家介紹下正宗好產(chǎn)品,正宗好游戲?!栋岛谖饔巍肥堑谝豢顚岛陲L(fēng)格+西游題材+格斗街機(jī)玩法完美結(jié)合的網(wǎng)頁游戲。玩家通過游戲?qū)?huì)體驗(yàn)到厚重而顛覆的劇情,兒時(shí)玩街機(jī)般爽快的手操格斗,以及團(tuán)隊(duì)合作推倒BOSS的樂趣。你讀過西游,但你一定沒有寫過西游。但《暗黑西游》就是這樣一款讓你可以用格斗重寫西游的游戲。

  3、為什么選擇了暗黑風(fēng)格和街機(jī)模式呢?

  第一次聽到“暗黑”這個(gè)詞,大家想必會(huì)跟血腥,暴力,陰暗聯(lián)系在一起。雖然這些詞聽起來有些重口味,但我認(rèn)為這恰恰是某種情感的釋放。而街機(jī)格斗游戲講究一個(gè)“爽”字,同樣在壓力的釋放和情感的宣泄上能得到很大的滿足,因此這兩種事物的結(jié)合,我認(rèn)為是一個(gè)完美的結(jié)合。

  4、我們都知道游戲的口號(hào)是“暗黑街機(jī) 叛逆西游”,也就是說沒猜錯(cuò)的話,游戲的劇情將采用反傳統(tǒng)的,例如說陰謀論?

  你說的很對(duì)。當(dāng)然,我們尊重傳統(tǒng),但我們更愿意創(chuàng)造。《暗黑西游》的故事基本是從西天取經(jīng)之后說起,顛覆了以往人們對(duì)神佛和妖魔的價(jià)值觀,西天取經(jīng)也將是一場浩大的陰謀。其實(shí)我們更愿意宣揚(yáng)的是一種多元化價(jià)值觀,這既是一種個(gè)性的釋放,也是一種西游情結(jié)。

  5、這款游戲的核心PK方式是街機(jī)格斗,那在你看來,暗黑西游的街機(jī)格斗和其他游戲的有何不同之處?

  格斗類游戲最重要的因素就是手感。如何讓玩家打起來流暢,爽是我們研發(fā)最重點(diǎn)的部分。經(jīng)過我們對(duì)戰(zhàn)斗部分的多次改良,在戰(zhàn)斗的方式,打擊感,爽快度上我們是非常有信心超越其他游戲的。另外在戰(zhàn)斗方面,除了自身,還有對(duì)手。因此在關(guān)卡設(shè)計(jì)和BOSS設(shè)計(jì)上我們也下足了功夫,玩家可以在游戲里體驗(yàn)到高智能的AI,極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。其他許多創(chuàng)新和有意思的點(diǎn),還是留給玩家在游戲中慢慢體驗(yàn)吧。

  6、現(xiàn)在越來越多游戲都增加了手操的分量,以增加游戲的樂趣。暗黑西游的操作難度如何?

  我們?cè)诟北驹O(shè)計(jì)上考慮到了你說的這個(gè)因素。我們副本的類型以及副本的分布是循序漸進(jìn)的,在主線劇情副本中,只要你認(rèn)識(shí)鍵盤和鼠標(biāo),上手的難度基本是很低的。對(duì)于高端玩家來說,魔王副本絕對(duì)是大家的“噩夢”。魔王副本的組合BOSS,對(duì)玩家操作的意識(shí),走位,技能釋放時(shí)機(jī),團(tuán)隊(duì)配合等方面都有非常大的挑戰(zhàn)性。這樣一來,既保證了第一次玩格斗類游戲的玩家能夠體驗(yàn)到格斗街機(jī)的樂趣,也保證了高端玩家有足夠的挑戰(zhàn)性。

  7、游戲的玩法哪些是有特色的?核心又是哪個(gè)?

  我剛才也有所提到。目前版本中,劇情副本、魔王副本、靈珠玩法、跨服PK、通天塔、封神臺(tái)等都是我們游戲中的特色玩法。核心的還是我們的魔王副本。毫不夸張的說,這個(gè)小小副本有大千世界,約上幾個(gè)小伙伴們一起挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的魔王副本,會(huì)讓你找回舊時(shí)在街機(jī)室搓搖桿,砸按鍵的感覺。

  8、游戲的職業(yè)有哪些,可以介紹一下他們各自的優(yōu)劣嗎?比如說你自己喜歡用哪個(gè)?

  目前游戲的職業(yè)分為修羅、地魔、狐仙、異僧四個(gè)職業(yè),修羅和狐仙是近戰(zhàn)職業(yè),霸體技能較多,擅長沖入敵陣肉搏。地魔和異僧都是偏法系職業(yè),擅長遠(yuǎn)距離大范圍支援。至于近戰(zhàn)和法系職業(yè)中他們具體的差異和優(yōu)劣,還是讓玩家自己到游戲中去體驗(yàn)吧。未來我們也會(huì)推出更多的職業(yè),給玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗(yàn)。我個(gè)人喜歡用狐仙,呆萌的外形加上靈巧的戰(zhàn)斗方式,乃殺人越貨之必備良品,呵呵。

  9、你們對(duì)這款游戲的期望值有多高?在你看來,游戲的哪些點(diǎn)將成為他成功的關(guān)鍵?

  我們認(rèn)為《暗黑西游》完全具有成為年度大作的潛質(zhì)。頁游上前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、核心的組隊(duì)副本玩法、值得研讀的游戲劇情都將成為他成功的關(guān)鍵。

  10、如果讓你給游戲打分的話,你會(huì)打多少分?接下來研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將在哪些方面繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化?

  打80分吧。接下來研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將繼續(xù)在日常玩法,新副本類型,以及跨服玩法上繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。

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責(zé)任編輯:尚文

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暗黑西游

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