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專訪4399《魔神之怒》項目經(jīng)理陳金坤

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  4399《魔神之怒》相信大家都不陌生了,這款游戲被認為是4399推出的又一款精品大作,預計將在9月份上線。那么,為什么會做《魔神之怒》?游戲好在哪里?后續(xù)會朝哪些方面發(fā)展?帶著這些問題,我們采訪了游戲的項目經(jīng)理——陳金坤。



  07073記者(下面簡稱“記”)陳總您好!非常感謝您接受我們的采訪,我想問的第一個問題很簡單:為什么想到做《魔神之怒》?

  陳金坤(下面簡稱“陳”):這個游戲立項是在幾年前了,當時市面上都是2D版本的網(wǎng)頁游戲,而且本工作室之前也是做2D游戲的,所以我們想在3D的方面去做突破。

  記:那接下來這個問題也是大家都很想知道的,為什么采用了相對冷門的西方題材?“魔神之怒”這個取名又有什么含義在里面?

  陳:《魔神之怒》這個名字和我們工作室還是挺有淵源的,因為我們之前做過的兩款游戲也都和神魔有關的?!赌裰肥且豢钪豍VP的游戲,所以就想有那種怒戰(zhàn)天下的感覺,因此最終確定了使用這個名字。

  記:據(jù)悉,4399平臺打算在下半年將《魔神之怒》作為自研游戲推廣的重點產(chǎn)品,而且各方也十分看好,你們有壓力嗎?

  陳:游戲好不好是一個問題,成不成功是另一方面,兩者之間有時候不一定是直接對應的。所以現(xiàn)在說《魔神之怒》還有點早,等實際市場來考驗吧。不過我們自己對《魔神之怒》是很有信心的。

  記:以您的了解,您認為《魔神之怒》對玩家吸引力最大的點在哪里?

  陳:超越2D的特效動畫,無需安裝插件,豐富的游戲競技玩法和消費系統(tǒng)是本游戲的特點。

  記:魔神之怒剛剛在8月9號進行二測了。之前的制作過程中,您們遇到過的最大的困難是什么?

  陳:最大的困難是在2D游戲中轉(zhuǎn)變?yōu)?.5D的過程上,包括代碼的重新編寫,美術轉(zhuǎn)由3D建模,玩法的設計等等都非常考驗團隊的能力。但我們都一一克服了,我為我們工作室的所有成員而自豪。

  記:二測的版本跟最終的上線版本肯定不完全一樣,包括上線之后玩法還會不斷完善,因此我還想問一個,游戲之后會朝哪個方向發(fā)展?

  陳:主要還是PVP上的玩法,包括3V3,跨服戰(zhàn)都會不斷更新。更多的內(nèi)容我先賣個關子,讓玩家期待吧。

  記:好的,最后,請您用高度濃縮的語言告訴我們的玩家,大家在這個夏天為什么要來玩《魔神之怒》而不是其他游戲?

  陳:全面超越2D游戲的高品質(zhì),沒有3D游戲安裝插件的煩惱?!赌裰酚谐诺漠嬅?、獨特的劇情和刺激的PV玩法,好不好玩,試過就知道了!

  記:好!我們看到陳總非常有自信,希望游戲可以獲得預想中的成功;也再次謝謝您接受我們的采訪。

  陳:謝謝!

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責任編輯:尚文

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