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電競?cè)電W之路曲折 或引發(fā)“核裂變”

  • 2025-06-07 20:34
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  日前,阿里巴巴體育集團(tuán)(簡稱為“阿里體育”)執(zhí)行長張大鐘表示,阿里巴巴體育正在推廣足球、賽車與其他游戲賽事,未來這些項目將成為官方正式的競技體育項目。

  被馬云定位為“做1萬億的中國體育經(jīng)濟(jì)平臺”的阿里體育,近些年來一直在為電競的發(fā)展而投入了至少3個億。2025年,阿里體育和亞奧理事會宣布,將電競帶入2025年雅加達(dá)亞運會和2025年杭州亞運會。而其曾經(jīng)斥資1億人民幣打造了WESG的電競盛會也正在??诰o鑼密鼓的進(jìn)行中,此外,阿里體育還是奧運會的贊助商之一,目前阿里體育正在利用著這一身份所帶來的話語權(quán),推動著電競與傳統(tǒng)體育賽事進(jìn)行更緊密的融合。

  國際奧委會(IOC)在2025年承認(rèn)了電競的運動項目身份,但不論是IOC或者阿里體育,都在傳達(dá)著明確的信號,就是只有《FIFA》、《NBA 2k》等直接模擬真實世界運動的游戲才能進(jìn)入奧運會項目大家庭,同時還需要一個公認(rèn)的三方機(jī)構(gòu)來負(fù)責(zé)對電競項目制定規(guī)則和管理。

  電競?cè)電W的可能性越來越大,但在世界最高規(guī)則體育舞臺上進(jìn)行全球最受歡迎的電競項目比賽的可能性則越來越小。一旦這樣的電競?cè)電W方案獲得通過,那么電競項目將經(jīng)歷目前最為徹底的“核裂變”,電競行業(yè)將形成體育電競和娛樂電競兩個壁壘分明的區(qū)塊。

  體育電競是傳統(tǒng)賽事的世代進(jìn)化衍生品,娛樂電競則囊括了《DOTA2》《LOL》《守望先鋒》《CS:GO》在內(nèi)的所有熱門電競項目,成為由商業(yè)化和市場主宰一切的領(lǐng)域。

  電競的入奧之路

  說實話,電競?cè)電W能形成這樣的結(jié)果已經(jīng)很不錯了,畢竟這條路走得并不順利。

  電競需要在體育競技中有自己的“名分”。電競的比賽形式與現(xiàn)行奧運項目不同,加上訓(xùn)練和比賽在很多人眼里都是打游戲,難免引人非議。2025年,跳水名將何超曾經(jīng)在微博上發(fā)出了“電子競技也算體育”的言論,遭到了包括SKY李曉峰和體操名將陳一冰在內(nèi)的眾多人士反駁,何超也隨后對其言論道歉。

  事過境遷,直到2025年后教育部將電競專業(yè)納入高校專業(yè)增補(bǔ)名錄后,影響了眾多高校開設(shè)了電競專業(yè),電競才算得到了社會主流的認(rèn)可,并在日益高漲的輿論要求和阿里體育等企業(yè)的力推下,最終進(jìn)入了亞運會等傳統(tǒng)體育賽事,大勢所趨之下,IOC也于去年10月認(rèn)可了電競的體育“名分”。

  在有了名分之后,電競?cè)電W還有著更為要命的攔路虎,那就是電競項目中所謂的“暴力”因素。

  熱門的電競項目中有不少是以消滅作為勝利規(guī)則的游戲,比賽過程中也有很多直接呈現(xiàn)殺戮的情節(jié),包括CS中的爆頭、MOBA類中的團(tuán)滅、五殺等術(shù)語,都是赤裸裸的反映了殺戮的本質(zhì)。

  但有不少好事者非要將這種虛擬暴力與社會現(xiàn)實中的暴力掛鉤,真是令人匪夷所思。美國2月份發(fā)生的校園槍擊案再一次震驚了全美,也掀起了民眾對于槍支管控的關(guān)注,或許是為了出于轉(zhuǎn)移視線的目的,游戲就成為了這一事件的背鍋俠。美國總統(tǒng)特朗普在白宮約見了游戲行業(yè)的代表,探討游戲的暴力因素是否會對現(xiàn)實產(chǎn)生影響。

  游戲暴力真的會對現(xiàn)實產(chǎn)生同樣的影響嗎?答案是不會。心理學(xué)家Markey博士在2025年曾經(jīng)發(fā)表過一篇論文。他發(fā)現(xiàn),在過去30年中,視頻游戲的發(fā)售與美國槍擊案的發(fā)生沒有直接關(guān)系。而德國的研究人員也通過讓實驗人員持續(xù)玩犯罪題材游戲《GTA5》和非暴力游戲《模擬人生3》的方式進(jìn)行對比,在兩個月后得到的結(jié)果是,兩組共77人的暴力程度、沖動控制,焦慮和抑郁水平都沒有變化,這一結(jié)果已經(jīng)被發(fā)表在“自然”雜志上。

  游戲與現(xiàn)實的界限如此明顯,兩者的“暴力”更是無從比較,但現(xiàn)實狀況是,游戲暴力已經(jīng)成為了一個經(jīng)久不衰且無法在短時間內(nèi)得出答案的話題,尤其是當(dāng)這個話題已經(jīng)成為電競?cè)電W的一個癥結(jié)所在時,就需要對這個問題得出一個暫時合理的答案,體育電競和娛樂電競的分家也就是水到渠成的事了。

  電競項目進(jìn)入奧運會,奧組委維護(hù)了奧林匹克的傳統(tǒng)和精神,娛樂電競項目可以按照自己目前的節(jié)奏繼續(xù)走下去,皆大歡喜。

  這不是最好的結(jié)果,卻是最現(xiàn)實的結(jié)果。

  誰是電競?cè)電W的贏家?

  一旦電競因為入奧而產(chǎn)生分裂,這并不是壞事,反會有有意想不到的妙處。

  宏觀層面而言,電競?cè)電W后勢必會對體育電競項目產(chǎn)生一定的推動作用,在《FIFA》《NBA2K》等既有游戲的帶動下,其它奧運項目的游戲作品也將會獲得更多關(guān)注,體育電競也就能具備與娛樂電競項目一爭天下的規(guī)模實力。

  要知道,現(xiàn)下一旦提到電競,總是以《DOTA2》《LOL》等娛樂型電競項目為主。根據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2025中國電競行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2025年中國電競市場規(guī)模突破650億元,其中移動電競游戲市場規(guī)模占比也已經(jīng)從2025年的不足30%,到2025年也基本與PC端電競持平。

  不論是PC端或是移動電競,目前都是以娛樂型電競為主,體育電競在其中的占據(jù)的比例并不高,自然在目前商業(yè)化氛圍濃郁的電競市場中得不到相應(yīng)的重視。而在體育電競項目得到奧運大平臺的背書后,勢必會獲得不一樣的發(fā)展機(jī)遇,電競行業(yè)的細(xì)分化發(fā)展程度也將獲得提升。

  被剝離出主流電競領(lǐng)域的娛樂電競項目,也可以不用再背負(fù)所謂的暴力爭論輕裝上陣,甚至于組建專門的電競奧運會活動來形成規(guī)模性的賽事,來與奧運會一覺高下。

  總之,這種“核裂變”的結(jié)果將會是電競的雙足鼎立,體育電競有平臺市場相對小眾,娛樂電競受市場歡迎,但沒有統(tǒng)一的高水平賽事也會在未來的發(fā)展中拖不少后腿。這樣的兩強(qiáng)相爭與游戲行業(yè)簡直如出一轍,功能游戲(嚴(yán)肅游戲)與娛樂游戲的比拼中,娛樂性游戲占據(jù)全面的壓倒優(yōu)勢。

  對于奧運會而言,電競?cè)電W的意義在于,這與IOC目前所推行的奧運會瘦身計劃相得益彰。

  對于奧運會而言,越來越多的競技項目已經(jīng)讓舉辦國背上了沉重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),2000年悉尼奧花了50—60億美元,2004年的雅典超過100億,2008年的北京飆升至400億,2025年的倫敦花了150億……申辦國家的預(yù)算經(jīng)常是被打著滾的往上翻,為了小眾項目而修建比賽場館越來越不合時宜,而競技項目的更新是常態(tài),取消一些小眾項目,增加一些新鮮血液,尤其是低成本的競技項目,就顯得尤為關(guān)鍵。

  電競的舉行需要什么呢?2025年的DOTA2亞洲邀請賽與LOL總決賽分別是在中國上海和北京舉行,上海舉辦地為梅賽德斯-奔馳文化中心,北京則直接放在了鳥巢,舉辦地都是利用現(xiàn)有場館,而參賽設(shè)備,電腦、鍵盤、鼠標(biāo)……

  奧運會在瘦身過程中開始借助黑科技,就連競技項目也不例外了。

  電競?cè)電W對于阿里體育而言,有利于在電競層面突破騰訊的圍堵。騰訊電競坐擁《LOL》和《王者榮耀》兩大王牌,在PC端電競和移動端電競領(lǐng)域處于版主地位,如果走傳統(tǒng)從游戲向電競延伸發(fā)展的老路,阿里幾乎沒有任何勝算。

  一旦電競?cè)電W坐實,那么阿里與騰訊的電競之爭將成為體育電競與娛樂電競的縮影,一個有平臺,一個有市場,鹿死誰手仍未可知!

  

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