在國內(nèi),《絕地求生》兩款正版手游一騎絕塵,失去時間和正版優(yōu)勢的《荒野行動》已經(jīng)跌落至第十二名,看起來“吃雞”大戰(zhàn)勝負(fù)已分。但放眼到全球市場,卻是另外一番光景?!督^地求生》疲態(tài)已顯,勁敵《堡壘之夜》表現(xiàn)強勢,本以為大局已定的吃雞戰(zhàn)場,還在上演“絕地求生”。

端游手游兩個戰(zhàn)場
今年 2 月 12 日,開發(fā)商 Epic Games 宣布《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數(shù)量超 340 萬,打破了此前由《絕地求生》創(chuàng)下的 324 萬的記錄,此前,該作的游戲玩家數(shù)也早已超過 4000萬,在國外的熱度已經(jīng)開始逐漸超越《絕地求生》。

在國外人氣的下滑,也體現(xiàn)在了直播數(shù)據(jù)上。國外直播網(wǎng)站 Twitch 公布的數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》在線觀眾數(shù)一直碾壓《絕地求生》,甚至超越《英雄聯(lián)盟》,成了直播平臺最熱門的游戲。
端游市場,《堡壘之夜》已經(jīng)跟《絕地求生》拉開了一定的差距,得益于和主播的深度綁定,《堡壘之夜》在國外的熱度越來越高,甚至許多藝人、運動員成為了忠實擁躉:說唱歌手Drake 和 人氣主播 Ninjia 直播雙排,NBA 球星德拉蒙德表示已經(jīng)被這款游戲占據(jù)了太多時間。

誠然,《堡壘之夜》 在 PC 端的火爆跟它免費的模式有很大關(guān)系。那么,到了均為免費的手游領(lǐng)域,戰(zhàn)況如何?
3 月 15 日,在端游“吃雞”領(lǐng)域已經(jīng)取得階段性勝利的《堡壘之夜》順勢推出了手游版,上線 24 小時即登頂 47 個國家的免費游戲榜首位;一周的時間過去,《堡壘之夜》已經(jīng)登頂 110 個國家和地區(qū) App Store 免費游戲榜榜首,上一個有如此熱度的游戲還是《部落沖突》,而且你需要知道的是,此次《堡壘之夜》測試還是限量的,需要激活碼才能進入游戲。
Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,上線僅四天的《堡壘之夜》,全球 iOS 流水已經(jīng)超過 150 萬美元,目前游戲內(nèi)只提供了一個 9.99 美元的裝飾性道具,除此之外再無其它付費設(shè)定。
不過,早三天上線的《絕地求生》手游版——《PUBG Mobile》的表現(xiàn)也不遑多讓,就在今天上午,《PUBG Mobile》反超 《堡壘之夜》,登頂美國 App Store 單日免費游戲榜。
還有,別忘了網(wǎng)易,雖然在國內(nèi)的聲勢逐漸減弱,但是作為出海的先行者,《Rules of Survival》(《終結(jié)者2兄弟版》)從去年 11 月上線以來,一直穩(wěn)定在多個地區(qū)免費榜 Top 10 以內(nèi),再加上日本市場火爆的《荒野行動》,網(wǎng)易也是不容小覷的攪局者,手游誰能吃到雞還未可知。
《絕地求生》會騰訊被放棄嗎?
比起“專心吃雞”的《絕地求生》來說,半路出家的《堡壘之夜》看起來更像個跟隨者。去年 9 月份,本來更偏向沙盒建造題材的《堡壘之夜》突然宣布計劃推出“百人逃殺”模式,當(dāng)時藍洞得知這個消息以后,還公開表示過不滿和諷刺,但畢竟受制于人(《絕地求生》基于 Epic Games 開發(fā)的虛幻引擎開發(fā)),藍洞也沒有太多辦法。
當(dāng)時如日中天的藍洞肯定不會想到,就是這樣一個不起眼的新模式,竟然在日后成了自己的心腹大患。
還不只如此,對于《絕地求生》的一個壞消息是,比起藍洞,騰訊和 Epic Games 要親近得多。
一向“花心”的騰訊,除了在去年積極控股藍洞以外,還是 Epic Games 的最大股東。 2025年,騰訊斥資 3.3 億美元收購了 EpicGames 已發(fā)行股本 48.4% 的股份,財報指出,Epic Games 已屬騰訊集團的聯(lián)營公司,且騰訊有權(quán)在 Epic Games 董事會提名董事。
而當(dāng)年,騰訊年總收入還“只”有 438 億元,凈利 123 億元,也就是說,在 Epic Games 收購案上,騰訊拿出了全年利潤的六分之一。
就在昨天騰訊公布財報時表示,將于2025年開始組織電競賽事推廣《絕地求生》《堡壘之夜》等新游戲,后者的引入是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/p>
在游戲?qū)用妫侗局埂穬?yōu)化更好(兩家公司的技術(shù)實力不在一個等級),偏美式卡通的畫風(fēng)也符合 WeGame 的整體調(diào)性(也利于審查的通過),F(xiàn)2P 的模式易于推廣和接受,這些特點都讓《堡壘之夜》更容易成為騰訊的心頭好。
玩家們總是善變的,當(dāng)初大量玩家從《H1Z1》倒戈,流向《絕地求生》,也是因為后者完成度更高,相對不那么“硬核”,更易上手,但《堡壘之夜》在這點上更甚,且“建造+逃殺”的玩法要更加豐富。
對于藍洞來說,如今的情況是內(nèi)憂外患,自身的口碑已經(jīng)跌至谷底,而外面的對手還在虎視眈眈。騰訊代理的國服已經(jīng)是最后的“救命稻草”,如果《絕地求生》在國內(nèi)市場都沒承受住《堡壘之夜》沖擊的話,那么它也將成為下一個《H1Z1》。
當(dāng)然,無論最后誰輸輸贏,騰訊都不會虧就是了。

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責(zé)任編輯:未知
國外吃雞大戰(zhàn)
堡壘之夜逆襲絕地求生

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