國(guó)內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使得這一新興產(chǎn)業(yè)越來(lái)越受到重視。國(guó)內(nèi)多所院校開(kāi)始設(shè)立相關(guān)專業(yè)進(jìn)行人才培養(yǎng),有關(guān)游戲的專業(yè)知識(shí)也開(kāi)始被普及。日前知名學(xué)府北大還開(kāi)設(shè)了電子游戲通論課,每次上課教室都擠滿了學(xué)生。據(jù)任課老師介紹,設(shè)立這門(mén)課是為了幫學(xué)生了解游戲并提升游戲品味。
據(jù)《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2025年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。與此同時(shí),不少高校還開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),該行業(yè)也得到了社會(huì)越來(lái)越多的認(rèn)可。
2025年上半學(xué)期,北京大學(xué)宣布開(kāi)設(shè)了電子游戲通論課,每次上課教室都擠滿了學(xué)生。還有學(xué)生調(diào)侃:老師這個(gè)游戲我玩不完作業(yè)做不出來(lái)。

據(jù)任課老師陳江說(shuō),開(kāi)設(shè)這門(mén)課并非是“反傳統(tǒng)”“為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)”,他表示,“游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學(xué)將來(lái)都是要去這個(gè)行業(yè)的,這是一個(gè)很大的人才市場(chǎng)。”
現(xiàn)在建這門(mén)課的目的有二:一是讓學(xué)生了解到底什么是游戲;二是提升學(xué)生品味,那些很渣的游戲就別玩了。

據(jù)介紹除游戲科普外,課堂內(nèi)容還包括游戲發(fā)展史、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、健康游戲心理等,還會(huì)邀請(qǐng)騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司高管作客講解互動(dòng)。

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責(zé)任編輯:未知
北大開(kāi)設(shè)電子游戲通論課
游戲品味

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