眼下最火的游戲類型就當(dāng)屬帶有“吃雞”模式的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲了,而這類游戲是由《絕地求生》的火爆而讓眾多玩家認(rèn)識(shí),并且創(chuàng)造了各種游戲運(yùn)營(yíng)紀(jì)錄。不過(guò)現(xiàn)在這款游戲在各項(xiàng)數(shù)據(jù)方面已經(jīng)被另一款吃雞游戲《堡壘之夜》所超越。對(duì)此,《絕地求生》的制作人表示不會(huì)做反擊,因?yàn)檫@款游戲讓吃雞發(fā)揚(yáng)光大,他們并不想展開(kāi)你死我活的競(jìng)爭(zhēng)。
近日,在2025年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,《絕地求生》制作人Brendan Greene接受了媒體的采訪,而他也自然而然地被問(wèn)到了對(duì)于近段時(shí)間《堡壘之夜(Fortnite)》大火作何感想,而他表示:“我的想法很多”。一起來(lái)看看吧!

“這是款好游戲,很高興能夠看到戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的游戲正在不斷擴(kuò)張,”Greene補(bǔ)充道,“而且《堡壘之夜》也讓?xiě)?zhàn)術(shù)競(jìng)技模式進(jìn)入了更多玩家的視線,所以它發(fā)展了這個(gè)類型的游戲,真的。”

同時(shí)Greene也表示,自己并不想要和任何同類型的游戲“斗爭(zhēng)”:“很多人都在問(wèn)我這樣的問(wèn)題,那就是,‘你會(huì)如何反擊?’?!督^地求生》發(fā)售的時(shí)候,我們勝過(guò)了《H1Z1》,當(dāng)《H1Z1》發(fā)售的時(shí)候,又勝過(guò)了《武裝突襲3》。我們從來(lái)沒(méi)有想要?dú)⑺肋@些游戲的本意,我不理解這樣的態(tài)度,比方說(shuō)‘你已經(jīng)死了’。我們相對(duì)來(lái)說(shuō)非常友好,并不想要來(lái)一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中的游戲開(kāi)發(fā)者你死我活。”
“而我真的想要反擊的事情是,我沒(méi)有想過(guò)要讓其他的游戲死去。能看到更多的人在探索這片區(qū)域,更多的人玩到游戲,這是一件很棒的事情。”
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責(zé)任編輯:未知
絕地求生制作人談堡壘之夜
吃雞游戲

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