2025年任天堂的全新游戲主機Switch在全球掀起了新的游戲熱潮,不僅游戲機大賣,支持該平臺的游戲也收獲了銷量和口碑。并且由于任天堂展現(xiàn)出對獨立游戲的友好態(tài)度,使得Switch正在成為最具活力的獨立游戲平臺,給了不少獨立游戲展示和生存的機會。

去年,任天堂在Switch推出之前公布了一系列獨立游戲方面的計劃,其中包括每周推出一款新的獨立游戲。這對于長期并未對獨立游戲表現(xiàn)出友善的任天堂來說可算是一個重大轉變。一年后,任天堂的獨立游戲方針似乎奏效了--Switch正成為最具活力的獨立游戲平臺。
這要歸功于多個方面,包括Switch自身的獨特性、多年游戲機銷售歷史以及任天堂所作出一些細微卻意義重大的改變,它們讓Switch成為一個對開發(fā)者而言極具親和力的游戲平臺。任天堂曾承諾在Switch發(fā)行一年內推出多款獨立佳作,照現(xiàn)在看來,這一趨勢還將繼續(xù)延續(xù)下去。

上周在舊金山舉行的GDC(游戲開發(fā)者大會)上,任天堂宣布將推出14款新游戲,包括《忍者之印》、《音樂方塊》等經典IP,合作類游戲《王權:國王與王后(Reigns:Kings and Queens)》及趣味十足的冒險游戲《West of Loathing》等。
會上,任天堂還公布了一些銷售數據,其表示美國任天堂數字版游戲銷量首次超過實體版,而獨立游戲占了極大的比重。任天堂美國出版商合作伙伴管理總裁Damon Baker表示:“數字版銷量絕對是獨立游戲支撐起來的。”
這意味著什么呢?Switch游戲主機自身所取得的突破性設計當然是一個非常重要的因素,開發(fā)者能夠在一個熱門的游戲平臺上賣出更多份的游戲,而Switch也能夠在不到一年的時間內銷量超過表現(xiàn)平庸的Wii U。Switch最大的特性就在于它跨越了移動設備與家用機之間的界限,正如其主打的宣傳口號“隨時隨地玩游戲”。在本周的GDC上,我與多個不同平臺的游戲開發(fā)者聊過天,幾乎所有團隊都對Switch抱以極大興趣。事實上,GDC最近的一項調查表明,Switch涌入了不少小型游戲的創(chuàng)作者。
懷舊游戲的天堂
從目前任天堂在Switch上推出的獨立游戲來看,大多數暢銷作品都帶有濃厚的懷舊風格,比如橫版動作游戲、類惡魔城游戲(「銀河城」)等等這些風格,抑或是那些像素風、復古風畫面,Baker表示這恰恰是任粉們的愛好所在,對于這些人而言,任天堂游戲機就是他們童年的代名詞,他們對于任天堂的角色十分熟悉,自然而然會產生更多的共鳴。“我們過去總是被認為只受小孩子跟家庭所歡迎,我們也確實占據著這兩個高點,但從數據來看,核心玩家正逐漸成為我們新的受眾,現(xiàn)在我們終于能填補這些溝壑了。” Baker說道,“懷舊表明玩家想要用一種新的方式重新體驗他們所喜歡的游戲,并且這一點對那些在其他平臺也擁有相似內容的玩家產生了雙重的影響,特別是 PC 玩家。”

Switch獨立游戲全球銷量最佳:蒸汽世界2
“我們都喜歡任天堂!”
在任天堂公布的14款新游戲中有一款叫做《炸彈雞》(Bomb Chicken)的像素風橫板探索解謎游戲,游戲中玩家將操控一只可以生出延時炸彈的雞,這是英國工作室Nitrome在主機平臺發(fā)布的第一款游戲, Nitrome以一系列精致的Flash游戲被人所熟知,迄今為止他們已經發(fā)布了上百款Flash游戲,從13年開始近年來Nitrome逐步轉向移動設備及其他客戶端。為了實現(xiàn)游戲的多樣化,Nitrome決定進軍游戲主機市場。Nitrome的CEO Mat Annal表示:“我們的移動設備過渡之旅十分艱難,這次我們不希望再次出現(xiàn)類似情況。還有,我們一直很喜歡任天堂。”
Switch對于開發(fā)者的吸引力之一就是在Switch上開發(fā)游戲的門檻相對較低。過去小型開發(fā)團隊很難聯(lián)系上主機廠商,即便他們聯(lián)系上了,他們也很難在Wii U這樣的平臺上開發(fā)游戲。但Switch的出現(xiàn)解決了這一難題,Switch不僅僅支持Unity和虛幻兩大游戲引擎,最近任天堂還宣布Switch支持Game Maker游戲引擎,與我交談過的不少開發(fā)者也表示任天堂在與他們的交流上改善了不少,任天堂會積極聽取開發(fā)者的意見、熱心回應他們的反饋,包括使用Switch的新方式。Annal說:“無論你想嘗試些什么,他們都會非常感興趣。”

《炸彈雞》(Bomb Chicken)
事實上,任天堂的“Nindies”計劃可以追溯到Wii U時代,Baker稱任天堂一直在調整以便于更好地為開發(fā)者服務。隨著時間的推移,任天堂已經建立起一個專為開發(fā)者服務的社群,開發(fā)者能夠在這里互相交流并提出問題,這讓任天堂能夠提供更加便捷、便宜的開發(fā)工具,同時獲得更大的市場支持。這些改進外加上Switch自身所獲得的成功,正在逐步醞釀一場完美風暴。“這些舉措都是為了創(chuàng)造一個更加有利的開發(fā)環(huán)境,” Baker說,“它與獨立游戲開發(fā)團體真正產生了共鳴。”
不過,Switch并不是對所有開發(fā)者開放的,至少并不是所有業(yè)余開發(fā)者或學生都能在Switch上開發(fā)游戲。對于那些剛來到Switch的開發(fā)者或者新發(fā)行商來說,他們不僅僅要為任天堂呈現(xiàn)全新的游戲或者全新的概念,并且還要用盡一切方法證明他們作為開發(fā)者的才能,以及他們是否能夠成功應對類似開發(fā)周期和認證這類復雜的事件,“這是我們評估環(huán)節(jié)的一部分。” Baker說道。除此之外,任天堂希望能夠與開發(fā)者建立良好的信任關系,“我們給予了那些可靠的合作伙伴以信任,讓他們來決定什么內容適合登陸Switch。當我們與Team 17、呵呵魚、Raw Fury、Devolver 、Adult Swim等發(fā)行商合作的時候,我們會采取他們的建議,甚至是將Switch開放給他們推薦的但未曾注冊登記的開發(fā)團隊。我們不想扮演神的角色,不想自己事無巨細地查看所有內容,我們努力得朝著這一方向發(fā)展,只不過目前我們還是會檢查一切事項。”
這對任天堂而言意義重大
現(xiàn)在的問題是這種情況能夠延續(xù)多久。其他游戲平臺,如steam、蘋果,它們對于獨立游戲同樣很友好。但是,隨著平臺步入成熟期以及新發(fā)行游戲達到飽和狀態(tài),它就有可能陷入瓶頸。“這絕對是一個應當引起重視的問題,” Annal對此表示贊同。在競爭對手并不是那么多的情況下,取得一個理想的銷售量要容易得多。隨著Switch進入第二個年頭,任天堂不斷推出新的獨立游戲,這對獨立開發(fā)者而言意味著屬于他們的黃金期可能即將遠去。

任天堂美國出版商合作伙伴管理總裁Damon Baker
Baker表示,任天堂將通過重新設計eShop來避免這種情況,加大游戲的曝光率,使其更有利于玩家快速找到他們想要的游戲,同時任天堂也會在營銷方面投入更多的精力。蘋果與V社一直在嘗試著解決這個問題,從現(xiàn)在的情況看,任天堂能否找到正確的解決途徑尚未可知。但Baker強調,獨立游戲對于任天堂而言并不是一個短期項目,“它對任天堂來說意義重大,更是一個長期目標。”

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責任編輯:未知
任天堂Switch
最具活力的獨立游戲平臺

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