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獨立游戲賺錢難 Steam也變得對其開發(fā)者不友好

  • 2025-05-05 20:35
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  近年來獨立游戲產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn),讓游戲行業(yè)看到了新的發(fā)展方向,許多游戲開發(fā)者也加入到獨立游戲開發(fā)的隊伍中。但是獨立游戲的競爭加劇,賺錢變得越來越困難,即便是對獨立游戲較為友好的Steam的生存環(huán)境也變得對獨立游戲開發(fā)者愈加不利。

  Steam的游戲市場越來越像App Store,獨立游戲開發(fā)者想在該平臺上賺錢越來越難。

Steam游戲《Beat Cop》

Steam游戲《Beat Cop》

  即使被認(rèn)為是對獨立游戲開發(fā)者最友好的發(fā)行平臺,Steam的環(huán)境對開發(fā)者來說也已經(jīng)越來越殘酷了。

  “想象一下你的游戲能賣多少份?砍掉一半吧,可能你賣得比這還要更少。”在最近游戲開發(fā)者大會(GDC)的一次公開演講上,針對PC游戲平臺Steam,知名獨立游戲《Descenders》的開發(fā)者Mike Rose這樣告誡他的同行。

  盡管根據(jù)第三方Steam數(shù)據(jù)收集平臺SteamSpy估計,2025年是該平臺擁有者Valve目前為止最好的一年,達成了總計約43億美元的銷售收入,相比前一年增加了約8億美元。但事實上,大部分收入被頭部作品虢奪。

2017年Steam銷量最好的100款游戲

2025年Steam銷量最好的100款游戲

  SteamSpy統(tǒng)計顯示,在2025年Steam共計2.1萬款游戲中,收入最高的100款游戲已占有平臺50%以上收益,而在該年度,就有7696款游戲上市。也就是說,Steam上架的游戲逐年飛速增長,但開發(fā)者收入增長與游戲數(shù)量增加并不匹配。

  更詳細(xì)的數(shù)據(jù)由Mike Rose給出,“2025 年, Steam上的游戲在第一個月平均售出3700套,但中位數(shù)為500套;每套游戲在第一個月平均收益 18000 美元,但中位數(shù)只有 2000美元;每款游戲平均訂價為 8.3 美元,中位數(shù)在7美元。 2025年的數(shù)據(jù)更差,每款游戲在第一個月的平均銷售數(shù)字掉到600套,中位數(shù)為100套 ;第一個月平均有2500美元收入,中位數(shù)只剩280美元;定價也從前一年的8.3美元降低到6美元,中位數(shù)為5美元。”

Mike Rose

Mike Rose

  不斷涌入的Steam游戲造成了這一狀況。幾乎所有開發(fā)者都提到,Steam的游戲市場已經(jīng)逐漸“App Store化”:上架的游戲越來越多,如果用戶不直接搜索,或者沒有宣傳和展示位,它們只能靜靜躺在商店中難以被發(fā)現(xiàn),開發(fā)者的努力也變成徒勞,產(chǎn)品也成為“僵尸游戲”。

  根據(jù)Mike Rose對Steam的銷售評估,若能有效下架那些根本沒有人會買、重復(fù)上架的“垃圾游戲”, Steam上的游戲平均能在上架第一個月賣出2000份,并創(chuàng)造約12500美元的收益,并在一年內(nèi)賺取3萬美元。

  “(今年)2月,約有850款游戲在Steam上發(fā)行,也就是說每天大概有40款上架。”Mike Rose說,“但其中將近有82%的開發(fā)者(賺的錢)并未達到最低工資標(biāo)準(zhǔn)……我的意思是,有82%的Steam游戲,并不能讓單一個人的工資達到美國的最低工資水平。”

Steam游戲《Indie Game Sim》

Steam游戲《Indie Game Sim》

  這也是為何最近獨立游戲逐漸往Switch靠攏的原因。通常情況下,主機絕對不是獨立制作人發(fā)行游戲的第一選擇,他們往往會選擇阻礙更小的移動平臺和Steam。但隨著微軟與索尼轉(zhuǎn)變態(tài)度,獨立廠商便有了更多機會,比如微軟就有ID@Xbox獨立游戲發(fā)行計劃。

  任天堂是最近一個加入這波潮流的公司,近幾年,他們舉行了專門針對獨立游戲的直面會,推介即將發(fā)售的獨立游戲。更重要的是,作為一個剛剛面世一年的游戲平臺,Switch的獨立游戲有了更多被消費者發(fā)現(xiàn)的機會。從銷量表現(xiàn)上來看,此前《王國:新大陸》和《星露谷物語》的開發(fā)者均有提到Switch版的游戲銷量出色。

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獨立游戲賺錢難

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