在GDC2025大會上,《堡壘之夜》游戲制作方Epic分享了有關這款游戲的一些運營數(shù)據(jù)。據(jù)介紹,《堡壘之夜》手游在美國IOS上架3天時間內(nèi),創(chuàng)下流水超150萬美元的紀錄,并登上過100多個國家iOS免費榜首。
在昨天的世界游戲開發(fā)者大會(GDC)上,《堡壘之夜》制作方Epic Games分享了游戲的制作經(jīng)歷。目前《堡壘之夜》端游玩家數(shù)量已達4000萬以上超過《絕地求生》,手游版本上架美國IOS后3天時間創(chuàng)造了超過150萬美元流水,風頭力壓騰訊同期上架北美的《絕地求生》手游。

Epic Games出版主管Ed Zobrist稱,《堡壘之夜》早在7年前就開始立項,初始設定是《Minecraft》的創(chuàng)造模式和《戰(zhàn)爭機器》等FPS游戲的結合,但由于此時玩家對此反應平平,所以游戲開發(fā)陷入僵局,于是團隊決定開放預發(fā)布版本,通過收集玩家意見來改進游戲,于是就出現(xiàn)了參考《接地求生》后推出的“幸存者模式”。
Zobrist表示《堡壘之夜》在推出“絕地求生版”試玩之后,游戲銷量大增,而這個新版本的制作周期僅為8周時間。于是這款本體為PVE模式的FPS游戲就有了另一個持久耐玩而且是免費的PVP團隊競技模式,超過四千萬人玩過這個版本。

為延續(xù)游戲的火爆程度,《堡壘之夜》手游于3月16日登陸北美市場,而騰訊則在第二天將《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》命名為《PUBG Mobile》同樣上架了美國市場,頗有同臺競技的意味,但騰訊的這款游戲目前還未開啟付費。
移動應用商店情報機構Sensor Tower預估,雖然僅處于邀請測試階段,但《堡壘之夜》手游在上架72小時內(nèi)的流水就超過了100萬美元,并登上包括美國在內(nèi)的100多個國家iOS免費榜首。當然其數(shù)據(jù)并沒有刷新北美iOS暢銷紀錄,此前《精靈寶可夢Go》四天流水記錄為490萬美元,《皇室戰(zhàn)爭》記錄為460萬美元。

《堡壘之夜》手游熱銷排名持續(xù)增長
從收入上來看,《堡壘之夜》本周銷量持續(xù)走高,熱銷排名在20日登上榜首;但從下載量來看,《堡壘之夜》下載量從21日開始出現(xiàn)下滑,《PUBG Mobile》后來者居上反超《堡壘之夜》,但兩者相互焦灼的競爭場景或許是騰訊樂意看到的。

《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》下載量對比
眾所周知,《堡壘之夜》和《絕地求生》在玩法、美術上有區(qū)別,玩家差異性并不低,而Epic Games早在幾年前就被騰訊受夠了超過48%的股權成為騰訊的聯(lián)合運營公司,兩款游戲的帶有差異性的相互競爭勢必會對其他同類型游戲產(chǎn)生巨大競爭壓力,從而用兩款游戲的爆發(fā)收割到了北美相當數(shù)量的手游FPS玩家。
Sensor Tower分析師蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)指出,如果《堡壘之夜》手游向iOS所有用戶開放并在下周推出安卓版本,其收入還將會出現(xiàn)明顯的增長。

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責任編輯:未知
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